JS之Math的常用方法总结

2020-10-31  本文已影响0人  小涂异想世界

最近在用Cocos Creator做游戏,数学计算还比较常用,就整理起来了;

Math.abs(num) : 返回num的绝对值

Math.acos(num) : 返回num的反余弦值

Math.asin(num) : 返回num的反正弦值

Math.atan(num) : 返回num的反正切值

Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值

Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整数

Math.cos(num) : 返回num的余弦值

Math.exp(x) : 返回以自然数为底,x次幂的数

Math.floor(num) : 返回小于num的最大整数

Math.log(num) : 返回num的自然对数

Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中较大的一个

Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中较小的一个

Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值

Math.random() : 返回0到1之间的一个随机数

Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值

Math.sin(num) : 返回num的正弦值

Math.sqrt(num) : 返回num的平方根

Math.tan(num) : 返回num的正切值

Math.E : 自然数(2.718281828459045)

Math.LN2 : 2的自然对数(0.6931471805599453)

Math.LN10 : 10的自然对数(2.302585092994046)

Math.LOG2E : log 2 为底的自然数(1.4426950408889634)

Math.LOG10E : log 10 为底的自然数(0.4342944819032518)

Math.PI : π(3.141592653589793)

Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)

Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)

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