1 解决地形UV重复 拉伸 材质函数 2023-06-29 本文已影响0人 CG_Max 像素深度处理UV重复 根据有多远来计算 黑白区域 WorldAlignedTexture 世界纹理对齐 解决UV问题,就是一张倍数图 叠到另一张小倍数图上面 Blend_Overlay 混合颜色图,需要RGB 0.5_0.5_0.5的灰度图