作为设计师,应该用mac平台还是windows平台?究竟区别在哪

2017-12-05  本文已影响0人  聆曦

在苹果电脑和PC之间,作为设计师究竟该如何选择呢?很多人的答案便是,苹果电脑适合做图,PC适合游戏。也许是由于最初都这么回答,所以,目前这个观点几乎已经成为一个定理了。那么事实是否真的是如此呢?我们需要通过长时间的测试才能知道!那么聆曦本人也有一个观点,就是苹果电脑、PC电脑与mac平台、windows是两回事!就是说苹果电脑不一定是mac平台,PC电脑也不一定是windows平台:

举个例子:现在有一部分人虽然用的是苹果的电脑,但是系统是安装的windows;而有些人虽然是PC组装电脑,但是系统却是macOS系统,技术发展到今天,所谓的PC安装苹果操作系统就是经常耳闻的“黑苹果”。

下面就具体对比这两个操作系统各自作图的优势:

认为苹果系统比PC更适合做图的原因

一、苹果系统的色彩管理系统更先进

苹果系统和Windows系统都有自己的色彩管理系统以及相关的配置工具。由于理念不同,两个系统的色彩管理方式也是不一样。从目前看来,苹果系统的色彩管理方式的确要比Windows更加先进。

苹果系统与win色域对比

目前,Windows系统所应用的色彩标准为sRGB,它比更加专业的Adobe RGB等标准的色域覆盖范围要小很多,也正是如此,它在色彩的表现上自然也会逊色一些。也许对于一般的普通用户而言,sRGB已经足够满足需求了,但是,对于专业的图形处理需求来说,就达不到要求了。而且,Windows从底层上是不支持ICC文件的处理的,所以,会造成在图片的显示上,会无法准确完美的展示。

与之不同的是,苹果的色彩管理系统则要先进很多,它能够从最底层就支持ICC文件的处理,从而,能够做到各个软件或者平台显示的一致性,从而,不至于出现偏色等情况。而且,由于对ICC文件的支持,所以,苹果系统能够对不同的显示设备进行最合理的适配和优化,从而获得更佳的显示效果。

ICC文件

ICC色彩管理:在印刷工作流程中,涉及到许多图像设备,比如数码相机、扫描仪、打印机、数码打样机、印刷机和显示器等,但是对于其中的每一种设备,都有不同的色彩表现能力。例如,在一个数值为R=128, G=128, B=128 的像素点,应该产生一个完全的中性灰色调,但是在一些设备上,这个灰看起来偏暖,也就是发红,或者在另外一些设备上,这个灰看起来偏冷,也就是发蓝。设备的这些固有特性使一幅图像从一个设备传到到另一个设备上的时候,图像色彩的一致性,准确性和可预见性都很难保证。

苹果系统与win系统色彩还原对比

二、文字渲染方式不同,苹果更追求真实

在文字的渲染方式上,苹果系统和Windows系统也完全不一样。

苹果系统在文字的渲染方式上,会更加追求真实性,也正是如此,苹果系统的文字在显示上、印刷等不同平台转移,也能够做到很高的一致性。而Windows系统则不一样,它的文字渲染最注重的是文字的可辨认性,为了达到这个效果,它的文字显示会针对显示屏的像素进行优化,不惜以文字变形为代价,从而让用户能够清晰的辨认文字的每一横一划,不过也正是如此,造成了Windows系统文字显示和其它平台的不一致。

苹果系统与win系统字体渲染方式对比

二、苹果系统的视频编码/解码能力更强

从事视频工作的人都知道,Apple有个很厉害的东西叫做Quickime,Quickime有个厉害的编码叫做Prores,根本问题在于一个名叫Apple ProRes的编码器上。这是苹果公司推出的一个编码解码器。而 Final cut pro就是用这个Apple ProRes。虽然windows可以安装插件来支持,但是肯定没有原生的好用!并且容易出现编码错误的bug,导致一些视频转码编码后,不能正常播放!

Apple ProRes 编码解码器系列的所有产品均支持高达 4K 的帧尺寸以及 SD、HD 和全分辨率的 2K 帧尺寸。Apple ProRes 的数据速率有所不同,具体取决于编码解码器类型、图像内容、帧尺寸以及帧速率。

Apple ProRes 包括以下格式:

• Apple ProRes 4444:

此编码解码器针对 4:4:4:4 源和包含 Alpha 通道的工作流程提供最佳质量。其特点包括:

全分辨率、高质量 4:4:4:4 RGBA 颜色、凭借出色的多次编码性能实现与原始材料没有视觉区别

通过实时回放实现数学无损 Alpha 通道(最高达 16 位)

适用于存储和交换动态图形和复合视频的高质量解决方案

与未压缩的 4:4:4 HD 相比,实现卓越的低数据速率(对于 1920 x 1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源,目标数据速率接近 330 Mbps)

直接编码并解码到 RGB 和 Y′CbCr 像素格式

• Apple ProRes 422 (HQ):

此编码解码器仅对 4:2:2 映像源保留了与 Apple ProRes 4444 相同等级的视觉质量。

随着视频后期制作行业广泛地采用 Apple ProRes 422 (HQ),

其能在视觉上无损保留一个(单链路)HD-SDI 信号可携带的最高质量专业 HD 视频。

此编码解码器支持全宽度、10 位像素深度的 4:2:2 视频源,同时通过多次解码和重编码保持了视觉无损状态。Apple ProRes 422 (HQ) 的目标数据速率在 1920 x 1080 和 29.97 fps 时接近 220 Mbps。

• Apple ProRes 422:

此编码解码器提供几乎所有 Apple ProRes 422 (HQ) 的优势。

但是提供 66% 的数据速率,甚至获得更好的多码流实时编辑性能。

• Apple ProRes 422 (LT):

由于目标数据速率约为 Apple ProRes 422 数据速率的 70% 且文件尺寸比 Apple ProRes 422 小 30%,

因此该编码解码器非常适合拥有最佳存储容量和带宽的环境。

• Apple ProRes 422 (Proxy):

此编码解码器适用于需要低数据速率但全分辨率视频的离线工作流程。

目标数据速率约为 Apple ProRes 422 数据速率的 30%。

可能大部分还在使用H264,当然也是一个不错编码器,即将H265也快普及,macos10.13系统昨日(9月25日)正式发布,原生支持H265编码解码!下面是聆曦最近做的项目工程,渲染的时候采用的是422编码!

当然在AE/PR这样的软件中,苹果系统也有优势,Adobe家族的软件最先是出现在mac上的创造工具,针对mac有一定的优化,这都是众所周知的!聆曦就不多说了!

三、苹果系统的Finder与windows资源管理器对比

虽然Finder在功能上没有windows强悍,但是finder这种层级管理的方式,对于设计师来说,管理素材就方便多了,也不用安装第三方文件管理工具!

其实,windows更强大,它有强大的第三方厂家支援,为什么这么说,因为大家也知道,windows软件开发商很多,就想3d MAX就没有mac平台的,windows的硬件范围更广,大家可以随心所欲的组装搭配!升级容易,再配上专业的显示器,例如艺卓等,还是很强悍的,不过这样显示器贵的没商量!

不管是windows还是macOS平台,最后还要根据大家的预算和用途来决定呢!不能拿优势与弱势比较,相信大家读了聆曦的文章,根据自己的情况,选择最适合自己的平台,最后呢,告诉大家,苹果平台不一定要用苹果电脑,一台普通的PC也可以安装苹果的操作系统,只不过是要自己动动手,动动脑,折腾折腾就安装上了,不会的伙伴可以留言找聆曦!

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