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Android事件冲突解决方式原理解析

2018-05-10  本文已影响0人  贝加尔湖畔的冬

相信大家对于Android滑动事件冲突都比较了解,其解决方式主要有两种
一、外部拦截法(即在viewgroup中对事件进行拦截)
二、内部拦截法(即viewgroup不拦截任何事件,所有事件交给子元素,如果子元素需要此事件就消耗掉,否则交给父元素处理)
相比而言第二种比较复杂些。

本文结构
外部拦截法
内部拦截法
源码分析内部拦截生效原因

外部拦截法
 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

       boolean intercepted = false;

        switch (ev.getAction())
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false; //默认down事件不拦截,因为down事件一旦拦截,那么子元素就收不到事件,所有事件都需要viewgroup去处理
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE
                if (viewgroup需要此事件)
                {
                    intercepted = true; //进行拦截
                }else {//否则交给子元素处理
                    intercepted = false; 
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                    intercepted =false;
                break;
        }

     

        return intercepted;
}

以上是外部拦截法的典型写法
嗯,看起来比较简单。
关键得会用。

内部拦截法

内部拦截法稍微复杂些。需要viewgroup跟子view都进行处理。
viewgroup典型写法

  @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        //内部拦截法
  
        int action = ev.getAction();

        if (action==MotionEvent.ACTION_DOWN)//down事件不进行拦截
        {
            return false;
        }else {
          
            return true;
        }
}

子view的dispatchTouchEvent方法也需要进行处理

  @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        parent= getParent();

        switch (ev.getAction())
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.e(TAG, "ACTION_DOWN: ");
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.e(TAG, "ACTION_MOVE: ");
                if (viewgroup需要此事件) //根据实际情况换成你自己的判定条件
                {
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

结合两个方法看
你会发现


一脸懵逼.png

没关系,接下来
我们从源码的角度让你不再懵逼!

源码分析(这里主要分析内部拦截法原理)

我们知道事件的传递是从activity->window->viewgroup->view
viewgroup的事件分发dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouchEvent
我们先来看下viewgroup的dispatchTouchEvent方法
源码比较多,我们先看一部分

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
      A        resetTouchState();                               
            }

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN            
                    || mFirstTouchTarget != null) {
      B           final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);   C
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

A:可以看到当前事件为Down事件时,调用了resetTouchState()方法,从这个方法名上我们大概可以猜到是做什么的。

 /**
     * Resets all touch state in preparation for a new cycle.(重置所有触摸状态迎接新的事件)
     */
    private void resetTouchState() {
        clearTouchTargets();
        resetCancelNextUpFlag(this);
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;   //其实是对mGroupFlags进行还原操作 默认为0  mGroupFlags是viewgroup内部一个标记
        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }

B:当事件为Down事件时,因为mGroupFlags 为0,所以disallowIntercept 恒为false
就会进入C,也就是viewgroup的onInterceptTouchEvent(ev)方法。
intercepted 即为其返回值。
返回去看我们的内部拦截法,当事件为Down的时候,viewgroup return false.也就是不拦截
那么
intercepted = false;

 if (!canceled && !intercepted) {
  //寻找处理事件的子view
      ......            
 }

此时进入if进行分发,将事件传递给子view进行处理。

再次回到上面子view的dispatchTouchEvent方法中在Down事件中调用了这样一句代码

parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

我们看下具体实现

@Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;    A
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }

        // Pass it up to our parent
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

在A处其实是对mGroupFlags 进行了一次赋值,此时的mGroupFlags==0x80000==FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

那么当Move事件再次传入viewgroup的dispatchTouchEvent方法时,上面标注的 B处disallowIntercept 的值此时为true
所以也就不会走C处,也就是说相当于将viewgroup给屏蔽了,此时的MOVE的事件依然是交给我们的子view去处理。
再翻上去看看子view的dispatchTouchEvent方法,对MOVE事件的处理,加入你自己的判断,如果viewgroup需要此事件,又调了一次

 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

那我们再来看一遍这个方法

@Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;    
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;    B
        }

        // Pass it up to our parent
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);

        }
    }

B:此时对mGroupFlags 进行位运算,再次置为0。
那么此时viewgroup中的dispatchTouchEvent方法B处再次为false;
于是又会走C,然后viewgroup进行拦截,事件交给viewgroup进行处理。
so
至此
内部拦截法原理应该清楚了吧?
其实就是对mGroupFlags 这个标记进行赋值进行控制。

如果到这里你是...

十脸懵逼.png

那你肯定是不太清楚位运算符
那就先来补一下知识
然后再看一遍
相信你会豁然开朗的。

最后
本人能力有限,水平平平,文中如有谬误,还望各位兄台指出,以免误导他人。多谢!
参考资料 :Android开发艺术探索

告辞!

告辞.jpg
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