vite+vue3+threejs实现一个3D模型的展示案例

2022-04-18  本文已影响0人  似朝朝我心

1.检查npm -v版本和使用对应的vite安装vue3项目

# npm 6.x
npm init vite@latest my-vue-app --template vue

# npm 7+, 需要额外的双横线:
npm init vite@latest my-vue-app -- --template vue

需要安装依赖:npm install
运行:npm run dev
目录结构:


2.threejs官网:

https://threejs.org/

3.安装threejs

npm install --save three

4.准备3D模型素材(我这里使用glb格式)和HDR图片,素材网上可以找有免费的。


这里推荐一些网站:
jpg转hdr网站: https://cn.office-converter.com/how-to-convert-jpeg-to-hdr
免费的hdr图网站:https://tietu.znzmo.com/tietu/hdrtietu_m/p_1.html?color=0
免费的hdr图网站:https://tt.qingmo.com/8/0_0_1_1_0_0.html
ps可以将hdr到处为jpg等格式
免费的fbx模型:https://www.cg99.com/models/
免费的gltf模型:http://glbxz.com/

5.在App.vue中绑定id,挂载,实例化使用

<template>
    <div class="scene" id="scene"></div>
</template>

<script setup>
import Base3d from './utils/Base3d';
import { reactive,onMounted } from 'vue';
const data = reactive({
    base3d:{}
})
onMounted(()=>{
    data.base3d = new Base3d('#scene')
})
</script>

<style>
*{
    margin:0;
    padding: 0;
}
</style>

6.在项目中的src目录下创建utils目录,在utils目录下创建Base3d.js脚本

import * as THREE from 'three' //导入整个 three.js核心库
import { EquirectangularReflectionMapping } from 'three' //导入纹理映射模块
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader' //导入RGB加载器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' //导入控制器模块,轨道控制器
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader' //导入GLTF模块,模型解析器,根据文件格式来定


class Base3d {
    constructor(selector) {
        this.container = document.querySelector(selector)
        this.camera
        this.scene
        this.renderer
        this.controls
        this.init()
        this.animate()
    }
    init() {
        //初始化场景
        this.initScene()
        //初始化相机
        this.initCamera()
        //初始化渲染器
        this.initRender()
        //初始化控制器,控制摄像头,控制器一定要在渲染器后
        this.initControls()
        // 添加物体模型
        this.addMesh()
        //监听场景大小改变,跳转渲染尺寸
        window.addEventListener("resize", this.onWindowResize.bind(this))
    }
    initScene() {
        this.scene = new THREE.Scene()
        this.setEnvMap('079')
    }
    initCamera() {
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 200)
        this.camera.position.set(-1.8, 0.6, 20)
    }
    initRender() {
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) //设置抗锯齿
        //设置屏幕像素比
        this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
        //渲染的尺寸大小
        this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
        //色调映射
        this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping
        //曝光
        this.renderer.toneMappingExposure = 3
        this.container.appendChild(this.renderer.domElement)
    }
    setEnvMap(hdr) { //设置环境背景
        new RGBELoader().setPath('./files/hdr/').load(hdr+'.hdr', (texture) => {
            texture.mapping = EquirectangularReflectionMapping  //圆柱形形纹理映射
            this.scene.background = texture
            this.scene.environment = texture
        })
    }
    render() {
        this.renderer.render(this.scene, this.camera)
    }
    animate() {
        this.renderer.setAnimationLoop(this.render.bind(this))
    }
    initControls() {
        this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    }
    //加载模型
    setModel(modelName) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const loader = new GLTFLoader().setPath('files/gltf/')
            loader.load(modelName, (gltf) => {
                console.log(gltf);
                this.model = gltf.scene.children[0]
                this.scene.add(this.model)
                resolve(this.modelName + '模型添加成功')
            })
        })
    }
    addMesh() {
        this.setModel('phone.glb')
    }
    onWindowResize() { //调整屏幕大小
        this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight //摄像机宽高比例
        this.camera.updateProjectionMatrix() //相机更新矩阵,将3d内容投射到2d面上转换
        this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    }
}
export default Base3d

效果展示:手机模型已经加载至场景中,背景是hdr图。
功能展示:用户可以滑动滚轮将模型进行放大缩小,场景360度无死角旋转。


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