虚拟现实(VR)重新定义体验
自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus VR,虚拟现实开始频繁走进大众的视野。年初,CES2016(国际消费电子展)上,虚拟现实异常火爆、高盛发布报告称虚拟现实市场巨大潜力。
无论从资本、市场还是消费者的角度,VR虚拟现实产品得到了前所未有的关注。在行业对虚拟现实的美好畅想和激烈追逐当下,本文尝试从交互的角度来解析这场体验变革。
什么是虚拟现实?
VR虚拟现实-HTC vive官方视频
虚拟现实,英文是Virtual Reality,简称VR。VR模拟出来的世界,能带来与真实世界一样的感官。
你能想象吗?亲身潜入深海世界感受蓝色巨鲸与你插肩而过,或者身临古战场经历血腥厮杀...
正如htc vive宣传片中为我们展示的身临其境的体验,不光是视觉上的,还有听觉、触觉、味觉、嗅觉全方位的感官体验。
屏幕空间的变革
我们所了解的传统界面将用户和设备视为两个独立的实体,真实世界被抽象表现在二维平面中。通过隐喻来引导用户认知二维世界,但用户始终是被隔离在方寸屏幕之外的。
【VR界】Samsung Gear VR 无尽的世界,探索影视潜能
虚拟现实将用户和设备视为一个整体,拉进了人与虚拟世界的距离,用户感觉自己置身于三维空间中。虚拟现实把界面边界隐藏了起来,它能够随着我们的肢体运动随时调整视角,就像在真实世界的体验一样。
交互方式的转变
在二维屏幕交互中,用户通过按键(鼠标、键盘或屏幕触控)向设备输入指令。
而虚拟现实的交互方式则是利用本能地认知模型使用虚拟世界中的各种信息进而控制设备。在它的世界里不需要拿着手机点点滑滑,而是直接与现实世界的交互方式一样,一个眼神、一个动作、一个表情…就能准确地传达意图。
头部运动追踪是VR设备调整视角的基础交互方式。它能够精确定位头部的旋转调整视角。
VR设备通过追踪细微的眼球移动,不仅可以辅助头部追踪实现实时人眼对焦绘制提升视觉体验,更能通过对焦的方式点选/推进“情节”发展。Oculus工作室在其开发的一部虚拟现实短片《迷失》中就用到了眼球对焦的方式,当观众把目光投向特定的方向或者物体,电影情节才会继续。
为实现更真实的情感互动,VR设备正在努力做到通过眼球状态判断用户眼神。试想一下,在游戏中你和队友正在为荣誉厮杀时,无需通过另开语音聊天作战,而只需一个眼神,你的队友就知道你的意图。
我们完全可以参照现实世界,来理解VR的世界的交互方式。当我们需要获得指引时,首先是通过自身视觉上的发现、推理而后尝试完成,如果尝试超出可接受范围,我们会通过与外界沟通的方式获取有效信息。
VR为更接近真实,整个交互引导过程在现实世界中都有相应的交互方式,负责视觉引导的由图像绘制承担、负责语言交流的通过语音交互完成、负责眼神或肢体暗示的,通过各种设备采集眼神参数或肢体动作完成。这一切都被充分利用,进而多通道协同明确用户的意向,并给予合理的视觉及语音交互反馈,使整个交互体验更自然更高效。
当我们正沉浸于VR游戏的三维图像和语音交互时,由于游戏中突然出现的爆炸,存在感立即被打破。VR为了达到完全使大脑“沉醉”的感官体验,在触觉反馈上也做了相应的考虑。
触觉反馈的简单方式是通过手持实现的,如通过手柄震动。更高级地方式是通过控制脉冲的强度和持续时间对全身或局部刺激从而达到触感模拟。
想象一下,虚拟的世界里正在下雨,你站在窗台伸出手想要感受一下雨点打在手上的感觉,触感体验就能让你很直观的感知到雨点掉落手心,你感受到了吗?
体验在变
早晨睁开眼,在虚拟的世界早间新闻记者带你在新闻现场穿梭;工作中在虚拟的世界抬手建楼,挥手平地;晚间闲暇在虚拟的世界变成女人进产房生baby…
体验在变,体验世界的方式在变。体验设计的挑战越来越大,设计师在放开现有交互模式束缚的同时,思考设计的本源,才能轻松地迎接全新体验的挑战。