006-面向对象1
2020-05-14 本文已影响0人
痞子_4ae7
面向过程与面向对象
- 开车问题
- 吃饭问题
- 做饭问题
类与对象
- 类的概念
将具有共同特征以及共同行为的一组对象进行抽象,抽象出来的东西,就有一个概念:类
类就相当于制造盖楼使用的设计图
- 对象的概念
某一个具体的存在,看得见的,摸的着的
例如:望京soho(猪腰子),中央电视台总部大楼(大裤衩)
- 练习: 区分类与对象
奥迪汽车
张三停在车库的奥迪A8
雅迪
人
咱班坐在xx的xx
笔记本
thinkPad
小明的thinkPad
- 类的组成
类名
属性:(静态) 一组数据
方法:(动态)运行调用的函数
- 设计练习
封装人类:
属性:年龄、性别、年龄
行为:吃、睡、学习
封装狗类:
属性:品种、名字、颜色
行为:叫、跑、睡觉
- 抽象的练习
- 王者荣耀团战图片面向对象分析
- 绝地求生图片面向对象分析
类的定义
语法:
class 类名:
方法列表
案例:
class Person:
# 自我介绍方法
def introduce(self):
print("我的名字叫:%s,今年%d岁了"%(self.name,self.age))
注意:
也有类似使用(新式类,手动指明了父类为谁)
class Person(object):
def xxxx():
....
类的命名规则:
大驼峰 Person、 Cat、Dog...
创建对象
封装好类,等于是画好了图纸,下边就
可以开始根据图纸进行一座座楼房的建造了
- 语法格式
对象名 = 类名()
p = Person()
- 案例
class Person:
# 自我介绍方法
def introduce(self):
print("我的名字叫:%s,今年%d岁了"%(self.name,self.age))
# p = Person('ss',12)
# 创建对象
p = Person()
# 添加属性,并给属性赋值
p.name = '陈独秀'
# 如果在这调用方法,会报错,因为在方法的调用中,访问了age属性,但是,目前对象中还没有该属性
# p.introduce()
# 添加属性,并给属性赋值
p.age = 30
# 调用对象的方法
p.introduce()
注意:
对象包含属性和方法两部分
第一次p.name 是给对象添加属性,之后再访问,则是修改属性的值
init方法
- init引入
每次创建对象,都需要手动添加属性,创建多个对象,这些操作要进行多次,
有没有简便的方式,创 建每一个对象,都自动包含了这些属性
答案: 有,__init__方法的使用
- init方法的使用
class Dog:
# 创建对象时,该方法会被默认调用(代码验证)
def __init__(self):
self.name='大黄'
self.age = 2
def showInfo(self):
print('name:%s,age:%d'%(self.name,self.age))
# 创建对象之后,没有手动添加属性
dog = Dog()
# 调用对象方法没有报错,说明已经对象中已经包含了name跟age两个属性
dog.showInfo()
思考:
属性的值是固定的,能不能创建对象时,
直接完成赋值,答案,可以,见 5.3
- 自定义参数的使用
class Dog:
#给__init__方法增加参数,第一个self为默认参数,python解释器自动传递值
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def showInfo(self):
print('name:%s,age:%d'%(self.name,self.age))
# '大黄'与 2分别是name与age的实际参数
dog = Dog('大黄',2)
dog.showInfo()
- 练习:
完成一个Student类的封装,包含属性:name,age,gender 方法:study(),eat()
创建对象并直接赋值(通过__init__方法完成),调用方法测试
-
magic方法
在python中,有一些内置好的特定的方法,这些方法在进行特定的操作时会自动被调用,称之为魔法方法
- 打印id
class Dog: def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def showInfo(self): print('name:%s,age:%d'%(self.name,self.age)) dog = Dog('大黄',2) print(dog) 打印结果: <__main__.Dog object at 0x0000000002839E10>
-
定义str()方法
class Dog:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def showInfo(self):
print('name:%s,age:%d' % (self.name, self.age))
def __str__(self):
# 使用'+'只能拼接字符串
message = "我的名字:" + self.name + ",我的年龄:" + str(self.age)
return message
dog = Dog('大黄', 2)
# dog.showInfo()
# 这时候会打印__str__方法中return的数据
print(dog)
self 关键字的使用
- 表示意义:
可以理解为自己,类似与Java、C++中的this指针,表示对象自身
注意:
某个对象调用方法时,python解释器会把这个对象做为第一个参数,传递给self,也就是
哪个对象调用该方法,self表示的是谁
-
用法:
- 添加/访问属性
- 访问当前类中的其他方法
见案例: class Dog: def __init__(self,name,age): # self作用,访问/添加属性 self.name = name self.age = age def showInfo(self): print("name:%s,age:%d"%(self.name,self.age)) # 直接访问当前类中其他方法会报错 # shout() # 访问当前类中的其他对象方法 self.shout() def shout(self): print("汪汪汪~")
# 定义一个函数 def printDog(dog): # 判断dog为Dog的类的对象(做容错处理,防止函数调用直接给一个字符串参数抛出异常) if isinstance(dog,Dog): print("是dog对象") # 函数中调用Dog类中的方法 dog.showInfo() # 创建对象 dog1 = Dog('大黄',2) dog2 = Dog('小黑',1) # 调用函数 printDog(dog1) printDog(dog2) # 如果没有使用 isinstance(对象,所属类),这行代码会导致报错 printDog("123")
隐藏数据(属性私有)
-
修改属性的方式
- 直接修改
- 间接修改(通过方法修改)
class Hero: def __init__(self,name,gender,age): # self.__name = name self.setName(name) self.__gender = gender # self.__age 可以将属性保护起来,类的外部无法访问 # self.__age = age self.setAge(age) def setName(self,name): self.__name = name def setAge(self,age): if age > 0: self.__age = age else: print("年龄不合理,设置默认年龄1") self.__age = 1 def __str__(self): return 'class:Hero'+'['+self.__name+','+self.__gender+','+str(self.__age)+']' h1 = Hero('陈独秀','男',-100) # 直接修改不合理,可以给任意值 # 属性保护之后,无法通过直接访问的方式进行访问,有利于数据安全 h1.age = -200 print(h1)
面向对象练习之回合制小游戏
- 面向对象练习
类的封装: 普通攻击,跟技能攻击,
技能需要封装新的类
随机模块的使用
import random