2019-05-05

2019-05-05  本文已影响0人  十点半的橙汁

一 、异常捕获

1.异常捕获

正常情况下程序出现异常,程序会直接崩溃,不能接着往后面执行。
异常捕获就是为了程序出现异常的时候不崩溃,自己处理异常

2.异常捕获异常

1).语法一: try-except(可以捕获所有异常)

try:
    代码块1
except:
    代码块2
其他语句

2)执行过程:先执行代码块1,在执行代码块1的过程中如果出现异常,
程序不崩溃,直接执行代码块2;
如果没有出现异常,不执行代码块2,直接执行其他语句。
2
1)语法二:

try:
    代码块1
except 错误类型:
    代码块2

2)执行过程:先执行代码块1,如果在执行代码块1的过程中出现异常,
检查出现的异常类型是否和except后面的异常是否一致,
如果一致程序不崩溃,直接执行代码块2;如果不一致,程序直接崩溃。
如果没有异常,直接执行后面的其他语句。
3
1)语法三:

try:
    代码块1
except (异常类型1,异常类型2,...):
    代码块2

1)语法四:

try:
    代码块1
except 异常类型1:
    代码块2
except 异常类型2:
    代码块3

5
上面的四种结构的最后都可以加上一个finally;
不管try中的代码有没有异常,异常有没有被捕获,
finally后面的代码都会执行。
一般可以在这个地方做一些数据的保存和备份操作。

try:
    代码块1
except:
    代码块2
finally:
    代码块3

3.抛出异常:主动让程序崩溃

1)语法:
raise 异常类型

注意:异常类型可以是系统自带的,也可以是程序员自定义的。
要求异常类型必须是Exception的子类

二、编程思想

面向过程编程:一遇到问题就考虑通过代码一步一步的去解决问题。
函数式编程:一遇到问题就考虑是否能够有这样功能的函数。
面向对象编程:一遇到问题就考虑是否有这样一个类,拥有相应的功能和属性。

三、

1.什么是类,什么是对象

1)什么是类:类就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合(抽象的)
2)什么是对象:对象就是类的实例(具体)

2.类的声明

python所有的数据类型都是类,每种类型对应的数据都是对象;
int类是所有整数的集合(每个单独的整数都是int的对象)

声明类就是自定义类型。
1)语法:

class 类名:
    类的内容

2)说明:
class -- 声明类的关键字
类名 -- 自己命名,标识符不能是关键字;
见名知义,首字母大写,并且采用驼峰式命名
(如果名字由多个单词组成,单词直接采用首字母大写的方式进行区分)
: -- 固定写法
类的内容 -- 主要包含:类的说明文档、属性、方法(功能)

补充:什么是方法 -- 声明在类中的函数(方法就是函数)

3.创建对象

对象是通过类来创建的
1)语法

类()   --  创建指定类对应的对象

4.类中的方法

类中的方法其实就是声明在类中的函数;
类中的方法分三种:对象方法、类方法、静态方法

5.对象方法

直接声明在类中的函数就是对象方法,有个默认参数self,需要使用用“对象.”的方式去调用

对象.

注意:对象方法从语法上来说可以使用'类.'的方法去使用,这样用self会失去它存在的意义。

对象方法中的默认参数self,在通过对象调用的时候,这个参数不用传参,
系统会自动将当前对象传递给它。
那个对象调用的当前方法,self就是谁!

self本质就是当前类的对象,所有对象能做的事情self都可以做

6.init方法

python所有的类中都有一个特殊的对象方法: init
当通过类取创建对象的时候,系统会自动调用init方法,来对对象进行初始化操作。

补充:在python中以“”开头并且以“”结尾的方法叫魔法方法。
所有的魔法方法都不需要程序员手动调用,系统会在需要的情况下自动调用。

7.构造方法

函数名和类名一样的方法,就是构造方法。

python中,我们声明类的时候,系统会自动给我们创建这个类的构造方法。
方法中会先在内存中开辟空间创建对象,然后用创建好的对象去调用init方法,
对对象去初始化,初始化完成后才将对象返回。

创建对象的时候需不需要参数,需要几个参数,看init方法。

8.属性

属性分为:类的字段、对象属性

1)类的字段:
a.声明:直接声明在类中的变量就是类的字段
b.怎么使用:通过‘类.’的方式去使用
c.什么时候用:属性的值不会因为对象不同而不同,就使用类的字段。

2)对象属性:
a.声明:对象属性需要声明在init方法中,以“self.属性=值”的方法来声明
b.怎么使用:通过“对象.”的方式去使用
c.什么时候用:属性的值会因为对象不同而不同,就使用对象属性。

class Person:
    num = 70
    def __init__(self):
        self.name = '张'
        self.age = '10'


# 使用字段
Person.num


# 使用对象属性
a1 = Person()
print(a1.name)

9对象属性的增删改查

1)查 -- 获取对象属性的值
a.点语法: 对象.属性 -- 获取对象属性的值,属性不存在会报错
b.getatter(对象,属性名,默认值) -- 获取对象属性的值,属性不存在不会报错,返回默认值

注意:这个的属性名必须是字符串

2).增/改 -- 添加属性
a.点语法:对象.属性 = 值 -- 当属性存在修改属性的值,属性不存在添加属性
b.setatter(对象,属性名,值) -- 当属性存在修改属性的值,属性不存在添加属性

3).删 -- 删除对象属性
a. del 对象.属性
b. delatter(对象,属性名)

注意:对象属性的增删改查只针对单个对象

10.slots魔法

可以通过给slots赋值类约束当前类的对象有哪些对象属性

class Person:
    __slots__ = ('name', 'age', 'gen')
    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.age = age


p1 = Person('h',19)
p1.gen = 0
print(p1.gen)

11.内置类属性

# 1)__name__
'''
字段,获取类的类名

'''
print(Car.__name__)


# 2) __doc__
'''
字段,获取类的说明文档
'''
print(Car.__doc__)


# 3)__class__
'''
对象属性,获取对象的类
'''
print(c1.__class__)


# 4)__dict__(重点)
'''
字段,获取当前类所有的字段和字段对应的值以字典的形式返回

对象属性,获取当前对象所有的对象属性和对应的值
'''
print(Car.__dict__)
print(c1.__dict__)

# 5)__module__
'''
字段,获取当前类所在(声明在哪儿)的模块的名字

'''
print(Car.__module__)

# 6)__bases__
'''
字段,获取当前类的父类
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