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2017-04-16  本文已影响0人  历奇

はくし(博士)
じっそう(実装)= implementation /ˌɪmplɪmen'teɪʃn/ = 实现

113:セッション

session 只是一个概念,一个时间段的概念。这个时间段你会做一些操作,时间与状态相关,操作会涉及一些需要记录的数据,我们将这些数据的存续期叫做一个 session。
ログインした状態を保持して、連続した操作をおこなう。

112:HTTPステータスコード

对请求,要响应,在响应时服务器的状态,会以该状态码表示。
Google Chromeでは、F12で開発者ツールを表示して、Networkタブを表示して、Webページをリロードします。Statusの列に、HTTPステータスコードが表示されます

111:HTTPS

HTTPSって何?ちょっと前に、HTTPを聞いた覚えがあるんだけど。

110:プロキシ

109:グローバルIPとプライベートIP

108:LANとWAN

107:パケット

106:ポート番号

端口号。

105:DNS

domain name system,域名系统。

104:ドメイン名

域名。

103:IPアドレス

IP地址。

102:TCP/IP

传输控制协议/互联网协议。

101:HTTP

超文本传输协议。

100:絶対URLと相対URL

统一资源定位符。
绝对路径和相对路径。

99:リンクとアンカー

link,链接。(锚的链条)
anchor,锚。
锚是定位用的,定住位置。也代表停止,从此处停下阅读的眼光,将精力转向链接终点。
anchor是用来做(实现)link(超链接)这一想法的技术手段。
也许只是发明人觉得anchor的样子比较像箭头,还比箭头好听吧,仅此而已。

98:HTML

超文本标记(Markup)语言。

97:URL

统一资源定位符。

96:ベジェ曲線

Bézier curve。贝塞尔曲线。

95:ラスタ画像とベクタ画像

raster。位图(bitmap)。将图像定义为由像素点组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。点阵图。
vector。矢量图。用几何和数学函数记录图像信息。

94:アンチエイリアス

antialias。抗锯齿,平滑(图形处理中的用语)。

93:論理フォント

逻辑字体。

92:等幅フォントとプロポーショナルフォント

monospaced。单空格的,即一个字符的宽度就是一个空格的宽度,字符宽度相同的电脑字体。
proportional。成比例的。
等宽字体。比例字体。

91:フォント

font,字体。

90:ドロップシャドウ

drop shadow。阴影。

89:ブレンドモード

blend mode。
blend,混合,掺杂。
混合模式。
合成模式。

88:マスク

mask,蒙版。

87:レイヤー

layer,图层。

86:透明インデックスカラー

indexed color,索引颜色。

85:アルファチャンネル

alpha channel,阿尔法通道。

84:グレースケールと2値画像

grayscale,灰度级。
binary image,二值图像。

83:HSVとCMYK

hue-saturation-value,颜色空间。

印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。
CMYK——即青(天蓝)、洋红(品红)、黄、黑四种色彩,在印刷中通常可由这四种色彩再现其它成千上万种色彩。

C:Cyan|M:Magenta|Y:Yellow
K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色)

有些文献解释说这里的K指代Black黑色,且为了避免与RGB的Blue蓝色混淆不用B而改称K,虽然这是一种有用的助忆,但事实上这种说法是不正确的。

82:インデックスカラー

indexed color,索引颜色。

81:座標と原点

80:RGB

79:画素と解像度

resolution。

78:正規表現と後方参照

77:正規表現とORとグループ

76:正規表現と先頭と末尾

75:正規表現とg, iフラグ

74:正規表現と文字セットの否定

73:正規表現と文字セット

72:正規表現と最長最短一致

71:正規表現と繰り返し

70:正規表現と任意の1文字

69:文字列と文字コードの相互変換

string。
字符码,编码。

68:文字列の置換と分割

67:文字列の検索と取り出し

66:可逆圧縮と不可逆圧縮

65:圧縮方式

64:圧縮と解凍

あっしゅく。かいとう。

63:ファイルヘッダ他

file header。

62:ファイルフォーマット

file format。

61:テキストファイルとバイナリファイル

text file。
binary file。

60:ストリーム

stream,流。
flow,流动。

59:シーケンシャルアクセス

sequential access,顺序访问。

58:ランダムアクセス

random access,随机访问。

57:CGI

common gateway interface,通用网关接口。

56:クライアントとサーバー

c/s。

55:パイプ

pipe,管道。

54:標準エラー出力

stderr,标准错误输出。
重定向输出到文件不会把错误流也打进去,而是仍然显示在屏幕上。

http://www.jb51.net/LINUXjishu/214065.html
http://www.cnblogs.com/vamei/
"everything is a file"是通常所流传的UNIX设计的哲学之一,但Linus对此作出纠正,改为"everything is a stream of bytes"。

53:リダイレクト

redirect。重定向。

52:標準入力

标准输入。

51:標準出力

标准输出。

50:コンソールアプリケーション

console application。控制台程序。

49:GUIとCUI

graphical user interface,图形用户界面。
command/character-based user interface,基于字符的用户界面。
也叫命令行界面(command line interface,简写:CLI)。

48:プロセス

process,进程。
进程是应用程序的一次运行活动;从操作系统核心角度来说,进程是操作系统分配和调度系统内存资源、cpu时间片等资源的基本单位,为正在运行的应用程序提供运行环境。

以吃饭为例,硬盘就是收纳桌子碗筷的除物间,内存就是食堂大厅,进程就是占好的地盘、放好的桌子、摆好的碗筷,线程就是桌子上吃饭的人,饭就是数据。
同一张桌子上要解决线程调度的问题,吃饭不能争抢。
不同桌子间要解决互相通信的问题,敬个酒、聊个天儿啥的。

Windows 食堂放桌子的开销比较大,所以鼓励大家在一张桌子上吃饭。重点研究资源争抢与同步的问题。
Linux 食堂放桌子的开销比较小,所以鼓励单人单桌,重点研究进程间通信。

47:排他制御

exclusive control,排斥控制。
互斥?

46:スレッド

thread,线程。

45:メモリリーク

memory leak,内存泄漏。

44:ガーベジコレクタ

GC,garbage collector,垃圾收集器。

43:シャローコピーとディープコピー

shallow copy,浅拷贝,浅复制。
deep copy,深拷贝,深复制。

42:オブジェクトの継承

对象继承。

41:クラスとインスタンス

类和实例。

40:オブジェクト

对象。

39:Null

空。
地水火风空。

38:値渡しと参照渡し

ByVal,传值。
ByRef,传引用。

37:参照

reference,引用。

36:スタックオーバーフロー

stack overflow,栈溢出。
越界。

35:再帰関数

recursive function,递归函数。自己调用自己。
さいき(再帰)
かんすう(関数)

34:無名関数

anonymous /əˈnɒnɪməs/ function
むめい(無名)

33:イベント駆動

event driven,事件驱动。
事件是可以被控件识别的操作。
如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。
每一种控件有自己可以识别的事件。
如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件等。

32:スコープ

scope,作用域。

31:関数

function,函数。(功能)

30:for in

29:連想配列

データ構造,data structure,数据结构。
はいれつ(配列),array,数组。
連想配列,associative array,关联数组。

28:無限ループ

infinite loop,无限循环、死循环。

27:ループ処理のネスト

nest,嵌套。

26:多次元配列

multidimensional array,多维数组。

25:whileとdo while

当型循环和直到型循环。

24:ループ処理のcontinue

23:ループ処理のbreak

22:ループ処理 for

21:配列

20:switch

19:条件演算子

conditional operator,三目运算符、三元运算符,X ? A : B。

18:条件分岐と論理演算

じょうけん(条件)。
ぶんき(分岐)。
ろんり(論理)。
えんざん(演算)。
conditional branch,条件分支。
logic operation,逻辑运算。

17:条件分岐 if

16:論理演算

15:ブーリアン

boolean,布尔型。
与英国数学家乔治布尔有关。

14:定数

constant,常量。

13:浮動 小数点 数

floating point number,浮点数。

12:整数のオーバーフロー

整数越界。

11:16進数

16进制数。
英国的重量单位和中国古代的重量单位都是16进制。
古巴比伦是60进制,玛雅文明是20进制(不复存在)。

使用16进制的原因,是因为天平。只有当左右托盘上放着的东西一样重时,它才能保持平衡,由此我们也、就可以断定它们拥有相同的重量。由于天秤每次只能称量两边的东西,因此计算重量的进制必须是2的倍数,这样才能单靠天秤把一份东西平均分开来。
假设现在我们规定这一堆土的重量是一斤,那我们把它均分四次,这样就得到了一两。以之为标准,建立度量衡(长短、容积、轻重)。

十进制的话是无法通过平分得到一两的,10两,5两,2.5两……
十六进制的话却可以,16两,8两,4两,2两,1两。
虽然它比四进制和八进制需要更多的操作,但它的一个单位却可以包含更多信息,兼顾了可操作性和信息量的问题。

10进制和计算机使用的二进制之间并不兼容,双方转换效率低下。而2进制需要用到太多的位数,我们又习惯阅读短数据,使得在理解上充满障碍。我们需要一个既能方便转换,又可以在一位里表达更多信息的进制,于是,16进制复活了。
计算机里的16进制是用09,加上AF,合计16个元素来表示的。因为16是2的4次方,它的一位可以表示2进制里四位的信息,在阅读上也比2进制更加直观。那些习惯使用计算机作画的老手们多数都能随口报出一串混杂着数字和字幕的短语,这些正是用不同的16进制代码所表示的颜色。若是换成2进制的形式,恐怕就没人可以轻易记住了。

我听过最美妙的一个关于16进制的故事是以秤星说诚信的故事。
秤星,就是镶在秤杆上的金属小圆点,是计量的标志,也是我国劳动人民创造发明的。相传十六两制旧秤的秤星,其中每一颗星都代表一个星宿。
它们是:北斗七星、南斗六星,再加上福、禄、寿三星。秤星必须是白色或黄色,不能用黑色,比喻做生意要公平正直,不能黑心,若给人短斤少两损阴德,其中少一两叫“损福”,少二两叫“伤禄”,少三两叫“折寿”,以此暗示做生意,人要诚实,不能昧了良心。

10:2進数

二进制是阴阳。
60进制是为了角度能够三等分和六等分,源于天文学和几何学,为的是尺规作图更方便,才确定了60进制。如果采用60进制,由于60是2、3、4、5、6的公约数,可以等分这些角,而如果用100进制,三等分和六等分就不能实现。
另外,60进制靠双手是可以表示的。

9:文字列のエスケープ

字符串的转义。

8:文字列

string,字符串。

7:文字コード

编码。

6:演算子と優先順位

operator,运算符。
优先级。

5:変数

变量。

4:コメント

注释。

3:ハローワールド

Hello, World!

2:プログラミング言語

编程语言。

1:博士と七海

……


例)1+1 → 2

上記以外にも、以下のような書き方などさまざま。

IF ブーリアン THEN
    処理
END IF

IT用語辞典
http://e-words.jp

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