多线程详解
进程:系统正在运行的一个应用程序,没打开一个app系统就开启一条进程,每个进程是相互独立的,运行在专用且受保护的内存空间;
线程:进程需要开启线程处理任务,一条进程至少有一个线程且可以开启多条线程;
线程的串行:每条线程同一时间只能执行一条任务,线程按照顺序一个个执行任务;
多线程:进程开启多条线程,并行执行不同任务;提高工作效率。
多线程原理:同一时间CPU只能处理一条线程,当有多条线程执行任务时,CUP会在各个线程之间快速切换,处理线程任务;所以当线程非常多时,会大量消耗CPU资源,且每条线程执行的频次很低。
多线程优点:能适当提高效率,适当提高资源利用率;
多线程缺点:创建线程会消耗内存资源,创建一条线程大约需要90毫秒;创建线程太多会降低程序性能,大量消耗CPU;
主线程:每条进程会默认开启一条线程显示和刷新UI、处理UI事件,默认开启的这条线程称为主线程;耗时操作一般不放在主线程中,防止UI出现卡顿;
iOS多线程实现方案:

一、 NSThread
一个NSThread对象就代表一条线程;
创建、启动线程:
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sel) object:nil];
[thread start];
主线程相关方法:
+(NSThread*)mainThread;// 获得主线程
-(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程
+(BOOL)isMainThread;// 是否为主线程
获取当前线程:
NSThread*current = [NSThread currentThread];
线程的名字:
-(void)setName:(NSString*)n;
-(NSString*)name;
其他创建线程的方式:
1、创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
2、隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
控制线程状态:
1、启动线程
-(void)start;
进入就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
2、阻塞(暂停)线程
+(void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
3、强制停止线程
+(void)exit;//进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患:
当多个线程访问同一块资源时,很可能会发生数据错乱和数据安全问题;
安全隐患解决方案:
使用互斥锁,@synchronized(锁对象){ //需要锁定的代码 };
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点:
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
线程同步:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic),线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备
线程间的通信
线程间通信的体现:
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread*)the withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
二、GCD
GCD:全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,纯C语言,提供了非常多强大的函数。
GCD的优势:
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
GCD中有2个核心概念:
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤:
1、定制任务,确定想做的事情
2、将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
执行任务:
GCD中有2个用来执行任务的常用函数
1、同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
queue:队列
block:任务
2、用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
同步和异步的区别:
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
这个queue不能是全局的并发队列
GCD的队列可以分为2大类型:
1、并发队列(ConcurrentDispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
2、串行队列(SerialDispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
同步、异步、并发、串行的区别:
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式:
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(constchar*label, //队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);//队列的类型
创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("GcdQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority, // 队列的优先级
unsignedlongflags); // 此参数暂时无用,用0即可
获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
全局并发队列的优先级
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2// 高
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0// 默认(中)
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低
defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN// 后台
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("GcdQueue",NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果

注意:
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
线程间通信:
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行:
1、调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];//2秒后再调用self的run方法
2、使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{
//2秒后执行这里的代码...
});
3、使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10,dispatch_get_global_queue(0,0),^(size_t index){
//执行10次代码,index顺序不确定
});
队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
单例模式
作用:
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
staticid_instance;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone
{
staticdispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_instance= [superallocWithZone:zone];
});
return_instance;
}
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+(instancetype)sharedInstance
{
staticdispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_instance= [[selfalloc]init];
});
return_instance;
}
实现copyWithZone:方法
-(id)copyWithZone:(struct_NSZone*)zone
{
return_instance;
}
三、NSOperation
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类:
使用NSOperation子类的方式有3种
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
NSInvocationOperation
创建NSInvocationOperation对象
-(id)initWithTarget:(id)targetselector:(SEL)selobject:(id)arg;
调用start方法开始执行操作
-(void)start;
一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意:
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
NSBlockOperation
创建NSBlockOperation对象
+(id)blockOperationWithBlock:(void(^)(void))block;
通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
-(void)addExecutionBlock:(void(^)(void))block;
注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作
最大并发数
同时执行的任务数
比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
队列最大并发数的相关方法
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
取消队列的所有操作
-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作
暂停和恢复队列
-(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;
NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA];// 操作B依赖于操作A
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系,但不能相互依赖;
可以监听一个操作的执行完毕
-(void(^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock:(void(^)(void))block;
自定义NSOperation
自定义NSOperation的步骤很简单
重写-(void)main方法,在里面实现想执行的任务
重写-(void)main方法的注意点
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过-(BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应