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导图秀《五感体验提升》

2020-06-14  本文已影响0人  愚鸿说

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《五感体验提升》

我们很多时候会人造自然体验,比如加湿器,比如模拟日光,比如茉莉花味的香薰等等。据说有人在研究有味道的电视,看饮食栏目要是能闻到味道也蛮有趣的。很多4D电影就是在视听体验之外加上了触觉体验,包括有的手机游戏加入震动功能,真人CS的感应服装在被击中的时候会震动,都是在视听之外提供信息感受。

未来这种模式或许会慢慢增强,因为只有视听刺激,跟加入其他感觉刺激相比,还是存在明显差异的。就像网恋和奔现的差别,在线课和面授课的差别一样。至于这种模式的落地难点,主要还是在技术瓶颈上。VR技术在多充体验的研究上甚至会考虑直接刺激脑神经,这类方式或许会导致信息接受器官的功能弱化,或是脑神经过度刺激导致麻木或幻觉情况。其实刺激的视听内容同样有类似效果,比如半夜你看到一小段恐怖视听片段,就会让你产生恐惧心理,有心脏病的甚至会吓坏。这就涉及到信息源的人群限定特征,就像电影分级差不多。4D电影会有过山车的类似感受,那如果你不敢坐过山车,也就别去体验类似的4D电影。同样的,有些感觉刺激会让特定人群无法承受、甚至受伤,这就要注意尺度了。我们在日常生活中会发现言论信息会被控制,就是源于有些内容会因为广泛传播且难以控制受众面,而出现失控的情况。

当然,未来或许会有基于保护性质的个体信息过滤机制,让难得糊涂不那么难,大大减少信息接收导致的创伤性体验。所谓恶语伤人,对不同人群而言,判断“恶”的程度是不一样的。真正的合理风控,不是让信息变得更能被广泛接受一种办法。还一种就是差异化对待,比如对未成年做信息引导,在临终关怀方面做特殊设计等等。信息的传播,越精准,越安全,虽然成本会提升,但效果产生的价值还是能够让麻烦变得必要的。

一家之言仅供参考。#思维导图# #每天进步一点点#

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