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原生分享(一):微信分享之搭建分享环境

2016-03-20  本文已影响1737人  小橘爷

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原生分享(二):微信分享之使用分享
原生分享(三):微博分享
社交网络是一种很有魔力的东西,不仅是因为在这种模式上产生出了诸如微信,微博等用户数以亿计的 APP。而且还有很多的应用程序都会在里面添加分享的功能,以此作为推广应用的一种方式。

在我们实际开发的时候,往往为了快速实现功能,都会选择友盟或 ShareSDK 等第三方分享的框架来快速实现分享的功能。这些框架的使用也很简单,官方的资料也比较完善。所以这次我来总结一下如何实现原生的分享。

微信分享

在现在的手机里,微信已经成了我们必不可少的 APP。不论是亲戚,朋友,还是工作,我们都喜欢使用微信进行分享。可以肯定的说,微信已经成为了我们在移动互联网时代的 ID。这也是为什么我们会选择微信作为 APP 上的分享平台之一。

接下来,我们就来看一下如何实现原生的微信分享的功能。

向微信注册你的应用程序 id

首先我们进入到微信开放平台,登录我们的微信开发者账号。然后选择管理中心,这里可以看见我们注册的所有想要通过微信进行分享的应用。在这里我们选择创建移动应用,进入到如图1-1所示的页面:

图1-1 创建移动应用
这里面需要提交给微信的信息都写得清晰明了,移动应用名称和英文名称,移动应用简介和英文简介,还有两张 PNG 格式的移动应用图片,分别为28**28和108108像素,大小不能超过300KB。

点击下一步,进入如图1-2所示的界面:

图1-2 填写平台信息

首先需要填写你应用的官方网站,然后选择 iOS 应用,这里有两个需要填写,第一项是 AppStore 下载地址,这一项是选填,有些应用会在第一个版本就有分享功能,就可以先不进行填写,待到上线之后再进行修改。第二项是 Bundle ID,这一项是为了唯一标示你的 APP,填写你的 APP 里的 Bundle ID 就可以了~

接下来再点击提交审核就可以了,审核会在七天之内完成~

下载微信终端SDK文件

SDK 文件包括 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个。请前往“资源下载页”下载最新 SDK 包。

搭建开发环境

首先在 Xcode 中建立你的工程,将 SDK 文件中包含的 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h三个文件添加到你所建的工程中,如图1-3所示。

图1-3 添加SDK文件

微信开放平台新增了微信模块用户统计功能,便于开发者统计微信功能模块的用户使用和活跃情况。开发者需要在工程中链接上: SystemConfiguration.framework, libz.dylib, libsqlite3.0.dylib, libc++.dylib。如图1-4所示:

图1-4 添加所需系统库

在你的工程文件中选择 Build Setting,在 Search Paths 中添加 libWeChatSDK.a ,WXApi.h,WXApiObject.h 三个文件所在位置,如图1-5所示:

图1-5 添加Search Path

在 Xcode 中,选择你的工程设置项,选中 “TARGETS” 一栏,在 “info” 标签栏的 “URL type“ 添加 “URL scheme” 为你所注册的应用程序 id,如图1-6所示:

图1-6 设置URL scheme

在你需要使 用微信终端API的文件中 import WXApi.h 头文件,并增加 WXApiDelegate 协议。

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WXApi.h"

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, WXApiDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;


@end

在代码中使用开发工具包

要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的 id。(如下所示,在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 函数中向微信注册 id)

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    // 向微信注册
    [WXApi registerApp:@"wxd930ea5d5a258f4f" withDescription:@"demo 2.0"];
    return YES;
}

重写 AppDelegate 的 handleOpenURL 和 openURL 方法:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
    return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}

现在,你的程序要实现和微信终端交互的具体请求与回应,因此需要实现 WXApiDelegate 协议的两个方法:

- (void)onReq:(BaseReq *)req;

// 是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用 sendRsp 返回。在调用 sendRsp 返回时,会切回到微信终端程序界面。

- (void)onResp:(BaseResp *)resp;
// 如果第三方程序向微信发送了 sendReq 的请求,那么 onResp 会被回调。sendReq 请求调用后,会切到微信终端程序界面。

具体在此两方法中所要完成的内容由你定义,具体可参考微信开发工具包中的 SDK Sample Demo 源码。

如果你的程序要发消息给微信,那么需要调用 WXApi 的 sendReq 函数:

+(BOOL) sendReq:(BaseReq*)req;
// 其中req参数为SendMessageToWXReq类型。

需要注意的是,SendMessageToWXReq 的 scene 成员,如果 scene填 WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话内。如果 scene 填 WXSceneTimeline,那么消息会发送至朋友圈。如果 scene 填 WXSceneFavorite ,那么消息会发送到“我的收藏”中。scene 默认值为 WXSceneSession。

至此,你已经能使用微信终端 SDK 的 API 内容了。

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