lesson 1 | Introduction
2016-01-29 本文已影响296人
大梦Power
原文链接 : https://hackdesign.org/lessons/1
里面有好几篇篇很长的文章,全英的...(后悔是中国人了orz
Definition of design
设计是解决问题的一种方式。好的设计往往也是少的设计,有时候也是刻意而为。意识到设计才是最重要的,当然遇到好的设计时,才会觉得,“没错,这东西就是我要的。”
又或者说设计想要达到的目的吧:
Different kinds of design
1、平面设计(graphic design)
2、交互设计(interaction design)
- 用户界面设计(简称UI)
使得交互简洁、有效、吸引人并且能够适合功能需求。 - 用户体验设计(简称UX)
其实包含很多,心理学、人类学、社会学、计算机技术、认知科学、平面设计和工业设计,也许这就是经常说的“用户体验”,应该包含的内容吧。
尽可能好的满足用户的目的和需求。
3、工业设计(industrial design)
Data:industrial design
Finding Great Talent
意思就是要找到自己擅长的地方,然后注意美感的培养。推荐了几个网站相当不错:
不过还是最喜欢篮球和behance
Resources
Paste_Image.png原文直接点击进入,确实挺好的,不用打开比较慢啦,要翻墙~
Other page
我觉得这个很重要。
Complete Beginner’s Guide to Interaction Design
交互设计的入门法则,基础概念永远是最重要的。
交互是结构、行为和交互系统的关系。交互和体验息息相关,也不仅仅只是用户和屏幕之间的关系,实际中事情永远不会那么简单。
- 目标驱动型设计(goal-driven design)
满足特定的需求和最终用户的欲望,而不仅仅只是从技术的层面去实现功能。 - 五个原则(5 tenets)
1、design first,program second
就是不要从技术方面去实现功能,应该是目标驱动,保持功能必要、简洁。
2、设计要单独作为一个工作、不能和程序合并
3、平衡产品设计质量和用户需求之间的关系
4、定义产品的特定用户
角色、使用场景、需要的功能?为什么要用这个产品?
5、团队合作(teamwork)
有时候一个人脑洞不够大,而且容易疏忽很多东西。
可用性(usability)
设计师应该常常问自己这样一个问题“ can someone easily use this?”
不仅仅只是交互,平面也是一样。
- 学习能力
- 灵活性
- 稳健性
也有五个原则的分法:(我比较喜欢这一个)
- 学习能力
新用户到底要花多少成本来学习? - 效率
如何快速的使用来执行任务? - 记忆性
第一次使用如何记住界面? - 错误
出现错误如何提示恢复? - 满足感
用户喜欢这个界面吗,对结果满不满意?
五个维度
- 1D
词语应该简单易懂,保证信息准确传达 - 2D
视觉表现所有图像或图形 - 3D
设计时交互不应该限制在物理设备 - 4D
时间因素,衡量第一和第三维作用的成本 - 5D
交互应该是行为和情绪的反应
认知心理学
这个也是很重要一部分内容,再去找其他的书来看吧。
工具推荐
各种原型所用到的工具,比如axure。这些后面接触到了,再慢慢去用吧。
END