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VR开发-模型人员与模型的要求

2017-05-27  本文已影响167人  元宇宙协会

对于模型人员最好具备以下能力:
1:Substance Painter工具
- 绘制贴图
2:Substance designer工具
- 烘焙贴图
3:掌握基于物理渲染的PBR理论
- 基于物理的光照效果,能量守恒定律
基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。
同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都
是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术
去提供经验性的"奇怪"参数和配置。
更容易去解决问题和扩展需求。

地模的获取:
手动重拓扑(建模软件插件,Topogun)
自动重拓扑(zRemesher 3Dcoat)
烘焙工具:引擎自带,建模软件自带,xNorma,Substance Designer/Painter等。

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