MacOS下的Flutter安装
配置环境变量
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
cd ~
vi ~/.bash_profile
在文件末尾加入下面变量
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
1.然后去flutter官网下载SDK:下载地址
2.将安装包解压到你想安装的目录,比如
cd ~/development (这里的路径替换成自己想要安装的路径)
unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip(这里的文件名替换成自己下载的文件名)
3.然后将flutter工具添加到path中
export PATH=XXXX/flutter/bin:$PATH (XXX是你的安装路径)
比如
export PATH=/Users/zhangsan/Library/flutter/bin:$PATH
然后运行flutter doctor查看是否需要安装其它依赖项来完成安装(如果提示没有flutter命令 可以退出终端重新打开后再运行)
flutter doctor
一般的错误会是xcode或Android Studio版本太低、或者没有ANDROID_HOME环境变量等,请按照提示解决。
image.png下面贴一个笔者本机(mac)的环境变量配置,您可以对比修正
export PATH=/Users/用户名/Documents/flutter/flutter/bin:$PATH
export ANDROID_HOME="/Users/用户名/Documents/android_sdk" //android sdk目录,替换为你自己的即可
export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools
export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
安装好xcode和AndroidStudio后再次运行flutter doctor
image.png1.iOS tools - develop 根据错误提示将缺少的工具 通过run提示的命令都安装一下
2.下面安卓的两个错误打开AndroidStudio,去插件里搜索Dart和Flutter安装就行
如果是新安装的AndroidStudio,可能会出现搜索不出来的情况
image.png解决方案:请cmd+","去偏好设置进行如下设置(虽然我勾选重启取消勾选重启设置代理重启玩了一下午都没能搜出来,但是晚上莫名其妙就好了)
image.png
然后晚上搜了一下一直在那转圈圈,出去了一趟回来就好了
image.png
再次运行flutter doctor 终于OK了
image.png
接下来就顺利多了
平台设置
macOS支持为iOS和Android开发Flutter应用程序。现在完成两个平台设置步骤中的至少一个,以便能够构建并运行您的第一个Flutter应用程序
iOS 设置
安装 Xcode
要为iOS开发Flutter应用程序,您需要Xcode 7.2或更高版本:
-
配置Xcode命令行工具以使用新安装的Xcode版本
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
对于大多数情况,当您想要使用最新版本的Xcode时,这是正确的路径。如果您需要使用不同的版本,请指定相应路径。 -
确保Xcode许可协议是通过打开一次Xcode或通过命令
sudo xcodebuild -license
同意过了.
使用Xcode,您可以在iOS设备或模拟器上运行Flutter应用程序。
设置iOS模拟器
要准备在iOS模拟器上运行并测试您的Flutter应用,请按以下步骤操作:
- 在Mac上,通过Spotlight或使用以下命令找到模拟器:
- 通过检查模拟器 硬件>设备 菜单中的设置,确保您的模拟器正在使用64位设备(iPhone 5s或更高版本).
- 根据您的开发机器的屏幕大小,模拟的高清屏iOS设备可能会使您的屏幕溢出。在模拟器的 Window> Scale 菜单下设置设备比例
- 运行
flutter run
启动您的应用.
安装到iOS设备
要将您的Flutter应用安装到iOS真机设备,您需要一些额外的工具和一个Apple帐户,您还需要在Xcode中进行设置。
- 安装 homebrew (如果已经安装了brew,跳过此步骤).
- 打开终端并运行这些命令来安装用于将Flutter应用安装到iOS设备的工具
如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,请运行brew doctor并按照说明解决问题.
-
遵循Xcode签名流程来配置您的项目:
-
在你Flutter项目目录中通过
open ios/Runner.xcworkspace
打开默认的Xcode workspace. -
在Xcode中,选择导航面板左侧中的
Runner
项目 -
在
Runner
target设置页面中,确保在 常规>签名>团队 下选择了您的开发团队。当您选择一个团队时,Xcode会创建并下载开发证书,向您的设备注册您的帐户,并创建和下载配置文件(如果需要)-
要开始您的第一个iOS开发项目,您可能需要使用您的Apple ID登录Xcode.
Xcode account add任何Apple ID都支持开发和测试。需要注册Apple开发者计划才能将您的应用分发到App Store. 查看differences between Apple membership types.
-
当您第一次attach真机设备进行iOS开发时,您需要同时信任你的Mac和该设备上的开发证书。首次将iOS设备连接到Mac时,请在对话框中选择
Trust MacTrust
。然后,转到iOS设备上的设置应用程序,选择 常规>设备管理 并信任您的证书。
-
如果Xcode中的自动签名失败,请验证项目的 General > Identity > Bundle Identifier 值是否唯一.
-
-
-
运行启动您的应用程序
flutter run
.
Android设置
安装Android Studio
要为Android开发Flutter应用,您可以使用Mac,Windows或Linux(64位)机器.
Flutter需要安装和配置Android Studio:
-
下载并安装 Android Studio.
-
启动Android Studio,然后执行“Android Studio安装向导”。这将安装最新的Android SDK,Android SDK平台工具和Android SDK构建工具,这是Flutter为Android开发时所必需的
设置您的Android设备
要准备在Android设备上运行并测试您的Flutter应用,您需要安装Android 4.1(API level 16)或更高版本的Android设备.
- 在您的设备上启用 开发人员选项 和 USB调试 。详细说明可在Android文档中找到。
- 使用USB将手机插入电脑。如果您的设备出现提示,请授权您的计算机访问您的设备。
- 在终端中,运行
flutter devices
命令以验证Flutter识别您连接的Android设备。 - 运行启动您的应用程序
flutter run
。
默认情况下,Flutter使用的Android SDK版本是基于你的 adb
工具版本。 如果您想让Flutter使用不同版本的Android SDK,则必须将该 ANDROID_HOME
环境变量设置为SDK安装目录。
设置Android模拟器
要准备在Android模拟器上运行并测试您的Flutter应用,请按照以下步骤操作:
-
在您的机器上启用 VM acceleration .
-
启动 Android Studio>Tools>Android>AVD Manager 并选择 Create Virtual Device.
-
选择一个设备并选择 Next。
-
为要模拟的Android版本选择一个或多个系统映像,然后选择 Next. 建议使用 x86 或 x86_64 image .
-
在 Emulated Performance下, 选择 Hardware - GLES 2.0 以启用 硬件加速.
-
验证AVD配置是否正确,然后选择 Finish。
有关上述步骤的详细信息,请参阅 Managing AVDs.
-
在 Android Virtual Device Manager中, 点击工具栏的 Run。模拟器启动并显示所选操作系统版本或设备的启动画面.
-
运行
flutter run
启动您的设备. 连接的设备名是Android SDK built for <platform>
,其中 platform 是芯片系列, 如 x86.