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Java面试必问之HashMap底层数据结构

2018-11-14  本文已影响134人  奥莉安娜的棒棒糖

HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。

一、定义

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map,这里标注Map, LZ觉得应该是更加清晰吧!

publicclassHashMap

extendsAbstractMap

implementsMap,Cloneable,Serializable

{

/**

* The default initial capacity - MUST be a power of two.

*/

staticfinalint DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =1<<4;// aka 16

/**

* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified

* by either of the constructors with arguments.

* MUST be a power of two <= 1<<30.

*/

staticfinalint MAXIMUM_CAPACITY =1<<30;

/**

* The load factor used when none specified in constructor.

*/

staticfinalfloat DEFAULT_LOAD_FACTOR =0.75f;

/**

* An empty table instance to share when the table is not inflated.

*/

staticfinalEntry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

/**

* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

*/

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

/**

* The number of key-value mappings contained in this map.

*/

transient int size;

/**

* The next size value at which to resize (capacity * load factor).

*@serial

*/

// If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the

// table will be created when inflated.

int threshold;

/**

* The load factor for the hash table.

*

*@serial

*/

finalfloat loadFactor;

/**

* The number of times this HashMap has been structurally modified

* Structural modifications are those that change the number of mappings in

* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,

* rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of

* the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).

*/

transient int modCount;

/**

* The default threshold of map capacity above which alternative hashing is

* used for String keys. Alternative hashing reduces the incidence of

* collisions due to weak hash code calculation for String keys.

* This value may be overridden by defining the system property

* {@codejdk.map.althashing.threshold}. A property value of {@code1}

* forces alternative hashing to be used at all times whereas

* {@code-1} value ensures that alternative hashing is never used.

*/

staticfinalint ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

}

二、构造函数

HashMap提供了三个构造函数:

HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

三、数据结构

我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”,如下是它数据结构:

(本文图片引用见水印)

从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:

publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor){

if(initialCapacity <0)

thrownewIllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "+

initialCapacity);

if(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if(loadFactor <=0|| Float.isNaN(loadFactor))

thrownewIllegalArgumentException("Illegal load factor: "+

loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = initialCapacity;

init();

}

从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。

staticclassEntryimplementsMap.Entry{

finalK key;

V value;

Entry next;

inthash;

}

其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。

上面简单分析了HashMap的数据结构,下面将探讨HashMap是如何实现快速存取的。

四、存储实现:put(key,vlaue)

首先我们先看源码

publicVput(K key, Vvalue){

//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因

if(key ==null)

returnputForNullKey(value);

//计算key的hash值

inthash = hash(key.hashCode());                  ------(1)

//计算key hash 值在 table 数组中的位置

inti = indexFor(hash, table.length);             ------(2)

//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置

for(Entry e = table[i]; e !=null; e = e.next) {

Object k;

//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)

//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value

if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;//旧值 = 新值

e.value=value;

e.recordAccess(this);

returnoldValue;//返回旧值

}

}

//修改次数增加1

modCount++;

//将key、value添加至i位置处

addEntry(hash, key,value, i);

returnnull;

}

通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:

1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。

2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。

finalinthash(Objectk) {

inth = hashSeed;

if(0!= h && k instanceofString) {

returnsun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);

}

h ^= k.hashCode();

// This function ensures that hashCodes that differ only by

// constant multiples at each bit position have a bounded

// number of collisions (approximately 8 at default load factor).

h ^= (h >>>20) ^ (h >>>12);

returnh ^ (h >>>7) ^ (h >>>4);

}

HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。

我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。

这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。

当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。

从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。

而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

这里我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法,如下:

voidaddEntry(inthash, K key, Vvalue,intbucketIndex){

if((size >= threshold) && (null!= table[bucketIndex])) {

resize(2* table.length);

hash = (null!= key) ? hash(key) :0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

}

createEntry(hash, key,value, bucketIndex);

}

这个方法中有两点需要注意:

一、链的产生。

这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。

二、扩容问题。

随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。

但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

五、读取实现:get(key)

相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。

publicVget(Object key) {

if(key ==null)

returngetForNullKey();

Entry entry = getEntry(key);

returnnull== entry ?null: entry.getValue();

}

finalEntry getEntry(Object key) {

if(size ==0) {

returnnull;

}

int hash = (key ==null) ?0: hash(key);

for(Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];

e !=null;

e = e.next) {

Object k;

if(e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key !=null&& key.equals(k))))

returne;

}

returnnull;

}

在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。

同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。

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