开源软件BlenderCN社区教程笔记

2018-10-02  本文已影响0人  sky92archangel

BlenderCN教程笔记

2018-10-07 12_56_58-blender logo_.png

感谢斑斓中国,BlenderCN开源社区,MasicBlack,Kidux,老猫,还有启蒙导师 Simon Artisan

第一课


设置多国语言
file - user preferences(用户设置) - system - internastional fonts   
 -- user preferences(用户设置)
    --输入  --轨迹旋转方式 or 轨迹球   视角
设置完成 左下角保存设置
-- file  --存为启动文件   将视图布局物体都放入启动文件 
     --回复为初始

ps:CTRL+U为保存视图设置
  
教程专用  screencast keys 插件      显示按键


CTRL+Z回退


窗体定制 CTRL+ALT+W 可产生新窗口    双显示器    也可用SHIFT+3D界面右上三角 也可 产生新窗口

3D界面右上三角 可产生新的内部视图  但显示器用  回推可合并窗口 

顶部多预设显示方式

T工具栏  N物体栏一 

鼠标中键滚轮=视角缩放    SHIFT+鼠标中键滚轮=视角平移

右键选择指针  
左键定位游标    游标用于创建物体位置 或参照

开启时可以选择快捷键方式  3dmax  MAYA  或 默认

x为删除键

 
G 物体平移   S 物体缩放  R 物体旋转

小键盘   1  前视图
小键盘   3  右视图
小键盘   7  俯视图
小键盘   5  透视正交切换
小键盘  2468为斜视


SHIFT+A为新建基本物体

Tab切换物体模式和编辑模式

B 为框选     C为圈选    A为全选   CTRL+I 反选

编辑模式下 CTRL+Tab 为切换点线面 编辑模式  

编辑模式下 CTRL+B 为倒角模式   滚轮确定倒角线  右键退出

编辑模式下 CTRL+V 顶点编辑选项

编辑模式下 CTRL+E 边线编辑选项

编辑模式下 CTRL+F 面编辑选项

Z选择模型显示方式
I为内插面 

最右方属性栏   扳手图标为modify  

编辑模式下P 为分开模型  按材质(但物体多材质)  按选中  按松散块(按每个不接触的独立元素)
编辑模式下Y 为分割拆解元素

CTRL+J 合并模型

SHIFT+C 游标归零

SHIFT+D 复制
ALT+D 关联复制   一改全改 批处理

编辑模式下
    按住ALT可环选
    CTRL+X 保留点删除循环边   X 不保留点 且删除循环边

E挤出点线面

第二课


位移旋转操纵杆开关为 CTRL+space

左方工具栏可以控制移动旋转缩放(GSR)的具体数值     GSR时输入 数值确定
在GSR时按XYZ就根据该世界轴的三维进行GSR
在GSR时按两下XYZ  物体就根据该物体自身的XYZ轴进行GSR   
在GSR时按SHIFT+XYZ  物体就根据与输入轴无关的平面进行GSR

GSR时按住SHIFT为微调   GSR时按住CTRL为网格化操作   

在下方操作栏   按住SHIFT可以打开所有GSR的轴标

GSR时按住鼠标中间 可自动捕捉轴向

ALT+G 为清空位移 
ALT+R 为清空旋转
ALT+S 为清空缩放

SHIFT+CTRL+ALT+C  将原点定位操作

SHIFT+S为吸附  将选中项吸附到游标位置  
    活动项为多选时用

底部物体栏
SHIFT+Tab 磁力吸附 
    增量 单位移动  点边面 等
    按住G可出现吸附的点
    吸附目标  邻近 中心 

轴心点  质心点 各自圆心 3D游标 边界框 - 中心点的选择  多选时用

物体模式下    CTRL+A  为应用GSR所有操作  使物体保持形状 且处于1-1-1  0-0-0初始状态

CTRL+P 为物体添加父子关系
CTRL+G 创建一个新组
CTRL+H 挂钩

CTRL+E  -- 标记缝合边  用于UV

第三课


按住SHIFT+鼠标右键 多选

按住CTRL+鼠标左键  套索选择

按住CTRL+ SHIFT +鼠标左键  套索减选

底部栏-选择
    按名称选择 cube*  cube及后面扩展
    关联项  SHIFT+L 物体数据  选择关联复制的物体
            材质  多纹理共材质
            纹理  多材质共纹理
            库   从其他工程关联物体
    SHIFT+G  根据父子关系选择  群组 通递  挂钩  
         颜色为物体基本色  属性为游戏属性   关键帧
    
    选择相机  激活的相机
    类型选择
    层选择
    CTRL+I 反选
    CTRL+ALT+鼠标右键  并排选择
    
    ALT+鼠标右键 环选
    CTRL +远处点   最短路径

    CTRL+L 快速选择物体元素  按L可快速选择   SHIFT+L可反选

    活动项同侧

    镜像  关于物体中心对称选择

    CTRL+小键盘+-  缩小扩大选区

    未归组顶点    顶点成组后不被选   动力学  权重使用

    
    选择相似元素  
        编辑中的点线模式下
        法线 数量 相似 折痕 缝合边  锐边  共面    
        按侧选面(按照边数选择)
        选择相联平展面  相联平面才可选择
        间隔选择    

选择工具详解

物体模式下选择项

SHIFT+G组选择
    子级      物体有层级时 该层向下所有级别选择
    直接子级    物体有层级时 该层之下的一个层的所有物体
    父级          物体有层级时 该层之上的一个层的所有物体
    平级          物体有层级时 该层所有物体
    类型          同类别的物体都选中
    层           同一个图层内物体都选中
    群组          由CTRL+G打组的物体都选中
    挂钩          由CTRL+H 挂钩的物体的所有挂钩都选中
    通递层         后期使用 通道索引的物体索引
    颜色      物体本身颜色  颜色为物体基本色  属性为游戏属性
    属性      游戏引擎中使用 引擎中添加属性后可选择
    插帧集     关键帧动画使用   自定义
    灯光类型    灯光

选择相机  激活的相机

按类型选择 

按层选择

镜像选择    以物体命名方式  例如  L.CUBE  和  R.CUBE

编辑模式下选择项

选择区域轮廓线     面模式下选择面后 选择该面轮廓

并排边         选择并排的相似点线面 CTRL+ALT+鼠标右键
循环边         ALT+鼠标右键

最短路径    按住CTRL

关联项         CTRL+L 快速选择当前物体有关的所有元素  
        (必须先选择一个物体或点线面  L则不需要)

活动项的同侧  当前物体的一侧的所有物体  可在工具栏选择方向

镜像      以物体中心选择点线面的对称元素

缩小扩大选区  CTRL+小键盘+-  

未归组顶点       顶点成组后不被选   动力学  权重使用    





SHIFT+G 相似项选择
    点模式下 
        法线          法线同向的点线面都选择
        相邻面数量   按一个点连接的面数目相同  则该点被选 
        顶点组     顶点成组后被选择
        连接边数量   按一个点连接的线数目相同  则该点被选     
        
    线模式下
        长度      长度相同的边会被选中
        方向      方向相同的边会被选中
        一边周围面数量 每条周围有两个面的线被选中  可工具栏调整逻辑
        面的顶角    面和面之间的夹角相同 则面之间组成线被选中
        折痕      细分建模时 SHIFT+E产生的折痕数据相同 在光滑表面产生锐边
        倒角      属性一面板里的 倒角权重的数据
        缝合边     标记缝合边后 可被选
        锐度      修改器中标记为锐边的地方不光滑
        FREESTYLE边标记 卡通渲染器里被标记的边会被渲染  

    面模式下
        材质      按面赋予的材质
        图像      UV窗口的图像贴图区分面
        AREA        面积相同的面   工具栏内可选择范围
        多边形面数   所有边数相同的面
        周长      面的周长
        法线      面的方向相同
        共面      面的方向形状相似
        FLAT/SMOOTH
        FREESTYLE 面标记

按侧选面    (按照边数选择)边相同的形状

内侧面     物体内部的面

松散几何元素  零星的元素 多余的点线面

相连的平展面  平的夹角为零的相联的点线面       工具栏可调整角度限制

锐边      选择小于等于90度的边     工具栏可调整角度限制

间隔式弃选   ALT环选之后 可间隔选取其中元素  工具栏可调整间隔数量

第四课


建模工具详解

左侧工具栏
    变换
        移动旋转缩放  GRS
        法向缩放    根据目前的元素法线方向进行缩放
        推/拉     根据目前的元素原心方向进行推出
网格工具
    形变
        滑移边     根据相邻边的固定位置滑动边  有辅助线
        滑顶点 根据相邻边的固定位置滑动点  有辅助线  SHIFT+V  按住ALT则能出现当前路径延长线
        噪波  多用于浮雕 把顶点位移作为纹理  工具栏中可调整系数
        平滑顶点将所选变光滑
        随机  将选中的顶点在一定范围内布朗运动  工具栏中可调整系数

    添加
        挤出  整块挤出 E  从当前元素挤压出
            格块 沿顶点法线基础
            各面
                (挤出选项ALT+E)
        整体挤出
        各自挤出
        细分  细分选择的面  保留弧度 工具栏可控制平滑度
        环切并滑动   CTRL+R   滚轮增加段数   按E根据轨迹  按F切换轨迹
        
        复制

        旋绕  将平面图形以游标为中心旋转挤压出来  工具中可调整参数  (复制防止各点连接成面  注意视图)

        螺旋  根据游标螺旋成型

        切割    K  按住C可正交   切割线和面   注意底下说明
            按E可令起切割线  空格SPACE确定
        选择  SHIFT+K 挖洞穿孔专用   配合桥接用
        
        投影切割 按照视角以一个物体为样例在另一个物体上的投影切割出形状
        
        切分  全选元素  然后拉出线 直接切掉物体一部分 工具栏可调整参数
    移除
        删除
        合并  ALT+M  点的合并和焊接
        移除重叠点

第五课


编辑模式下 点线面工具详解  CTRL+V  CTRL+E   CTRL+F  

顶点
    合并      ALT+M 合并顶点  焊接专用
    断离      V 把顶点组从模型上分离出来  拆开
    补隙断离    ALT+V 把顶点组从模型上分离出来   补上开口 
    扩展顶点    ALT+D 在当前鼠标位置增加点
    拆分      Y把模型的所选项 切出来
    分离      P把模型中元素独立出来 成为单独物体
    连接      J将面根据顶点切割为两个面  加线并切割
    滑动      SHIFT+V  GG 根据相邻边的固定位置滑动点   按住ALT可显示延长线
    
    光滑着色
    锐边着色

    倒角      CTRL+SHIFT+B顶点倒角
    凸壳      将顶点用面 包住
    平滑顶点
    移除重叠点
    
    从形变混合       形变关键帧
    SMOOTH VERTEX WEIGHT
    形变传导
    顶点组
    挂钩


边
    创建 焊接    F
    细分
    反细分     三角面不适用
    边线折痕    SHIFT+E 用于修改器  权重操作 减小细分影响
    倒角边权重   推拉控制倒角权重 配合修改器

    标记缝合边   用于UV上 标记接缝和拆分边
    清除缝合边   
    
    标记锐边    选出不进行平滑操作的边
    清除锐边
    
    标记FREESTYLE边    卡通线  卡通渲染的时候显示的黑线
    清除FTRRSTYLE边
    
    顺时针旋转边  在面上的线 旋转操作
    逆时针旋转边

    倒角      
    拆边      
    桥接多组多边形 环形批处理焊接  调整参数可扭曲和分段
    
    滑动边线    滑移效果
    循环边
    并排边
    选择循环线内侧区域
    选择区域轮廓线


面

    反转法线    反转面的朝向
    创建边/面   F 焊接操作
    填充      ALT+F 所有顶点连接  多为三角面和四角面
    栅格填充    创建面 根据周围趋势布线  放置细分时的细节棱角
    完美建面(美化)SHIFT+ALT+F 自动合并
    内插面     根据面的形状内部插入同形状的面
    倒角
    生成厚度    将薄片改为实体  和修改器实体化功能类似

    INTERSEVT(KNIFE)交集 将物体交叉处的线显示出来
    INTERSECT(BOOLEAN)
    线框      和修改器的线框类似 将边改为线框


    标记FREESTYLE面    卡通渲染黑线
    清除FREESTYLE面

    尖分面     把面拆成多面 出现尖点
    面三角化    把四边形变成三角形
    三角面-四边面 把三角形变为四边形
    WELD EDGES INTO 

    光滑着色
    平直着色

    RECALCULATE
    
    顺时针转边

    旋转UV        单独旋转UV   UV中贴图不变化
    移除UV
    旋转顶点着色  笔刷涂色
    反向颜色    

第六课


内置渲染器与材质

右方属性栏 渲染

    面
    线框
    体积
    光晕


基础
    
    右板+ 增加物体材质位
    下拉单 将材质复制到其他物体
    
    显示所有材质

    材质名前方有0   则说明没有物体使用该材质  没有保存   重启后会消失
            增加材质 然后指定  就可保存
    
    材质名前方有F 则说明没有物体使用该材质  但已经保存

    面板中的F   为材质命名
    面板中的+   为添加新的材质 类似独立复制
    
    节点

    关联      数据块/物体

预览
    参考用

漫反射
    
    颜色
    强度  系数
    粗糙度
    着色器模型   默认兰伯特
            卡通效果
            名纳尔特    边缘照亮效果
            菲涅尔     边缘强化  与光源有关  光源越强反而越黑
    渐变
        从渐变确定色到原材质色
    输入方式    
        法线
        明暗度
        能量
    混合方式
    系数

高光
    
    强度
    阴影模型
        默认库克
        冯氏
        卡通效果
        华德各项异性  斜率 控制平滑度
        宾氏
    硬度  控制高光边缘柔和度

    折射率
        

着色方式

    自发光 配合间接照明 (世界选项)
    环境光 
    透明度 配合透明   毛玻璃效果

    切向着色    用于拉丝丝绸效果
    三次插值    明暗交接更加平滑

透明      
    Z透明
        alpha   控制透明度

        PS:地面-阴影-接受透明阴影
        
        高光  玻璃表面固有高光
    
    遮罩
        alpha   控制遮罩
        菲涅尔 视角中物体边缘着色明显
        

    光线追踪    玻璃效果        
        折射率 水1.33  玻璃1.4-1.7
        滤镜  把原有颜色在折射中加深
        深度  光在内部折射次数
        限制  建立内部浑浊发暗
        衰减  线性过滤影响阴影  配合限制使用
        
        光泽度
            数量      毛玻璃效果
            阀值  效果精度限制
            采样  精度控制

镜像反射

    反射率 镜子反射强度
    颜色  反射体本身颜色
    
    菲涅尔     视角中 越边缘 当前效果越强   玻璃常见
    
    混合  边缘平滑度
    高光  控制内部高光亮度
    
    深度  反射数值  对面镜反射次数
        
    最大距离    物体周围反射影响范围

    光泽度
        数量
        阀值
        采样
        各项异性过滤

    次表面散射SSS
        反射率     通透率
        比例  散射深度 制作皮肤最大0.02
        内部散射颜色
        混合  本体颜色与散射颜色的混合
            纹理加入光算法的程度
        RGB范围   光通透能力
        散射权重    薄处通透效果

        错误  纠错能力

线股(用于毛发控制)
    
    尺寸
        根部  粗细
        稍部  粗细
        最小值 配合blender单位 控制毛发

        切向着色    毛发高光能力
    
    着色方式
    表面反射 
        距离  光影响范围
        
选项
    可追踪 可使用光线追踪演算 打开后出现投影
    全采样 完全抗锯齿采样
    天空  天空遮罩效果

    使用雾场    环境中设置雾场后使用  模拟烟雾效果
    反转Z深度   
    灯光组  限制灯光  仅限使用所选灯光组  或排除某组的效果

    
    面纹理 
    顶点颜色绘制  直接在物体表面绘图替换物体基础色
    顶点着色照明  


    UV投射    不让UV在拐角处变形

阴影

    接受      允许材质接受影子  地面常用
    接受透明阴影  物体有透明时显示透明阴影效果
    仅阴影     不渲染物体  仅保留阴影 
        阴影和距离
        阴影和着色
        仅阴影
    自动光线偏移      明暗交集过渡
    铸型  物体本身产生阴影与否
    仅投射到阴影  只保留阴影  物体消失
    
    投射缓冲阴影  使用灯光缓冲阴影时才能用

第七课


UV讲解
    CTRL+E  标记缝合边
    U   展开

    CTRL+V  最小化拉伸 放松角度

    若是使用镜像修改器 则UV也会镜像   但不建议使用

    P   铆钉  标记出分UV时不再变动位置的点

    UV雕刻    类似软选择 

    CTRL+P  自动摆放  拼排孤岛

    映射方式为UV

    BLENDER支持多UV  

第八课


渲染和cycles后期

    F12 快速直接渲染

    F3  保存为图像

    EXR格式 可保留所有渲染信息
    
输出
    用于动画                

    显示--显示位置  (全屏 新窗口  图像编辑器  保持界面)

    槽1234       快捷键J可切换1和2的查看

    F11 查看渲染结果

    动画渲染    
        渲染步长    跳帧渲染
    帧率  用于动画  也可用于和被处理视频配合帧数


    框选-区域渲染 相机视图按下CTRL+B  框选  仅渲染框选处的视图

    PS:修改处 框选区域渲染 保存为PNG格式  在PS中叠加图片        

抗锯齿
    全采样 和运动模糊无法共存

运动模糊    动画多帧渲染

着色方式
    选择需要渲染的参数
    透明选项 控制后期环境

性能
    线程      自动默认全线程 可固定线程       

后期处理

    边   用与卡通渲染边缘
戳记
    水印

烘焙

    将环境和法线信息放入贴图中
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