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canvas实战:好玩的文字特效

2020-01-13  本文已影响0人  前端辉羽

本文目录及效果图预览:

目录1-5的html结构都是统一的

<p>
    <button id="btn">创建涂鸦</button>
</p>
<canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>

js部分我们都是先获取点击按钮,然后给点击按钮绑定generate事件,所有的逻辑代码都是写在generate事件函数中

var btn = document.getElementById("btn")
btn.onclick = generate
var canvas = document.getElementById("canvas")
// 获取绘图环境,参数目前都是2d
var ctx = canvas.getContext('2d')
function generate() {
  
}

1.阴影文字

function generate() {
    // 阴影颜色
    ctx.shadowColor = 'gray'
    // 阴影相对于文字的水平距离
    ctx.shadowOffsetX = 10
    // 阴影相对于文字的垂直距离
    ctx.shadowOffsetY = 10
    // 模糊效果
    ctx.shadowBlur = 20
    ctx.font = '100px Arail'
    // 100和200就是我们绘制出来的图形相对于画布的x坐标和y坐标
    ctx.fillText('HELLO WORLD', 100, 200)
}

2.3d拉影文字

拉影文字通过多次循环绘制文字阴影,同时通过偏移量和透明度的渐变,来实现3d效果

function generate() {
    // 填充背景颜色
    ctx.fillStyle = 'white'
    // 画矩形,第一第二个参数是画笔起始点的x坐标和y坐标
    // 第三第四个参数是宽度和高度
    ctx.fillRect(0, 0, 800, 600)
    ctx.font = '100px Arial'
    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        ctx.fillStyle = 'gray'
        ctx.fillText('HELLO WORLD', 100, 200)
        ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,' + (5 - i) / 5 + ')'
        ctx.shadowOffsetX = i + 4
        ctx.shadowOffsetY = i * 4
        ctx.shadowBlur = i * 4
    }
}

3.空心文字

function generate() {
    ctx.font = '100px Arail'
    // 设置边线的颜色
    ctx.strokeStyle = 'green'
    // 设置空心文字的内容
    ctx.strokeText('HELLO WORLD',100,200)
}

4.线性渐变文字

function generate() {
    ctx.font = '100px Arail'
    // 首先创建canvas提供的线性渐变的对象
    // 第一第二个参数是渐变起点的x坐标和y坐标
    // 第三第四个参数是渐变终点的x坐标和y坐标
    var ctxGradient = ctx.createLinearGradient(100, 200, 600, 200)
    // 第一个参数0代表的起点,1代表终点
    // 第二个参数代表的是颜色
    ctxGradient.addColorStop(0, 'red')
    ctxGradient.addColorStop(.5, 'yellow')
    ctxGradient.addColorStop(1, 'blue')
    // 填充颜色
    ctx.fillStyle = ctxGradient
    // 写入文字
    ctx.fillText('HELLO WORLD', 100, 200)
}

5.图片填充文字

function generate() {
    // 在canvas中创建图片对象
    ctxImg = new Image()
    // 设置图片链接
    ctxImg.src = 'https://t8.baidu.com/it/u=2247852322,986532796&fm=79&app=86&size=h300&n=0&g=4n&f=jpeg?sec=1596697694&t=d1cdff4144a92fd685442fbdd7cb7fc9'
    // 加载图片完成后会触发onload回调函数
    ctxImg.onload = function () {
        // 抓取图片准备使用,第二个参数有四个选择
        // repeat重复,repeat-x只重复x方向,repeat-y只重复y方向,no-repeat不重复
        var ctxPattern = ctx.createPattern(ctxImg, 'repeat')
        // 使用图片进行填充
        ctx.fillStyle = ctxPattern
        ctx.font = '100px Arail'
        ctx.fillText('HELLO WORLD', 100, 200)
    }
}

6.涂鸦及将涂鸦图标保存到本地

html结构代码

<p>
    <button id="btn">创建涂鸦</button>
    <button id="btn2">保存涂鸦到本体</button>
</p>
<canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>

js代码

var btn = document.getElementById("btn")
btn.onclick = generate
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
function generate() {
    // 先把画布填充上颜色,明确可以进行涂鸦的区域
    ctx.fillStyle = 'skyblue'
    ctx.fillRect(0, 0, 1000, 600)
    // 涂鸦从鼠标点击下去开始
    canvas.onmousedown = function (e) {
        var x = e.clientX - canvas.offsetLeft
        var y = e.clientY - canvas.offsetTop
        // 告诉浏览器我们要重复开始一段绘制
        ctx.beginPath()
        // 移动开始绘制的画笔起点
        ctx.moveTo(x, y)
        canvas.onmousemove = function (e) {
            var mx = e.clientX - canvas.offsetLeft
            var my = e.clientY - canvas.offsetTop
            ctx.strokeStyle = 'red'
            ctx.lineWidth = 5
            // 移动的过程中绘点连线
            ctx.lineTo(mx, my)
            // 一定要调用下这个方法,路径才能绘制出来
            ctx.stroke()
        }
        canvas.onmouseup = function (e) {
            canvas.onmousemove = null
        }
    }
}
var btn2 = document.getElementById("btn2")
btn2.onclick = handleImg
function handleImg() {
    // 第一个参数是要保存的图片格式,第二个参数是文件质量,1为最高质量
    var imgData = canvas.toDataURL('image/png', 1)
    // 拿到的数据含有base64编码形式的图片资源
    console.log(imgData)
    var a = document.createElement('a')
    a.href = imgData
    // h5中的a标签可以提供直接点击下载的download属性,属性值就是下载的文件的默认名称
    a.download = 'imgData'
    // 模拟点击a标签,触发下载效果
    a.click()
}
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