简易登录界面
先上效果图。
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接下来你将学习:将光标定位于任何位置,以及输入密码时用星号代替。
首先我们需要对控制台的窗口有所了解。

默认情况下,屏幕可以输出300行完整的信息,但往往一屏只显示25行,想要看到更多信息就得往下拉进度条,一行有80列,这样就可以得到300*80的矩阵图。
<!-------预备知识完毕--------->
然后我们可以通过调用函数gotoxy(int x,int y)来把光标移动到想要的坐标位置。
遗憾的是,gotoxy函数是包含在TC版本的conio.h里面的,(该版本下还有许多函数可以在控制台中画出图形如正弦函数等)。
VS版本的conio.h里面没有这个函数、、、、
没有没关系,我们可以自己写一个。
首先include<windows.h>
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = {x,y}; //设置光标位置
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //两个参数分别是指定哪个窗体,什么位置?
}
是不是很熟悉呢,没错啦,又回到我们亲爱的HANDLE,这次新增了一个COORD类型,这是什么东东。
COORD是一个结构体。
typedef struct _COORD{
SHORT X;
SHORT Y;
}COORD;
//X:横坐标;
//Y:纵坐标。
微软最喜欢typedef了,基本上大写的都是经过typedef的,就像INVALID_HANDLE_VALUE事实上就是-1 @_@
这里补充说明一下,建立的坐标系是以左上角为原点,以水平方向为x轴,以垂直方向为y轴,也就是平时的直角坐标系的第四象限。
这样函数就写好了,调用调用调用。
system("title login");
system("color 0A");
gotoxy(3,8);
cout<<"华南理工大学教务管理系统\n";
gotoxy(10,10);
cout<<"用户名 :";
gotoxy(10,12);
cout<<"密 码 :";
打印完这些以后,把光标回到用户名右边以便输入。
gotoxy(20,10);
char arr[16];
cin>>arr;
用户输入以后,把光标移动到密码旁边以便输入。
输入时以*代替明文。
gotoxy(20,12);
char brr[16];
for(int i=0;i<15;)//此循环把每一个输入的字符依次存到brr数组中
{
while( (brr[i++]=_getch()) != 13 )//_getch()函数是包含在conio.h里面,直接读进去一个字符,并且不显示在屏幕上
{cout<<"*";} //回车的ansic值是13
brr[--i]='\0';//输入结束时,brr中包含了密码和一个回车,i指向回车的下一个位置,这步把回车置为'\0'
break;
}
到此程序基本算是完成了,当然还有输入时担心数组越界的问题,这不在本次考虑范围之内。
最后说一下_getch()函数,这个函数与getch()函数差不多,都是读取输入流的一个字符,返回int类型,区别在于前者不把它回显在屏幕上,即时输入即时生效,在做小游戏的时候可以用用。
<!---------update----------->
现在密码的输入都会先显示实际输入数据,然后再用星号代替。接下来,我们来试试。
基本思路是先输出原始数据,等待用户看到确认之后,然后用'\b'退格键删掉显示的数据并且输出星号。
代码如下

分析一下,Sleep(X)函数是Windows.h里面的一个库函数,可以让程序暂停X毫秒。
cout<<"\b"能实现光标向前移动一位(但不改变该位置的数据),紧接着在该位置上输出星号取代原始数据。
注意到变量i的自增的位置也不同了。