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探索 Block 的本质

2019-02-22  本文已影响9人  Seacen_Liu

定义

本质

底层实现

下面我将通过一个简单的例子,结合源代码进行介绍

int main(int argc, const char * argv[]) {
    void (^blk)(void) = ^{ printf("Hello Block\n"); };
    blk();
    return 0;
}

使用clang -rewrite-objc main.m,我们可以将 Objc 的源码转成 Cpp 的相关源码:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // Block 的创建
    void (*blk)(void) =
        (void (*)(void))&__main_block_impl_0(
            (void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
    
    // Block 的使用
    ((void (*)(struct __block_impl *))(
        (struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
    return 0;
}

由上面的源码,我们能猜想到:

从这里为切入点看看上面提到的都是啥

Block 的数据结构

Block 的真身:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    // 省略了构造函数
};

impl 变量的数据结构

__main_block_impl_0的主要数据:

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

Desc 变量的数据结构

__main_block_desc_0中放着 Block 的描述信息

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {
    0,
    sizeof(struct __main_block_impl_0)
};

"匿名函数"

__main_block_impl_0即 Block 创建时候使用到了__main_block_func_0正是下面的函数:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("Hello Block\n");
}

介绍了基本的数据结构,下面到回到一开始的main函数,看看 Block 具体的使用

Block 的创建

void (*blk)(void) =
        (void (*)(void))&__main_block_impl_0(
            (void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
/** 去掉转换的部分
 struct __main_block_impl_0 tmp =
     __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
 struct __main_block_impl_0 *blk = &tmp;
*/

Block 的使用

((void (*)(struct __block_impl *))(
        (struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
/** 去掉转换的部分
 (*blk->impl.FuncPtr)(blk);
*/

Block 的类型

从 Block 中的简单实现中,我们从isa中发现 Block 的本质是 Objc 对象,是对象就有不同类型的类。因此,Block 当然有不同的类型

在 Apple 的libclosure-73中的data.c上可见,isa可指向:

void * _NSConcreteStackBlock[32] = { 0 }; // 栈上创建的block
void * _NSConcreteMallocBlock[32] = { 0 }; // 堆上创建的block
void * _NSConcreteAutoBlock[32] = { 0 };
void * _NSConcreteFinalizingBlock[32] = { 0 };
void * _NSConcreteGlobalBlock[32] = { 0 }; // 作为全局变量的block
void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32] = { 0 };

其中我们最常见的是:

Block的类型 名称 行为 存储位置
_NSConcreteStackBlock 栈Block 捕获了局部变量
_NSConcreteMallocBlock 堆Block 对栈Block调用copy所得
_NSConcreteGlobalBlock 全局Block 定义在全局变量中 常量区(数据段)

PS: 内存五大区:栈、堆、静态区(BSS 段)、常量区(数据段)、代码段

关于 copy 操作

对象有copy操作,Block 也有copy操作。不同类型的 Block 调用copy操作,也会产生不同的复制效果:

Block的类型 副本源的配置存储域 复制效果
_NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆
_NSConcreteGlobalBlock 常量区(数据段) 什么也不做
_NSConcreteMallocBlock 引用计数增加

栈上的 Block 复制到堆上的时机

编译器自动调用_Block_copy函数情况

PS: 在 ARC 环境下,声明的 Block 属性用copystrong修饰的效果是一样的,但在 MRC 环境下用 copy 修饰。

捕获变量

基础类型变量

以全局变量、静态全局变量、局部变量、静态局部变量为例:

int global_val = 1;
static int static_global_val = 2;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int val = 3;
    static int static_val = 4;
    
    void (^blk)(void) = ^{
        printf("global_val is %d\n", global_val);
        printf("static_global_val is %d\n", static_global_val);
        printf("val is %d\n", val);
        printf("static_val is %d\n", static_val);
    };
    
    blk();
    
    return 0;
}

转换后“匿名函数”对应的代码:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int val = __cself->val; // bound by copy
    int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy

    printf("global_val is %d\n", global_val);
    printf("static_global_val is %d\n", static_global_val);
    printf("val is %d\n", val);
    printf("static_val is %d\n", (*static_val));
}
struct __main_block_impl_0 {
  // ...
  int val; // 值传递
  // ...
};
struct __main_block_impl_0 {
    // ...
    int *static_val; // 指针传递
    // ...
};

对象类型变量

模仿基础类型变量,实例化四个不一样的SCPeople变量:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 省略初始化
    [globalPeople introduce];
    [staticGlobalPeople introduce];
    [people introduce];
    [staticPeople introduce];
    
    return 0;
}

转换后"匿名函数"对应的代码:

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    SCPeople *people = __cself->people; // bound by copy
    SCPeople **staticPeople = __cself->staticPeople; // bound by copy

    // 省略 objc_msgSend 转换
    [globalPeople introduce];
    [staticGlobalPeople introduce];
    [people introduce];
    [*staticPeople introduce];
}
struct __main_block_impl_0 {
    // ...
    SCPeople *people;
    // ...
};
struct __main_block_impl_0 {
    // ...
    SCPeople **staticPeople;
    // ...
};

小结

通过对基础类型、对象类型与四种不同的变量进行排列组合的小 Demo,不难得出下面的规则:

变量类型 是否捕获到 Block 内部 访问方式
全局变量 直接访问
静态全局变量 直接访问
局部变量 值访问
静态局部变量 指针访问

PS:

变量修改

上面的篇幅通过底层实现,向大家介绍了 Block 这个所谓"匿名函数"是如何捕获变量的,但是一些时候我们需要修改 Block 中捕获的变量:

修改全局变量或静态全局变量

全局变量与静态全局变量的作用域都是全局的,自然在 Block 内外的变量操作都是一样的。

修改静态局部变量

在上面变量捕获的章节中,我们得知 Block 捕获的是静态局部变量的指针值,因此我们可以在 Block 内部改变静态局部变量的值(底层是通过指针来进行操作的)。

修改局部变量

使用__block修饰符来指定我们想改变的局部变量,达到在 Block 中修改的需要。

我们用同样的方式,通过底层实现认识一下__block,举一个🌰:

 __block int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{ val = 1; };
blk();

经过转换的代码中出现了和单纯捕获局部变量不同的代码:

__Block_byref_val_0结构体

struct __Block_byref_val_0 {
    void *__isa; // 一个 Objc 对象的体现
    __Block_byref_val_0 *__forwarding; // 指向该实例自身的指针
    int __flags;
    int __size;
    int val; // 原局部变量
};

val转换成__Block_byref_val_0

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {
    (void*)0,
    (__Block_byref_val_0 *)&val,
    0,
    sizeof(__Block_byref_val_0),
    0
};

__main_block_impl_0捕获的变量

struct __main_block_impl_0 {
    // ...
    __Block_byref_val_0 *val; // by ref
    // ...
};

"匿名函数"的操作

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
    
    (val->__forwarding->val) = 1;
}

(val->__forwarding->val) 解释

__forwarding 的存在意义

上面的"栈Blcok"中__forwarding在这里只是单纯指向自己,但是在当"栈Blcok"复制变成"堆Block"后,__forwarding就有他的存在意义了:

__forwarding 的存在意义
PS:__block修饰符不能用于修饰全局变量、静态变量。

内存管理

Block 与对象类型

copy & dispose

众所周知,对象其实也是使用一个指针指向对象的存储空间,我们的对象值其实也是指针值。虽然是看似对象类型的捕获与基础类型的指针类型捕获差不多,但是捕获对象的转换代码比基础指针类型的转换代码要多。(__block变量也会变成一个对象,因此下面的内容也适用于__block修饰局部变量的情况)。多出来的部分是与内存管理相关的copy函数与dispose函数:

底层实现

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->people, (void*)src->people, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->staticPeople, (void*)src->staticPeople, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->people, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->staticPeople, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

这两个函数在 Block 数据结构存在于Desc变量中:

static struct __main_block_desc_0 {
  // ...
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
}; // 省略了初始化好的结构体

函数调用时机

函数 调用时机
copy 函数 栈上的 Block 复制到堆时
dispose 函数 堆上的 Block 被废弃时

函数意义

※ 例子

当 Block 内部访问了对象类型的局部变量时:

PS: 对于__block变量,Block 永远都是对__Block_byref_局部变量名_0进行强引用。如果__block修饰符背后还有其他修饰符,那么这些修饰符是用于修饰__Block_byref_局部变量名_0中的局部变量的。

现象: Block 中使用的赋值给附有__strong修饰符的局部变量的对象和复制到堆上的__block变量由于被堆的 Block 所持有,因而可超出其变量作用域而存在。

循环引用

由于 Block 内部能强引用捕获的对象,因此当该 Block 被对象强引用的时候就是注意以下的引用循环问题了:


引用循环

ARC 环境下解决方案

  1. 弱引用持有:使用__weak__unsafe_unretained捕获对象解决

    弱引用持有
    • weak修饰的指针变量,在指向的内存地址销毁后,会在 Runtime 的机制下,自动置为nil
    • _unsafe_unretained不会置为nil,容易出现悬垂指针,发生崩溃。但是_unsafe_unretained__weak效率高。
  2. 使用__block变量:使用__block修饰对象,在 block 内部用完该对象后,将__block变量置为nil即可。虽然能控制对象的持有期间,并且能将其他对象赋值在__block变量中,但是必须执行该 block。(意味着这个对象的生命周期完全归我们控制)

    使用`__block`变量

MRC 环境下解决方案

  1. 弱引用持有:使用__unsafe_unretained捕获对象
  2. 直接使用__block修饰对象,无需手动将对象置为nil,因为底层_Block_object_assign函数在 MRC 环境下对 block 内部的对象不会进行retain操作。

MRC 下的 Block

ARC 无效时,需要手动将 Block 从栈复制到堆,也需要手动释放 Block

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