Android中实现短音频和震动的一些总结

2018-11-04  本文已影响0人  笔墨Android

好长时间没有写博客了,因为最近事情比较多。所以好长时间没有写博客了。坚持是一件很辛苦的事情。但还需要努力。。。好了,闲话不扯了。因为最近项目中用到了相应的短音频和震动的功能,所以这里总结一下相应的内容!

本文知识点:

1. 音频中的一些知识介绍和常用的API

1.1 关于短音频一些知识的介绍

在项目中突然有个需求,就是实现短音频,好比短信音那种!最开始想到的方案就是MediaPlayer解决。但是我随手百度了一下,发现其实Android提供了一个单独播放短音频的 类(SoundPool),为什么是它呢?因为soundPool用于播放密集,急促的短暂音效,例如微信的摇一摇等。。。SoundPool使用了音效池的来播放音频,如果超过流的最大数目,SoundPool会基于优先级自动停止先前播放的流。所以播放短促且密集的音频应该使用SoundPool进行相应的播放,好了就简单介绍到这里吧!

1.2 音频的一些相应的API介绍

这里说明一点,在android5.0的时候废弃了相应SoundPool使用构造方法的创建,所以为了兼容,在创建的时候要进行相应的适配!相应的适配代码如下:

1.2.1 构造对象的方法

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            mSoundPool = new SoundPool.Builder()
                    .setMaxStreams(MAX_STREAMS)
                    .build();
        } else {
            mSoundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, DEFAULT_QUALITY);
        }

1.2.2 常见的API简介

其实就是几个重载的方法,基本上就是传入参数进行相应的加载资源。

  1. load(Context context, int resId, int priority)
  2. load(String path, int priority)
  3. load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
  4. load(AssetFileDescriptor afd, int priority)

上述方法都会返回一个声音的ID(这个ID对应后面的soundID),后面我们可以通过这个ID来播放指定的声音。

因为使用的参数都差不多,所以这里统一进行讲解一下:

  1. play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

上面是开始播放的代码,参数含义如下:

  1. release() 释放相应的资源
  2. setOnLoadCompleteListener(OnLoadCompleteListener listener) 文件加载完毕的监听

以上就是SoundPool的一些常见API,基本上上面的代码就可以轻松的使用SoundPool了!

2. 震动中的一些知识和常用的API介绍

2.1 震动的一些知识点介绍

关于震动没有什么好说的,只能使用Vibrator进行开发,但是切记一点就是权限的声明,基本上只要相关的权限处理好了,震动还是很容易的。哦,忘记了,这个也要进行相应的版本适配,下面会说到的。

2.2 一些相应的API介绍

2.2.1 构造函数的创建

Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

这个没有什么好说的,就是系统的相应服务。

2.2.2 常见的API简介

几个相应的重载方法

  1. vibrate(long milliseconds);

  2. vibrate(long milliseconds, AudioAttributes attributes);

  3. vibrate(long[] pattern, int repeat);

  4. vibrate(long[] pattern, int repeat, AudioAttributes attributes);

其实调用这个就可以直接进行相应的震动了,所以说挺简单的。解释一下相应的参数含义

记得我上面说过关于版本适配的问题吧,其实在26版本也就是Android O的时候,需要进行相应的适配,使用了VibrationEffect封装了一层。

  1. vibrator.vibrate(long milliseconds); 设置手机震动

  2. vibrator.hasVibrator(); 判断手机硬件是否有振动器

  3. vibrator.cancel(); 关闭振动

  4. VibrationEffect vibrationEffect = VibrationEffect.createOneShot(long milliseconds, int amplitude);

  5. VibrationEffect vibrationEffect = VibrationEffect.createWaveform(long[] timings, int repeat);

  6. VibrationEffect vibrationEffect = VibrationEffect.createWaveform(long[] timings, int[] amplitudes, int repeat);

也就是说之前直接调用的代码通过VibrationEffect进行了相应的封装。解释一个参数

  1. vibrate(VibrationEffect vibe); 开启震动

  2. vibrate(VibrationEffect vibe, AudioAttributes attributes); 开启震动

3. 简单的使用和封装

基本上关于短音频和振幅的内容就是上面这些,基本上按照上面这些进行相应的组合就可以了.但是为了大家的方便,我简单的封装了一个工具类给大家使用.封装的不好还请见谅!!!

public class SoundPoolUtils {

    private static final int MAX_STREAMS = 2;
    private static final int DEFAULT_QUALITY = 0;
    private static final int DEFAULT_PRIORITY = 1;
    private static final int LEFT_VOLUME = 1;
    private static final int RIGHT_VOLUME = 1;
    private static final int LOOP = 0;
    private static final float RATE = 1.0f;

    private static SoundPoolUtils sSoundPoolUtils;

    /**
     * 音频的相关类
     */
    private SoundPool mSoundPool;
    private Context mContext;
    private Vibrator mVibrator;


    private SoundPoolUtils(Context context) {
        mContext = context;
        //初始化行营的音频类
        intSoundPool();
        initVibrator();
    }

    /**
     * @author Angle
     * 创建时间: 2018/11/4 13:02
     * 方法描述: 初始化短音频的内容
     */
    private void intSoundPool() {
        //根据不同的版本进行相应的创建
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            mSoundPool = new SoundPool.Builder()
                    .setMaxStreams(MAX_STREAMS)
                    .build();
        } else {
            mSoundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, DEFAULT_QUALITY);
        }
    }

    /**
     * @author Angle
     * 创建时间: 2018/11/4 13:03
     * 方法描述: 初始化震动的对象
     */
    private void initVibrator() {
        mVibrator = (Vibrator) mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    }

    public static SoundPoolUtils getInstance(Context context) {
        if (sSoundPoolUtils == null) {
            synchronized (SoundPoolUtils.class) {
                if (sSoundPoolUtils == null) {
                    sSoundPoolUtils = new SoundPoolUtils(context);
                }
            }
        }
        return sSoundPoolUtils;
    }

    /**
     * @param resId 音频的资源ID
     * @author Angle
     * 创建时间: 2018/11/4 13:03
     * 方法描述: 开始播放音频
     */
    public void playVideo(int resId) {
        if (mSoundPool == null) {
            intSoundPool();
        }
        int load = mSoundPool.load(mContext, resId, DEFAULT_PRIORITY);
        mSoundPool.play(load, LEFT_VOLUME, RIGHT_VOLUME, DEFAULT_PRIORITY, LOOP, RATE);
    }

    /**
     * @param milliseconds 震动时间
     * @author Angle
     * 创建时间: 2018/11/4 13:04
     * 方法描述: 开启相应的震动
     */
    public void startVibrator(long milliseconds) {
        if (mVibrator == null) {
            initVibrator();
        }
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            VibrationEffect vibrationEffect = VibrationEffect.createOneShot(milliseconds, 100);
            mVibrator.vibrate(vibrationEffect);
        } else {
            mVibrator.vibrate(1000);
        }
    }

    /**
     * @param resId        资源id
     * @param milliseconds 震动时间
     * @author Angle
     * 创建时间: 2018/11/4 13:06
     * 方法描述: 同时开始音乐和震动
     */
    public void startVideoAndVibrator(int resId, long milliseconds) {
        playVideo(resId);
        startVibrator(milliseconds);
    }

    /**
     * @author Angle
     * 创建时间: 2018/11/4 13:05
     * 方法描述:  释放相应的资源
     */
    public void release() {
        //释放所有的资源
        if (mSoundPool != null) {
            mSoundPool.release();
            mSoundPool = null;
        }

        if (mVibrator != null) {
            mVibrator.cancel();
            mVibrator = null;
        }
    }
}

因为我们项目中,只用到了相应的播放一个短音频所以这里就只简单的封装了一下.见谅!!!

使用起来就很简单了,在你使用的地方直接调用

好了今天的内容就这么多了,有什么不明白的地方欢迎骚扰...

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读