objc_setAssociatedObject等关联对象原理探
本文为学习记录所作,内容来源于雷纯锋的技术博客 Objective-C Associated Objects 的实现原理
我们在使用Category给指定类添加属性时,发现使用关联对象技术只能给原类增加属性,并不能增加实例变量. 即可以通过 class_copyPropertyList(Class _Nullable cls, unsigned int * _Nullable outCount)
来获取到添加的属性, 而通过 class_copyIvarList(Class _Nullable cls, unsigned int * _Nullable outCount)
发现没有同名带下划线的实例变量. 故本文一探究竟.
关联对象的的api就只有三个
// 用于给对象添加关联对象,传入 nil 则可以移除已有的关联对象;
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
// 用于获取关联对象
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
// 移除所有的关联对象
objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
注: objc_removeAssociatedObjects
函数我们一般是用不上的, 因为这个函数会移除一个对象的所有关联对象, 将该对象恢复成“原始”状态. 这样做就很有可能把别人添加的关联对象也一并移除, 这并不是我们所希望的. 所以一般的做法是通过给 objc_setAssociatedObject
函数传入 nil
来移除某个已有的关联对象. 不过我猜测对象析构时系统会直接调用这个移除所有关联对象.
object
关联对象主体, 即谁需要绑定这个value. 由于关联对象原理(下文分析), A对象绑定了一个value, 丝毫不会影响同类型的B对象
key
-
声明
static char kAssociatedObjectKey
, 使用&kAssociatedObjectKey
作为key
值; -
声明
static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey
, 使用kAssociatedObjectKey
作为key
值; -
用
selector
, 使用getter
方法的名称作为key
值.
selector
本质就是一个字符串, 故使用它即可, 因为它省掉了一个变量名, 非常优雅地解决了计算科学中的两大世界难题之一(命名)
关联策略
在给一个对象添加关联对象时有五种关联策略可供选择:
关联策略 | 等价属性 | 说明 |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign) or unsafe_unretained | 弱引用关联对象 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (strong, nonatomic | 强引用关联对象,且为非原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (copy, nonatomic) | 复制关联对象,且为非原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (strong, atomic) | 强引用关联对象,且为原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (copy, atomic) | 复制关联对象,且为原子操作 |
实现原理
接下来,我们就一起看看 runtime 中的源码
objc_setAssociatedObject
我们可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_setAssociatedObject
函数最终调用的函数:(c++写的全靠猜)
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// 申明一个临时变量, 下面会用来暂存一个旧值
ObjcAssociation old_association(0, nil);
// 引用一下传进来的value
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
// 管理者
AssociationsManager manager;
// 拿到整个大的AssociationsHashMap(所有对象的大表)
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 猜测是拿到object的地址
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
// 如果传进来的value有值
if (new_value) {
// 以object的地址为key去找object对应的一个ObjectAssociationMap(当前object对应的小表)
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
// 如果有这个小表
if (i != associations.end()) {
// 拿到这个小表
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 以传进来的key在小表中找对应的ObjcAssociation
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
// 找到
if (j != refs->end()) {
// 用上面的临时变量暂存一下旧值
old_association = j->second;
// 用新的value和策略生成一个新的ObjcAssociation并存进这个小表中(不清楚为啥不直接修改原
来的值)
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else { // 没有找则到用新的value和策略生成一个新的ObjcAssociation并存进这个小表中
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else { // 如果没有这个小表
// 则首次创建一个当前对象对应的小表,并用新的value和策略生成一个新的ObjcAssociation.
小表以object地址为key存进整个大表中,新的ObjcAssociation以传进来的key为key存进小表中
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// 如果传进来的value为空, 则是为了清空一个关联对象. 那么如果这个小表存在则去找小表中以传进来的key
对应的ObjectAssociation.如果存在这个ObjectAssociation则将旧值暂存一下,用新的value和策略生成一
个新的ObjcAssociation并存进小表中(同样不清楚为啥不直接修改原来的值,难道ObjcAssociation这个对象
不可变?)
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// 如果那个旧值有值的话则释放一次
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
-
AssociationsManager
是顶级管理者,维护了一个从spinlock_t
锁到AssociationsHashMap
哈希表的单例键值对映射; -
AssociationsHashMap
是一个无序的哈希表, 维护了从对象地址到ObjectAssociationMap
的映射;ObjectAssociationMap
是一个 C++ 中的 map ,维护了从key
到ObjcAssociation
的映射,即关联记录; -
ObjcAssociation
是一个 C++ 的类,表示一个具体的关联结构, 主要包括两个实例变量,_policy
表示关联策略,_value
表示关联对象. - 每一个对象地址对应一个
ObjecAssociationMap
对象,而一个ObjectAssociationMap
对象保存着这个对象的若干个关联记录ObjectAssociation, 每个ObjectAssociation
则保存了被关联的对象和关联策略.
我们来看下面的流程图,一图胜千言:
objc_getAssociatedObject
同样的,我们也可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_getAssociatedObject
函数最终调用的函数
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
// 顶级管理者
AssociationsManager manager;
// 整个大表
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 取到object的地址
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
// 以这个地址为key去大表中找ObjectAssociationMap类型的小表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// 拿到这个小表
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 以传进来的key在这个小表中找对应的ObjcAssociation
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
// 取值
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_retain);
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_autorelease);
}
// 返回
return value;
}
看懂了 objc_setAssociatedObject
函数后, objc_getAssociatedObject
函数对我们来说就是小菜一碟了.这个函数先根据对象地址在 AssociationsHashMap
中查找其对应的 ObjectAssociationMap
对象, 如果能找到则进一步根据 key
在 ObjectAssociationMap
对象中查找这个 key
所对应的关联结构 ObjcAssociation
,如果能找到则返回 ObjcAssociation
对象的 value
值,否则返回 nil
.
objc_removeAssociatedObjects
同理, 我们也可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_removeAssociatedObjects
函数最终调用的函数:
void _object_remove_assocations(id object) {
// 临时暂存变量
vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
{
// 管理者
AssociationsManager manager;
// 大表
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 大表为空
if (associations.size() == 0) return;
// 取object地址
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
// 以此地址去大表中找对应的小表
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// 暂存起来
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
elements.push_back(j->second);
}
// 移除关联
delete refs;
associations.erase(i);
}
}
// 暂存的释放
for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
}
这个函数负责移除一个对象的所有关联对象, 具体实现也是先根据对象的地址获取其对应的 ObjectAssociationMap
对象,然后将所有的关联结构保存到一个 vector
中, 最终释放 vector
中保存的所有关联对象.
给类对象添加关联对象
看完源代码后,我们知道对象地址与 AssociationsHashMap
哈希表是一一对应的. 那么我们可能就会思考这样一个问题, 是否可以给类对象添加关联对象呢? 答案是肯定的. 我们完全可以用同样的方式给类对象添加关联对象. 只不过我们一般情况下不会这样做, 因为更多时候我们可以通过 static
变量来实现类级别的变量.
总结
- 关联对象与被关联对象本身的存储并没有直接的关系,它是存储在单独的哈希表中的;
- 关联对象的五种关联策略与属性的限定符非常类似,在绝大多数情况下,我们都会使用
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
的关联策略,这可以保证我们持有关联对象; - 关联对象的释放时机与移除时机并不总是一致, 移除只是解除掉当前对象和被引用对象的引用关系.