手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏09

2021-12-30  本文已影响0人  __豆约翰__

项目源码

项目源码

sprite动画

上一节,我们可以控制sprite移动了,但sprite的移动就是平移,比较呆板;这一节我们给sprite添加动画效果。

Animation类继承Transform,这样就具备了平移和缩放的能力。
主要思想是:
1.包含一个图片的列表(动画的本质就是多张图片的连续播放)
2.内部有个定时器,不断更换图片。

@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }

Animation类完整代码:

private ArrayList<Image> _images;
package sprite;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;


public class Animation extends Transform implements ActionListener {

    private ArrayList<Image> _images;
    private int _frames;

    private int _currentFrame = 0;
    private int _maxFrame = 0;

    private Timer _tm;

    public Animation(ArrayList<Image> images){
        super();
        _images = images;
        _frames = images.size();
        _maxFrame = images.size() - 1;
        _tm = new Timer(50,this);
        _tm.start();
        translate(0, 0);
    }
    

    public int getFrameCount(){
        return _frames;
    }
    

    public ArrayList<Image> getImages(){
        return _images;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }

    public void show(Graphics2D g){
        Image img = _images.get(_currentFrame);
        g.drawImage(img.getImage(),getTransform(),null);
    }
}

GameApp加载动画

GameApp.java 的变化
1.定义一个动画对象

private Animation hound;

2.构建一个图片列表,并用其初始化动画对象hound

            ArrayList<Image> images = new ArrayList<Image>();
            for(int k = 10; k < 16; k++){
                Image img = new Image("res/dog/" + k + ".png");
                images.add(img);
            }

            hound = new Animation(images);

3.在每次游戏循环中,调用动画对象的show方法,显示当前动画帧。

hound.show(g);
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