Python开发象棋小游戏(绘制棋盘)

2019-07-29  本文已影响0人  cce5ac8fdafb

上一篇中,我们缕清了思路,知道了如何写,怎么做,从哪入手,这一篇,我们就正式开始敲代码了,编程使我快乐,对吧,emm~~~

还记得这张图吧: 编程完成

好了,向着目标,进发了。。。

程序中牵扯到的函数,头文件什么的,不懂的,怎么办?

学习,千万别忘了’网络’这东西,‘度娘’,‘博客’,各种各样的学习工具,总有一款适合你,废话少说,Let's go!

import pygame
import pygame.font
import sys
import traceback
from pygame.locals import *

pygame.font.init()
pygame.init()

#绘制棋盘
def Draw_a_chessboard(screen):
    #填充背景色
    screen.fill((233,204,138))
    #画外框
    outer_frame_color = (60,20,0)
    pygame.draw.rect(screen,outer_frame_color,[80,80,830,740],5)
    #行
    inner_frame_color = (0,0,0)
    for i in range(1,10):
        pygame.draw.line(screen, inner_frame_color, (90, 90*i), (900, 90*i)) 
    #列
    for i in range(1,11):
        pygame.draw.line(screen,inner_frame_color, (90*i, 90), (90*i, 810))
    #‘将’
    jiang_rote_color = (0,0,0)
    pygame.draw.lines(screen, jiang_rote_color, True,[(90, 360),(270, 360),(270,540),(90,540)],3)
    pygame.draw.lines(screen, jiang_rote_color, True,[(720, 360),(900, 360),(900,540),(720,540)],3)
    #‘士’路线
    shi_rote_color = (0,0,0)
    pygame.draw.line(screen, shi_rote_color, (90, 360), (270, 540),3)
    pygame.draw.line(screen, shi_rote_color, (90, 540), (270, 360),3) 
    pygame.draw.line(screen, shi_rote_color, (720, 360), (900, 540),3)
    pygame.draw.line(screen, shi_rote_color, (720, 540), (900, 360),3)
    #‘象’路线
    xiang_rote_color = (0,0,0)
    pygame.draw.lines(screen, xiang_rote_color, True,[(270, 450),(90, 270),(270,90),(450,270)])
    pygame.draw.lines(screen, xiang_rote_color, True,[(270, 450),(90, 630),(270,810),(450,630)])
    pygame.draw.lines(screen, xiang_rote_color, True,[(720, 450),(900, 270),(720,90),(540,270)])
    pygame.draw.lines(screen, xiang_rote_color, True,[(720, 450),(900, 630),(720,810),(540,630)])
    #‘兵’,用抗锯齿连续线段
    bing_rote_color = (255,0,0)
    for j in range(0,2):
        for k in range(0,4):
            pygame.draw.aalines(screen, bing_rote_color, False,[(330+270*j, 260+180*k),(350+270*j, 260+180*k),(350+270*j,240+180*k)],3)
            pygame.draw.aalines(screen, bing_rote_color, False,[(390+270*j, 260+180*k),(370+270*j, 260+180*k),(370+270*j,240+180*k)],3)
            pygame.draw.aalines(screen, bing_rote_color, False,[(330+270*j, 100+180*k),(350+270*j, 100+180*k),(350+270*j,120+180*k)],3)
            pygame.draw.aalines(screen, bing_rote_color, False,[(390+270*j, 100+180*k),(370+270*j, 100+180*k),(370+270*j,120+180*k)],3)
    #‘炮’
    pao_rote_color = (255,0,0)
    for m in range(0,2):
        for n in range(0,2):
            pygame.draw.aalines(screen, pao_rote_color, False,[(240+450*m, 170+540*n),(260+450*m, 170+540*n),(260+450*m,150+540*n)],3)
            pygame.draw.aalines(screen, pao_rote_color, False,[(300+450*m, 170+540*n),(280+450*m, 170+540*n),(280+450*m,150+540*n)],3)
            pygame.draw.aalines(screen, pao_rote_color, False,[(240+450*m, 190+540*n),(260+450*m, 190+540*n),(260+450*m,210+540*n)],3)
            pygame.draw.aalines(screen, pao_rote_color, False,[(300+450*m, 190+540*n),(280+450*m, 190+540*n),(280+450*m,210+540*n)],3)

    #绘制‘楚河汉界’
    pygame.draw.rect(screen,[233,204,138],[451,91,89,719])
    chuhehanjie = pygame.image.load("楚河汉界.png").convert_alpha()
    screen.blit(chuhehanjie,(451,91))
    #画‘悔棋’,‘重新开始’和‘退出’按钮
    button_color = (163,80,21)
    pygame.draw.rect(screen,button_color,[980,300,200,100],5)
    pygame.draw.rect(screen,button_color,[980,500,200,100],5)
    pygame.draw.rect(screen,button_color,[980,700,200,100],5)

    s_font = pygame.font.Font('anjian_font.ttf',45)

    text1 = s_font.render("悔    棋",True,button_color)
    text2 = s_font.render("重新开始",True,button_color)
    text3 = s_font.render("退出游戏",True,button_color)
    screen.blit(text1,(1000,320))
    screen.blit(text2,(980,520))
    screen.blit(text3,(980,720))

def main():

    #创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode([1200,900])
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("中国象棋")
    while True:
        Draw_a_chessboard(screen)
        pygame.display.flip()
        clock = pygame.time.Clock()
        #监听所有事件
        for event in pygame.event.get():
            #点击x则关闭窗口
            if event.type ==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

不知道大家注意到中间的这几行代码了没?

 #监听所有事件
        for event in pygame.event.get():
            #点击x则关闭窗口
            if event.type ==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

我开始没有注意到这个问题,点击运行之后,鼠标一直转圈状态,然后再点击就无响应了,怎么解决呢?我们不是有神通广大的博客吗,果不其然,我在博客上找到了答案,有博主也遇到了这个问题,解决方案就是这样,加了这几行代码,问题就迎刃而解啦!

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这就是运行的结果啦,小可爱们,你们运行出来了吗?

还有一点,大家要注意一下哈,如果要借鉴我的代码,中间有个‘楚河汉界’,不知道大家注意到没,对咯,这个是我加的一张图片,而非编程所得,因为‘楚河汉界’的位置不好定,字体不好找,最重要的,有两个字是颠倒过来的,这就很尴尬,没办法,我只能加个图片咯,如果要成功应用这段代码,方法(1、把代码中应用‘楚河汉界’的这段代码删掉;2、在你编程的文件夹中加一个命名为’楚河汉界.png'的图片,图片大小‘89719)(尺寸有点怪?本来是90720,横竖各少一个像素,以免压住下面的框线)

到这我们的棋盘就画完了,是不是很有成就感呢?下一篇博客,我们就开始下一部分——绘制棋子

文章中有任何不懂的问题,欢迎大家骚扰,博主很愿意和大家共同进步哟,整理不易,喜欢的话就打赏一下吧~~~

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