C++设计模式

C++设计模式之策略模式

2018-11-13  本文已影响70人  CPP后台服务器开发

C++设计模式之策略模式


首先,我们来看一下策略模式的定义:
策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
我们再来看看类图:

Snipaste_2018-11-13_20-28-00.png

由此我们知道,策略模式其实就是我们用一个接口,调用所有的类的入口。
从设计模式的角度来说,隔离变化,编程到接口

抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。
环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
Context 指向 Strategy (由指针实现);Context 通过 Strategy 接口,调用一系列算法;ConcreteStrategy 实现了一系列具体的算法

我们来用一个比较简单明了的例子来说:
假设有一杯茶,根据茶的温度我们可以分成热茶、凉茶、常温茶等等,如果我们要实现这个功能,我们最容易想到的方法就是if--else语句,但是这个恰恰符合了我们策略模式的使用场景。

#include<iostream>
using namespace std;

//定义基类茶,抽象策略类
class Tea
{
public:
    virtual void temperature() = 0;
};

//热茶、凉茶、常温
class Hot_Tea:public Tea
{
public:
    void temperature()
    {
        cout<<"I am a hot tea"<<endl;
    }
};

class Cold_Tea:public Tea
{
public:
    void temperature()
    {
        cout<<"I am a clod tea"<<endl;
    }
};

class Normal_Tea:public Tea
{
public:
    void temperature()
    {
        cout<<"I am a normal tea"<<endl;
    }
};

//策略类引用,给客户端调用
class Contex
{
private:
    Tea* tea;
public:
    Contex(Tea* t)
    {
        tea = t;
    }

    void point()
    {
        tea->temperature();
    }

};


int main()
{
    Contex* hot = new Contex(new Hot_Tea);
    Contex* col = new Contex(new Cold_Tea);
    Contex* nor = new Contex(new Normal_Tea);

    hot->point();
    col->point();
    nor->point();
    return 0;
}

结果:

I am a hot tea
I am a clod tea
I am a normal tea

总结:我们会发现一件事,我们如果要添加茶的其他品类的时候,只要写一个子类就可以,不需要改变其他类的代码,所以其他的类都是稳定的,这就体现了我们策略模式的设计原则和目的。

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