程序员

C#之数据结构(下)

2018-12-05  本文已影响14人  赤色黎明_9970

哈希表:

Hashtable. (也叫散列表)无序.

哈希表(Hashtable)  HashSet.

由一对(key , value) 类型的元素组成的集合.

所有元素的 key 必须唯一.

key ->value 是一对一的映射,即根据key就可以立刻在集合中找到所需元素.

Hashtable方法:

Add(key, value)

根据key而不是根据索引查找,因此速度很快

例子:

为哈希表追加不重复的100个值,且每个值都是1-100之间的随机数, 问哪个数字重复的次数最多,重复了多少次?

集合的迭代器

迭代器提供了对集合统一的遍历方案

foreach的本质:

注意:1.禁止在迭代中修改迭代变量!!!

 2.禁止在迭代中修改集合!!!

数组和集合的比较:

1.数组声明了元素类型,但集合没有,因为集合中所用元素都存储为对象。

2.数组的大小是固定的,不能增加和减少;而集合类可根据需要动态调整大小

检索元素的方式不同。

装箱和拆箱:

1. 装箱在值类型向引用类型转换时发生

object obj = 1;这行语句将整型常量1赋给object类型的变量obj; 众所周知常量1是值类型,值类型是要放在栈上的,而object是引用类型,它需要放在堆上;要把值类型放在堆上就需要执行一次装箱操作。

以上就是装箱所要执行的操作了,执行装箱操作时不可避免的要在堆上申请内存空间,并将堆栈上的值类型数据复制到申请的堆内存空间上,这肯定是要消耗内存和cpu资源的。

2. 拆箱在引用类型向值类型转换时发生

object objValue = 4;

int value = (int)objValue;

上面的两行代码会执行一次装箱操作将整形数字常量4装箱成引用类型object变量objValue;然后又执行一次拆箱操作,将存储到堆上的引用变量objValue存储到局部整形值类型变量value中。

拆箱操作的执行过程和装箱操作过程正好相反,是将存储在堆上的引用类型值转换为值类型并给值类型变量。

装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。

泛型集合:

上面的情况是不带泛型的集合,我们可以看到,这种集合对象存储不易控制,类型转换容易出错。

下面的是带泛型的集合:

从上面两种情况我们可看出:

泛型集合可以约束集合内的元素类型.

编译时检查类型约束.

无需装箱拆箱操作.

加上using System.Collections.Generic;

List<T>,Dictionary<K,V> /<T>、<K,V>表示该泛型集合中的元素类型.

List<Student> students = new List<Student>();

利用List<Student>存储班级集合.

面试题:

请简述 ArrayList 和 List<Int>的主要区别:

1.ArrayList 不带泛型 数据类型丢失.

2.List<T> 带泛型 数据类型不丢失.

3.ArrayList需要装箱拆箱 List<T>不需要.

Dictionary<K,V>具有List<T>相同的特性

<K,V>约束集合中元素类型

编译时检查类型约束

无需装箱拆箱操作

与哈希表类似存储Key和Value的集合

泛型集合与传统集合相比类型更安全.

泛型集合无需装箱拆箱操作.

泛型的重要性:

1.解决了很多需要繁琐操作的问题.

2.提供了更好的类型安全性.

例子:

假定书籍的种类有5种,设计何种的数据结构可以达到快速查询某类所有书籍的功能(提示:用Dictionary<K,V>)

判断一篇英文文章出现了哪些字母,以及每个字母出现的个数

链表:

LinkedList<T>

生成和追加   LinkedList<string> linked = new LinkedList<string>();

linked.AddLast("cat");

linked.AddLast("dog");

linked.AddLast("man");

linked.AddFirst("first");

查找和插入  LinkedListNode<T>

LinkedListNode<string> node = linked.Find("one");

linked.AddAfter(node, "inserted");

例子:

集合的排序:

集合中全部为对象类型.

所以集合需要排序的时候则必须两个对象需要有可比性.

IComparable与IComparer接口

为了能够对数据项进行排序,就要确定两个数据项在列表中的相对顺序,也就是要确定两个对象的“大小”关系。一般来说,可以通过如下两种方式来定义大小关系。

第一种方式是针对对象本身。为了使对象自己能够执行比较操作,该对象必须实现IComparable接口,即至少具有一个CompareTo()成员。

System.IComparable接口中有如下方法:

int CompareTo(object obj);

它根据当前对象与要比较的对象的“大小”返回一个正数、0或一个负数。

第二种方式是提供一个外部比较器,能够比较对象的大小,并实现IComparer接口。

System.Collections.IComparer接口中有如下方法:

int Compare(object obj1, object obj2);

它根据第一个对象与第二个对象的“大小”返回一个正数、0或一个负数。

许多类在进行排序和查找时,都要求提供这样的外部比较器。

例子:

1.通过 IComparable 来进行排序

实现接口

2. 通过IComparer来进行排序

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读