Unity基础

Unity基础-Input模块

2018-04-10  本文已影响149人  passiony

鼠标输入

//鼠标位置
Input.mousePosition
//鼠标滚轮
Input.mouseScrollDelta
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
//鼠标点击状态(持续)
Input.GetMouseButton()
//鼠标点击按下(瞬间)
Input.GetMouseButtonDown()
//鼠标点击抬起(瞬间)
Input.GetMouseButtonUp()
//鼠标滑动
Input.GetAxis("Mouse X")
Input.GetAxis("Mouse Y")

触摸输入

Input.multiTouchEnabled
Input.simulateMouseWithTouches
Input.touchCount
Input.touches
Input.touchSupported
Input.GetTouch()

键盘输入

//返回float区间[-1,1]
Input.GetAxis("Horizontal")
Input.GetAxis("Vertical")
//返回端点值(-1,0,1)
Input.GetAxisRaw("Horizontal")
Input.GetAxisRaw("Vertical")
//按下状态(持续)
Input.GetKey(KeyCode/string)
//按下状态(瞬间)
Input.GetKeyDown(KeyCode/string)
//抬起状态(瞬间)
Input.GetKeyUp(KeyCode/string)
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