复习之刀光
2021-12-10 本文已影响0人
静静的长大
条带数据,制作拖尾。
刀光绑到剑上,拖尾两个插槽。
贴花,MF-texture,通过mask在特定区域实现流动效果。
直接v可以通过四个通道控制金属度,高光,粗糙度。。
扰动,扰动的控制需要二维矢量,所以要用到mask。
生命内颜色,可以控制刀光,不同位置的颜色,初始,中间,结尾。
包括,控制贴图的出现消失,通过alpha通道进行控制。
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条带数据,制作拖尾。
刀光绑到剑上,拖尾两个插槽。
贴花,MF-texture,通过mask在特定区域实现流动效果。
直接v可以通过四个通道控制金属度,高光,粗糙度。。
扰动,扰动的控制需要二维矢量,所以要用到mask。
生命内颜色,可以控制刀光,不同位置的颜色,初始,中间,结尾。
包括,控制贴图的出现消失,通过alpha通道进行控制。
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