性能优化(一)_ Instruments使用
为了检测APP的性能,我们可以使用Instruments中的工具来检测。
下面是关系图:
instruments工作流.png
打开instrument的各种方式
1、Profile
2、xcode->open develop tools
3、xcode debug navigator
4、deck上打开
5、comand+option拖入Applications目录加入Launchpad中
6、命令行
open /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Instruments.app
设置默认分析模板
可以在Edit scheme中设置每次打开instruments默认选择的工具。
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分析模板选择
1、目标设备列表
2、目标进程
3、模板分类
4、打开现有分析报告
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分析面板
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顶部工具栏
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整个面板
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CPU
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线程
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详情
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详情导航栏
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快捷键
- Comand+D 打开或关闭detail窗口
- View->Zoom—>^+- 或者 ^++缩放纵向
- Comand+或者Comand– 缩放横向
- View—> Track—>添加/删除flag View->Track->管理flag
- Command+1 记录设置,+2展示设置,+3扩展详情
其他操作
-
定位当前dSYM文件位置:file->symbols
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进入代码源码
image.png -
detail与源码左右分屏对比
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CPU监测
CPU监测可以使用工具Time Profiler
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CPU使用策略视图,可以查看CPU核心使用情况,平衡使用最好,即两个CPU用的一样的多
image.png线程使用策略视图,查看主线程任务是否过多,如果过多可以将不必一定要在主线程完成的,放到其他线程,比如说网络请求和加载图片等操作
Counter工具
查看App的可能的性能瓶颈
Performance monitor counters (PMCs) 即Counter工具
衡量处理器发生的事件个数
可以用这个工具找出最费时间的方法,从而进行优化
图像性能
- 减少view个数 ,例如聊天的图文混排,使用富文本代替labelss,imageviews
- 减少使用半透明效果,或者不要把半透明加在一个经常变化的view之上,因为,不仅底层view要更新,半透明的也要更新。
- shouldRasterize(栅格化) == true,将当前view绘制成image缓存,这个绘制过程本身比较耗时耗内存,但是如果界面很少变化,这种缓存能提升性能。
- 使用needsToDrawRect: 或 getRectsBeingDrawn:count:并将结果传给drawRect: (NSView,PC开发上面的)
图像性能监测
使用Core Animation这个工具
下面是需要监测的一些参数:
Blended 像素混合
Color Copied images 图片能否需CPU要转码,需要的蓝色
Misaligned 图像无法重合
Offscreen-Rendered 离屏渲染工具
Color Hits Green and Misses Red 检测栅格化的效果,绿色最佳
Blended像素混合
当图层有半透明时,如:view.backgroundcolor。
- GPU需要进行像素混合,需要先绘制透明层下层的内容,再叠加透明层以达到透明的效果,而不影响帧率的情况下,GPU可绘制的像素是有限制的。
通常优化方式:
- backgroundColor设置为不透明色
- Opaque设置为YES
- 图片能不用透明的切图成不透明
Color Copied images
- 由Core animation拷贝的图片标记为蓝色
- 如果图片格式GPU不能直接绘制,则会交给CPU先转码处理
Misaligned图像无法重合
- Misaligned Image表示要绘制的图像无法直接映射到屏幕上。
- 此时系统需要进行缩放,抗锯齿等操作,增加了图形负担,通常这种问题出在对某些View的Frame重新计算和设置时产生的。
Offscreen-Rendered检测
离屏渲染(CPU)
- drawRect UIGraphicGetCurrentContext()
- 使用Core Graphics CreateBitMapContext()
- 以上两种情况都会开辟一个CGContext,分配一块内存空间,用于离屏渲染。
离屏渲染(GPU) - 设置cornerRadius, masks, shadows,edge antialiasing等
- 设置layer.shouldRasterize = YES,用在view界面后续没有变化。
Onscreen 缓冲区。
Color Hits Green and Misses Red
- 由于Shadow、Mask和Gradient等原因渲染很高,通常通过设置shouldRasterize栅格化属性为YES,缓存渲染内容。
- 命中缓存image,显示绿色,未命中,显示红色。
Allocations
内存分配情况查看工具,可以查看每一个对象所占用的内存大小
方便定位内存消耗在哪些对象上,从而进行优化,可以优化方法,算法和清除不必要的缓存等。
其他工具
Activity monitor
一款ios活动监视器,能看到每一个应用所占用的系统资源情况,如:使用线程数,使用CPU时长,实际使用内存大小等。
System trace工具
Memory Usage