不渴望,就无法拥有,毕竟无聊的事情和伟大的事情一样的耗费光阴
这两天工作忙起来后,抵触情绪开始抬头。
一有点休息时间,就想着放松。
这种外在表现由两部分引起:一部分是身体的反抗,另一部分是精神的懈怠。
有了问题就得解决,就像有了病就得治一样。
拖延解决不了问题,也治不好病。
想了下,可能最根本的原因还是身体素质的下降。
肉体一旦疲倦了,精力的托付没了,再强的毅力也是勉为其难。
因为精神毕竟是寄生于肉体的,身体要是懒惰了,那吸附于它的精神肯定也好不到哪去。
那应该怎么办?
是要花时间健身了吗?
可能是要的,毕竟不去拯救开始走下坡路的身体,只会越来越影响精神状态。
嗯,是的,拯救计划要提上日程了,不求多强壮,最起码要能稳固精神。
精神的懈怠,除了身体因素之外,写作历程本身的不顺利也有很大的关系。
感觉自己又回到了闭门造车的状态,在创作方面没有瞄准方向,也没在现实中找到专业导师。
远的,高的,虚的,都没用,还得要从身边人入手,只有和专业人建立强链接才能真的寻找得到前进的锚点。
是的,就是这样子。
毕竟,没有外在的牵引力,个人是很难一直保有正确的前进的方向。
想前往某地,先加入方向一致的驼队,要不然十有八九会迷失在荒芜的沙漠。
就像自己一开始学编程一样,找到靠谱的人,实际进入这个领域,这比什么繁华的想象都强。
这周要做的事情,一直很活跃的几位剧情编辑,想办法互动下,建立起强链接,实践下,看看能产生什么效果。
关于自我的认知,是个时谈时新的话题。
进写作营后,有位老师,要采访我,想以我为对象,来写篇人物专访。
上个月聊了一个小时左右,循着问题,一路回顾了自己的成长过往,有总结,有思考。
也聊到了后面自己的选择,聊起了这样选择的逻辑。
只有聊到这些时,才发现有些话是越说越成章法,理解越来越深刻,渐渐的也有了内在逻辑。
其实自己一直在回答之前的选择,例如:
自己为什么会选择程序这个职业?
那为什么要选择游戏行业呢?
又为什么要选择写作呢?
有些问题早有答案,有些是通过不停的问自己,才渐渐找到了答案。
将过往的,现实的,期望的因素一个个组合起来,就找到了自己真实的欲望。
至少我就是这样找到自己欲望的,并且和为它配了套逻辑。
自己在根子上,就是有创造欲的,一直希望能找到那么一个途径,来表达这种欲望。
而且希望在表达过程中,参与的人,能和自己互动起来,将孤岛连成陆地,开辟出新的田野。
游戏是创作的一种,它能超越孤岛的叙述,让创作者和参与者产生互动,从而在价值观上产生交互。
现如今,媒体的呈现进化越来越快,内容多而泛滥,却更彰显出好内容的极度稀缺性。
各种媒介都在寻找更好的交互方式,让内容有自成长性,让参与者和创作者有内在的联系性,甚至让参与者成为内容本身的一部分,为生长的方向增添更多的可能性。
实质性的来看,还是要找到一条故事和新媒介的结合方式。
其实,各界都在尝试和突破。
现在电影已经有3D了,各主题公园更是有4D甚至6D了。
游戏也有AR,VR等尝试,不久后会有更多的虚拟和现实的结合案例出来。
仔细想一想,这些拓展的方向有什么共同点没?
有,就是都在往更沉浸式的方向发展。
每种媒介,都希望给观众\玩家一直更专注的体验环境,希望将人引入故事,让参与者成为剧情的一部分。
你可能就是在其中飞翔的异域中的一员,你可能就是在决斗场中奋力一击的一员。
一切都是为了真实,让体验变成经历,产生真实的内心震撼。
随着科技的进步,媒介的表达的方式会演变,但发展趋势肯定会一如既往,往更沉浸式的方向发展。
另外,用来震撼内心的材料也不会变,这是内核的本质,也是故事的核心。
故事中,有着本质的冲突,这种冲突能激荡内心,让经历变成记忆,让记忆变成经验,再翻到经验的另一面,体会其内在的意义,这个过程,能促进心灵成长。
而包含这一切的矛盾,也是故事的内核,也是所有媒介逃不脱的需要传播精神内核。
自我,作为个人,一方面希望能掌握用文字讲故事的能力,另一方面希望能理解其内核以延续和拓展故事传播边界。
这过程当然是难的,但对于一个近40的人来说,还不去挑战,难道还有再等的时间了吗?
渐渐理解了大师们说的,要写能改变自己命运的文字。
细品一下,有限的人生里,能写成的作品,寥寥无几,不用当前最充足的愿望,最大的心力,最好的创意,写出最应该写的内容,那只会浪费光阴,空增悔恨。
毕竟无聊的事情和伟大的事情一样的耗费光阴!