内存管理的思想
1.ARC编译器自动生成内存管理的代码
几十M的程序,闪退想象,内存超出的时候
堆(对象)(手动释放,oc给对象发送消息才能收回堆中的空间),栈(局部变量,对象指针变量)(系统自动回收,检查作用域)
2.没有指针指向对象,对象也还在内存中,引用计数器,对象引用的计数器,每个对象的内部都有4个字节的空间放置引用计数器
3.MRC,main函数一直在运行,对象没有释放,用户退出程序的时候,main主函数才返回
retain返回的对象自己,
野指针:报错,0的时候对象就被回收了,这个存储空间就不能使用了,这个时候这个指针就是野指针(指向不可用内存的指针),报错了,访问一块不能执行的内存,之后的代码就不能执行了EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存地址(被回收,已经不可用)。
给空指针发送消息是不会报错的。
4.OC中是不存在空指针错误,java会报错,java会回收堆中的内存空间。
5.release没有返回值
6.当使用一个新对象的时候,就要retain,不指向一个对象的时候,就要release
7.有alloc就要有release,相对应,基本数据类型不需要,管理内存
8.@property (retain) Book *book;
- (void)dealloc {
[book release];
}
就可以了,只有对象才管理内存
9.set方法内存管理相关的参数
1)retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
2)assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
3)copy:release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
readwrite:同时生成setter和getter的声明,实现
readonly:只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
nonatomic:性能高(一般就用这个)
atomic:性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
setter:决定了set方法的名称,一定要有个冒号
getter:决定了get方法的名称
10.枚举是基本数据类型,不需要管理内存,结构体也不是对象,也不需要管理内存
typedef struct {
int year;
int month;
int day;
} Date;
11.循环引用:
@class是提升性能的,#import是类的拷贝,如果100个类都引用这,如果有1次改变,就会重新拷贝100多次
1)@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类,@class Persion;
2)开发中引用一个类的规范
1>在.h文件中用@class来声明类
2>在.m文件中用#import来包含类的所有东西
按照内充管理写规范代码,3.两端循环引用解决方法:1>一端用retain,2>一端用assign
12.autorelease半自动,返回对象本身,将对象放到自动释放池,
13.当自动释放池被销毁时,会对池中的所有对象进行release操作