Unity基础-Input模块
2018-04-10 本文已影响149人
passiony
鼠标输入
//鼠标位置
Input.mousePosition
//鼠标滚轮
Input.mouseScrollDelta
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
//鼠标点击状态(持续)
Input.GetMouseButton()
//鼠标点击按下(瞬间)
Input.GetMouseButtonDown()
//鼠标点击抬起(瞬间)
Input.GetMouseButtonUp()
//鼠标滑动
Input.GetAxis("Mouse X")
Input.GetAxis("Mouse Y")
触摸输入
Input.multiTouchEnabled
Input.simulateMouseWithTouches
Input.touchCount
Input.touches
Input.touchSupported
Input.GetTouch()
键盘输入
//返回float区间[-1,1]
Input.GetAxis("Horizontal")
Input.GetAxis("Vertical")
//返回端点值(-1,0,1)
Input.GetAxisRaw("Horizontal")
Input.GetAxisRaw("Vertical")
//按下状态(持续)
Input.GetKey(KeyCode/string)
//按下状态(瞬间)
Input.GetKeyDown(KeyCode/string)
//抬起状态(瞬间)
Input.GetKeyUp(KeyCode/string)