《实战高并发程序设计》读书笔记-多线程团队协作:同步控制

2021-05-08  本文已影响0人  乙腾

synchronized的功能扩展:重入锁

重入锁可以完全替代synchronized关键字。在JDK 5.0的早期版本中,重入锁的性能远远好于synchronized,但从JDK 6.0开始,JDK在synchronized上做了大量的优化,使得两者的性能差距并不大。
重入锁使用java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类来实现。
重入锁使用案例

01 public class ReenterLock implements Runnable{
02     public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
03     public static int i=0;
04     @Override
05     public void run() {
06         for(int j=0;j<10000000;j++){
07             lock.lock();
08             try{
09                 i++;
10             }finally{
11                 lock.unlock();
12             }
13         }
14     }
15     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
16         ReenterLock tl=new ReenterLock();
17         Thread t1=new Thread(tl);
18         Thread t2=new Thread(tl);
19         t1.start();t2.start();
20         t1.join();t2.join();
21         System.out.println(i);
22     }
23 }

7~12行,使用重入锁保护临界区资源i,确保多线程对i操作的安全性。重入锁与synchronized相比,重入锁有着显示的操作过程。开发人员必须手动指定何时加锁,何时释放锁。也正因为这样,重入锁对逻辑控制的灵活性要远远好于synchronized。但值得注意的是,在退出临界区时,必须记得释放锁(代码第11行),否则,其他线程就没有机会再访问临界区了。

重点

重入锁的特点

获取锁的线程,可以重复获取该锁,称之为重入锁。
比如上面代码改成如下更能体现出来重入锁的特点

lock.lock();
lock.lock();
try{
  i++;
}finally{
    lock.unlock();
    lock.unlock();
}

在这种情况下,一个线程连续两次获得同一把锁。这是允许的!如果不允许这么操作,那么同一个线程在第2次获得锁时,将会和自己产生死锁。程序就会“卡死”在第2次申请锁的过程中。但需要注意的是,如果同一个线程多次获得锁,那么在释放锁的时候,也必须释放相同次数。如果释放锁的次数多,那么会得到一个java.lang.IllegalMonitorStateException异常,反之,如果释放锁的次数少了,那么相当于线程还持有这个锁,因此,其他线程也无法进入临界区。、

中断响应

对于synchronized来说,如果一个线程在等待锁,那么结果只有两种情况,要么它获得这把锁继续执行,要么它就保持等待。而使用重入锁,则提供另外一种可能,那就是线程可以被中断。
中断响应案例

01 public class IntLock implements Runnable {
02     public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
03     public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
04     int lock;
05     /**
06      * 控制加锁顺序,方便构造死锁
07      * @param lock
08      */
09     public IntLock(int lock) {
10         this.lock = lock;
11     }
12
13     @Override
14     public void run() {
15         try {
16             if (lock == 1) {
17                 lock1.lockInterruptibly();
18                 try{
19                     Thread.sleep(500);
20                 }catch(InterruptedException e){}
21                 lock2.lockInterruptibly();
22             } else {
23                 lock2.lockInterruptibly();
24                 try{
25                     Thread.sleep(500);
26                 }catch(InterruptedException e){}
27                 lock1.lockInterruptibly();
28             }
29
30         } catch (InterruptedException e) {
31             e.printStackTrace();
32         } finally {
33             if (lock1.isHeldByCurrentThread())
34                 lock1.unlock();
35             if (lock2.isHeldByCurrentThread())
36                 lock2.unlock();
37             System.out.println(Thread.currentThread().getId()+":线程退出");
38         }
39     }
40
41     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
42         IntLock r1 = new IntLock(1);
43         IntLock r2 = new IntLock(2);
44         Thread t1 = new Thread(r1);
45         Thread t2 = new Thread(r2);
46         t1.start();t2.start();
47         Thread.sleep(1000);
48         //中断其中一个线程
49         t2.interrupt();
50     }
51 }

线程t1和t2启动后,t1先占用lock1,再占用lock2;t2先占用lock2,再请求lock1。因此,很容易形成t1和t2之间的相互等待。在这里,对锁的请求,统一使用lockInterruptibly()方法。这是一个可以对中断进行响应的锁申请动作,即在等待锁的过程中,可以响应中断。
在代码第47行,主线程main处于休眠,此时,这两个线程处于死锁的状态,在代码第49行,由于t2线程被中断,故t2会放弃对lock1的申请,同时释放已获得lock2。这个操作导致t1线程可以顺利得到lock2而继续执行下去。
另外上面通过加锁顺序,构造死锁的思路也值得借鉴。
执行上述代码,将输出:

java.lang.InterruptedException
    at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.
doAcquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchronizer.java:898)
    at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.
acquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchronizer.java:1222)
    at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.lockInterruptibly
(ReentrantLock.java:335)
    at geym.conc.ch3.synctrl.IntLock.run(IntLock.java:31)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
9:线程退出
8:线程退出

可以看到,中断后,两个线程双双退出。但真正完成工作的只有t1。而t2线程则放弃其任务直接退出,释放资源。

重点

lock()与lockInterruptibly()的区别

ReentrantLock.lockInterruptibly允许在等待时由其它线程调用等待线程的Thread.interrupt方法来中断等待线程的等待而直接返回,这时不用获取锁,而会抛出一个InterruptedException
ReentrantLock.lock方法不允许Thread.interrupt中断,即使检测到Thread.isInterrupted,一样会继续尝试获取锁,失败则继续休眠。只是在最后获取锁成功后再把当前线程置为interrupted状态,然后再中断线程。
也就是只有通过lockInterruptibly()获取锁,才可以通过线程中断。

interrupt()不提倡

这种中断线程的方式并不提倡,后面会解释。

锁申请等待限时

除了等待外部通知之外,要避免死锁还有另外一种方法,那就是限时等待。
限时等待案例

01 public class TimeLock implements Runnable{
02     public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
03     @Override
04     public void run() {
05         try {
06             if(lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)){
07                 Thread.sleep(6000);
08             }else{
09                 System.out.println("get lock failed");
10             }
11         } catch (InterruptedException e) {
12             e.printStackTrace();
13         }finally{if(lock.isHeldByCurrentThread()) lock.unlock();}
14     }
15     public static void main(String[] args) {
16         TimeLock tl=new TimeLock();
17         Thread t1=new Thread(tl);
18         Thread t2=new Thread(tl);
19         t1.start();
20         t2.start();
21     }
22 }

在这里,tryLock()方法接收两个参数,一个表示等待时长,另外一个表示计时单位。这里的单位设置为秒,时长为5,表示线程在这个锁请求中,最多等待5秒。如果超过5秒还没有得到锁,就会返回false。如果成功获得锁,则返回true。
在本例中,由于占用锁的线程会持有锁长达6秒,故另一个线程无法在5秒的等待时间内获得锁,因此,请求锁会失败。
ReentrantLock.tryLock()方法也可以不带参数直接运行。在这种情况下,当前线程会尝试获得锁,如果锁并未被其他线程占用,则申请锁会成功,并立即返回true。如果锁被其他线程占用,则当前线程不会进行等待,而是立即返回false。这种模式不会引起线程等待,因此也不会产生死锁。下面演示了这种使用方式:

01 public class TryLock implements Runnable {
02     public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
03     public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
04     int lock;
05
06     public TryLock(int lock) {
07         this.lock = lock;
08     }
09
10     @Override
11     public void run() {
12         if (lock == 1) {
13             while (true) {
14                 if (lock1.tryLock()) {
15                     try {
16                         try {
17                             Thread.sleep(500);
18                         } catch (InterruptedException e) {
19                         }
20                         if (lock2.tryLock()) {
21                             try {
22                                 System.out.println(Thread.currentThread()
23                                         .getId() + ":My Job done");
24                                 return;
25                             } finally {
26                                 lock2.unlock();
27                             }
28                         }
29                     } finally {
30                         lock1.unlock();
31                     }
32                 }
33             }
34         } else {
35             while (true) {
36                 if (lock2.tryLock()) {
37                     try {
38                         try {
39                             Thread.sleep(500);
40                         } catch (InterruptedException e) {
41                         }
42                         if (lock1.tryLock()) {
43                             try {
44                                 System.out.println(Thread.currentThread()
45                                         .getId() + ":My Job done");
46                                 return;
47                             } finally {
48                                 lock1.unlock();
49                             }
50                         }
51                     } finally {
52                         lock2.unlock();
53                     }
54                 }
55             }
56         }
57     }
58
59     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
60         TryLock r1 = new TryLock(1);
61         TryLock r2 = new TryLock(2);
62         Thread t1 = new Thread(r1);
63         Thread t2 = new Thread(r2);
64         t1.start();
65         t2.start();
66     }
67 }

输出

9:My Job done
8:My Job done

上述代码中,采用了非常容易死锁的加锁顺序。也就是先让t1获得lock1,再让t2获得lock2,接着做反向请求,让t1申请lock2,t2申请lock1。在一般情况下,这会导致t1和t2相互等待,从而引起死锁。
但是使用tryLock()后,这种情况就大大改善了。由于线程不会傻傻地等待,而是不停地尝试,因此,只要执行足够长的时间,线程总是会得到所有需要的资源,从而正常执行(这里以线程同时获得lock1和lock2两把锁,作为其可以正常执行的条件)。在同时获得lock1和lock2后,线程就打印出标志着任务完成的信息“My Job done”。
上面代码获取到锁的时机是:一旦有一个线程释放所有资源,此时刚结束sleep状态的线程就可以获取到锁,即同时获取两把锁,结束线程从而释放所有锁,此时另一个线程因为没有了竞争,也可以获取锁,从而结束线程。

公平锁

在大多数情况下,锁的申请都是非公平的。非公平锁可能会引发线程饥饿现象,即线程随机获取锁,但是有的线程总也获取不到锁。
公平锁的一大特点是:它不会产生饥饿现象。只要你排队,最终还是可以等到资源的。如果我们使用synchronized关键字进行锁控制,那么产生的锁就是非公平的。而重入锁允许我们对其公平性进行设置。它有一个如下的构造函数:

public ReentrantLock(boolean fair)

当参数fair为true时,表示锁是公平的。公平锁看起来很优美,但是要实现公平锁必然要求系统维护一个有序队列,因此公平锁的实现成本比较高,性能相对也非常低下,因此,默认情况下,锁是非公平的。如果没有特别的需求,也不需要使用公平锁。公平锁和非公平锁在线程调度表现上也是非常不一样的。下面的代码可以很好地突出公平锁的特点:

01 public class FairLock implements Runnable {
02     public static ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
03
04     @Override
05     public void run() {
06         while(true){
07         try{
08             fairLock.lock();
09             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 获得锁");
10         }finally{
11             fairLock.unlock();
12         }
13         }
14     }
15
16     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
17         FairLock r1 = new FairLock();
18         Thread t1=new Thread(r1,"Thread_t1");
19         Thread t2=new Thread(r1,"Thread_t2");
20         t1.start();t2.start();
21     }
22 }

上述代码第2行,指定锁是公平的。接着,由两个线程t1和t2分别请求这把锁,并且在得到锁后,进行一个控制台的输出,表示自己得到了锁。在公平锁的情况下,得到输出通常如下所示:

Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t1 获得锁

公平锁中内部维护了一个队列,所有申请锁的线程按照申请顺序进入队列,按照入队列的顺序获取锁。
如果不使用公平锁,那么情况会完全不一样,下面是使用非公平锁时的部分输出:

前面还有一大段t1连续获得锁的输出
Thread_t1 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t1 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
Thread_t2 获得锁
后面还有一大段t2连续获得锁的输出

可以看到,根据系统的调度,一个线程会倾向于再次获取已经持有的锁,这种分配方式是高效的,但是无公平性可言。

ReentrantLock重要api整理

lock():获得锁,如果锁已经被占用,则等待。
lockInterruptibly():获得锁,但优先响应中断。
tryLock():尝试获得锁,如果成功,返回true,失败返回false。该方法不等待,立即返回。
tryLock(long time, TimeUnit unit):在给定时间内尝试获得锁。
unlock():释放锁。

在重入锁的实现中,主要包含三个要素:

第一,是原子状态。原子状态使用CAS操作来存储当前锁的状态,判断锁是否已经被别的线程持有。
第二,是等待队列。所有没有请求到锁的线程,会进入等待队列进行等待。待有线程释放锁后,系统就能从等待队列中唤醒一个线程,继续工作。
第三,是阻塞原语park()和unpark(),用来挂起和恢复线程。没有得到锁的线程将会被挂起。

重入锁的好搭档:Condition条件

Condtion是与重入锁相关联的。通过Lock接口(重入锁就实现了这一接口)的Condition newCondition()方法可以生成一个与当前重入锁绑定的Condition实例。利用Condition对象,我们就可以让线程在合适的时间等待,或者在某一个特定的时刻得到通知,继续执行。

Condition接口提供的基本方法

void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
01 public class ReenterLockCondition implements Runnable{
02     public static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
03     public static Condition condition = lock.newCondition();
04     @Override
05     public void run() {
06         try {
07             lock.lock();
08             condition.await();
09             System.out.println("Thread is going on");
10         } catch (InterruptedException e) {
11             e.printStackTrace();
12         }finally{
13             lock.unlock();
14         }
15     }
16     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
17         ReenterLockCondition tl=new ReenterLockCondition();
18         Thread t1=new Thread(tl);
19         t1.start();
20         Thread.sleep(2000);
21         //通知线程t1继续执行
22         lock.lock();
23         condition.signal();
24         lock.unlock();
25     }
26 }

允许多个线程同时访问:信号量

号量为多线程协作提供了更为强大的控制方法。广义上说,信号量是对锁的扩展。无论是内部锁synchronized还是重入锁ReentrantLock,一次都只允许一个线程访问一个资源,而信号量却可以指定多个线程,同时访问某一个资源。信号量主要提供了以下构造函数:

public Semaphore(int permits)
public Semaphore(int permits, boolean fair)    //第二个参数可以指定是否公平

在构造信号量对象时,必须要指定信号量的准入数,即同时能申请多少个许可。当每个线程每次只申请一个许可时,这就相当于指定了同时有多少个线程可以访问某一个资源。

信号量的主要逻辑方法有:

public void acquire()
public void acquireUninterruptibly()
public boolean tryAcquire()
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
public void release()

acquire()方法尝试获得一个准入的许可。若无法获得,则线程会等待,直到有线程释放一个许可或者当前线程被中断。acquireUninterruptibly()方法和acquire()方法类似,但是不响应中断。tryAcquire()尝试获得一个许可,如果成功返回true,失败则返回false,它不会进行等待,立即返回。release()用于在线程访问资源结束后,释放一个许可,以使其他等待许可的线程可以进行资源访问。
案例

01 public class SemapDemo implements Runnable{
02     final Semaphore semp = new Semaphore(5);
03     @Override
04     public void run() {
05         try {
06             semp.acquire();
07             //模拟耗时操作
08             Thread.sleep(2000);
09             System.out.println(Thread.currentThread().getId()+":done!");
10             semp.release();
11         } catch (InterruptedException e) {
12             e.printStackTrace();
13         }
14     }
15
16     public static void main(String[] args) {
17         ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(20);
18         final SemapDemo demo=new SemapDemo();
19         for(int i=0;i<20;i++){
20             exec.submit(demo);
21         }
22     }
23 }

上述代码中,第7~9行为临界区管理代码,程序会限制执行这段代码的线程数。这里在第2行,申明了一个包含5个许可的信号量。这就意味着同时可以有5个线程进入代码段第7~9行。申请信号量使用acquire()操作,在离开时,务必使用release()释放信号量(代码第10行)。这就和释放锁是一个道理。如果不幸发生了信号量的泄露(申请了但没有释放),那么可以进入临界区的线程数量就会越来越少,直到所有的线程均不可访问。在本例中,同时开启20个线程。观察这段程序的输出,你就会发现系统以5个线程一组为单位,依次输出带有线程ID的提示文本。
Semaphore 经常用来做限流。

ReadWriteLock读写锁

ReadWriteLock是JDK5中提供的读写分离锁。读写分离锁可以有效地帮助减少锁竞争,以提升系统性能。用锁分离的机制来提升性能非常容易理解。

读写锁特性

01 public class ReadWriteLockDemo {
02     private static Lock lock=new ReentrantLock();
03     private static ReentrantReadWriteLock readWriteLock=new ReentrantReadWriteLock();
04     private static Lock readLock = readWriteLock.readLock();
05     private static Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();
06     private int value;
07
08     public Object handleRead(Lock lock) throws InterruptedException{
09         try{
10             lock.lock();                 //模拟读操作
11             Thread.sleep(1000);          //读操作的耗时越多,读写锁的优势就越明显
12             return value;
13         }finally{
14         lock.unlock();
15         }
16     }
17
18     public void handleWrite(Lock lock,int index) throws InterruptedException{
19         try{
20             lock.lock();                //模拟写操作
21             Thread.sleep(1000);
22             value=index;
23         }finally{
24         lock.unlock();
25         }
26     }
27
28     public static void main(String[] args) {
29         final ReadWriteLockDemo demo=new ReadWriteLockDemo();
30         Runnable readRunnale=new Runnable() {
31             @Override
32             public void run() {
33                 try {
34                     demo.handleRead(readLock);
35 //                    demo.handleRead(lock);
36                 } catch (InterruptedException e) {
37                     e.printStackTrace();
38                 }
39             }
40         };
41         Runnable writeRunnale=new Runnable() {
42             @Override
43             public void run() {
44                 try {
45                     demo.handleWrite(writeLock,new Random().nextInt());
46 //                    demo.handleWrite(lock,new Random().nextInt());
47                 } catch (InterruptedException e) {
48                     e.printStackTrace();
49                 }
50             }
51         };
52
53         for(int i=0;i<18;i++){
54             new Thread(readRunnale).start();
55         }
56
57         for(int i=18;i<20;i++){
58             new Thread(writeRunnale).start();
59         }
60     }
61 }

上述代码中,第11行和第21行分别模拟了一个非常耗时的操作,让线程耗时1秒钟。它们分别对应读耗时和写耗时。代码第34和45行,分别是读线程和写线程。在这里,第34行使用读锁,第35行使用写锁。第53~55行开启18个读线程,第57~59行,开启两个写线程。由于这里使用了读写分离,因此,<font color=red>读线程完全并行,而写会阻塞读,因此,实际上这段代码运行大约2秒多就能结束(写线程之间是实际串行的)。而如果使用第35行代替第34行,使用第46行代替第45行执行上述代码,即,使用普通的重入锁代替读写锁。那么所有的读和写线程之间都必须相互等待,因此整个程序的执行时间将长达20余秒。</font>

倒计时器:CountDownLatch

CountDownLatch是一个非常实用的多线程控制工具类。
CountDownLatch的构造函数接收一个整数作为参数,即当前这个计数器的计数个数。

public CountDownLatch(int count)

案例

01 public class CountDownLatchDemo implements Runnable {
02     static final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);
03     static final CountDownLatchDemo demo=new CountDownLatchDemo();
04     @Override
05     public void run() {
06         try {
07             //模拟检查任务
08             Thread.sleep(new Random().nextInt(10)*1000);
09             System.out.println("check complete");
10             end.countDown();
11         } catch (InterruptedException e) {
12             e.printStackTrace();
13         }
14     }
15     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
16         ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
17         for(int i=0;i<10;i++){
18             exec.submit(demo);
19         }
20         //等待检查
21         end.await();
22         //发射火箭
23         System.out.println("Fire!");
24         exec.shutdown();
25     }
26 }

述代码第2行,生成一个CountDownLatch实例。计数数量为10。这表示需要有10个线程完成任务,等待在CountDownLatch上的线程才能继续执行。代码第10行,使用了CountDownLatch.countdown()方法,也就是通知CountDownLatch,一个线程已经完成了任务,倒计时器可以减1啦。第21行,使用CountDownLatch.await()方法,要求主线程等待所有10个检查任务全部完成。待10个任务全部完成后,主线程才能继续执行。
主线程在CountDownLatch上等待,当所有检查任务全部完成后,主线程方能继续执行。

循环栅栏:CyclicBarrier

和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但它的功能比CountDownLatch更加复杂且强大。
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别在于:
CyclicBarrier可以循环使用,而CountDownLatch只能使用一次。
比CountDownLatch略微强大一些,CyclicBarrier可以接收一个参数作为barrierAction。所谓barrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。如下构造函数,其中,parties表示计数总数,也就是参与的线程总数。

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

案例

01 public class CyclicBarrierDemo {
02     public static class Soldier implements Runnable {
03         private String soldier;
04         private final CyclicBarrier cyclic;
05
06         Soldier(CyclicBarrier cyclic, String soldierName) {
07             this.cyclic = cyclic;
08             this.soldier = soldierName;
09         }
10
11         public void run() {
12             try {
13                 //等待所有士兵到齐
14                 cyclic.await();
15                 doWork();
16                 //等待所有士兵完成工作
17                 cyclic.await();
18             } catch (InterruptedException e) {
19                 e.printStackTrace();
20             } catch (BrokenBarrierException e) {
21                 e.printStackTrace();
22             }
23         }
24
25         void doWork() {
26             try {
27                 Thread.sleep(Math.abs(new Random().nextInt()%10000));
28             } catch (InterruptedException e) {
29                 e.printStackTrace();
30             }
31             System.out.println(soldier + ":任务完成");
32         }
33     }
34
35     public static class BarrierRun implements Runnable {
36         boolean flag;
37         int N;
38         public BarrierRun(boolean flag, int N) {
39             this.flag = flag;
40             this.N = N;
41         }
42
43         public void run() {
44             if (flag) {
45                 System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,任务完成!]");
46             } else {
47                 System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,集合完毕!]");
48                 flag = true;
49             }
50         }
51     }
52
53     public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
54         final int N = 10;
55         Thread[] allSoldier=new Thread[N];
56         boolean flag = false;
57         CyclicBarrier cyclic = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
58         //设置屏障点,主要是为了执行这个方法
59         System.out.println("集合队伍!");
60         for (int i = 0; i < N; ++i) {
61             System.out.println("士兵 "+i+" 报道!");
62             allSoldier[i]=new Thread(new Soldier(cyclic, "士兵 " + i));
63             allSoldier[i].start();
64         }
65     }
66 }

输出

集合队伍!
士兵 0 报道!
//篇幅有限,省略其他几个士兵
士兵 9 报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!]
士兵 0:任务完成
//篇幅有限,省略其他几个士兵
士兵 4:任务完成
司令:[士兵10个,任务完成!]

通过上面案例可知,CyclicBarrier可以循环使用。

程阻塞工具类:LockSupport

LockSupport的静态方法park()可以阻塞当前线程,类似的还有parkNanos()、parkUntil()等方法。它们实现了一个限时的等待。

01 public class LockSupportDemo {
02     public static Object u = new Object();
03     static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
04     static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
05
06     public static class ChangeObjectThread extends Thread {
07         public ChangeObjectThread(String name){
08             super.setName(name);
09         }
10         @Override
11         public void run() {
12             synchronized (u) {
13                 System.out.println("in "+getName());
14                 LockSupport.park();
15             }
16         }
17     }
18
19     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
20         t1.start();
21         Thread.sleep(100);
22         t2.start();
23         LockSupport.unpark(t1);
24         LockSupport.unpark(t2);
25         t1.join();
26         t2.join();
27     }
28 }

按照以前的思想,上面代码23行unpark不一定发生在14行park后,也就有几率导致线程永久挂起。但是执行这段代码,你会发现,它自始至终都可以正常的结束,不会因为park()方法而导致线程永久性的挂起。
这是因为LockSupport类使用类似信号量的机制。它为每一个线程准备了一个许可,如果许可可用,那么park()函数会立即返回,并且消费这个许可(也就是将许可变为不可用),如果许可不可用,就会阻塞。而unpark()则使得一个许可变为可用(但是和信号量不同的是,许可不能累加,你不可能拥有超过一个许可,它永远只有一个)。
这个特点使得:即使<font color=red>unpark()操作发生在park()之前,它也可以使下一次的park()操作立即返回。这也就是上述代码可顺利结束的主要原因</font>。
同时,处于park()挂起状态的线程不会像suspend()那样还给出一个令人费解的Runnable的状态。它会非常明确地给出一个WAITING状态,甚至还会标注是park()引起的:

"t1" #8 prio=5 os_prio=0 tid=0x00b1a400 nid=0x1994 waiting on condition [0x1619f000]
   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
        at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
        at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:304)
        at geym.conc.ch3.ls.LockSupportDemo$ChangeObjectThread.run(LockSupportDemo.java:18)
        - locked <0x048b2680> (a java.lang.Object)

使得分析问题时格外方便。此外,如果你使用park(Object)函数,还可以为当前线程设置一个阻塞对象。这个阻塞对象会出现在线程Dump中。这样在分析问题时,就更加方便了。
比如,如果我们将上述代码第14行的park()改为:

LockSupport.park(this);

那么在线程Dump时,你可能会看到如下信息:

"t1" #8 prio=5 os_prio=0 tid=0x0117ac00 nid=0x2034 waiting on condition [0x15d0f000]
   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
        at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
        - parking to wait for  <0x048b4738> (a geym.conc.ch3.ls.LockSupport-
Demo$ChangeObjectThread)
        at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:175)
        at geym.conc.ch3.ls.LockSupportDemo$ChangeObjectThread.run
(LockSupportDemo.java:18)
        - locked <0x048b2808> (a java.lang.Object)

注意,在堆栈中,我们甚至还看到了当前线程等待的对象,这里就是ChangeObjectThread实例
除了有定时阻塞的功能外,LockSupport.park()还能支持中断影响。但是和其他接收中断的函数很不一样,LockSupport.park()不会抛出InterruptedException异常。它只是会默默的返回,但是我们可以从Thread.interrupted()等方法获得中断标记。

01 public class LockSupportIntDemo {
02     public static Object u = new Object();
03     static ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread("t1");
04     static ChangeObjectThread t2 = new ChangeObjectThread("t2");
05
06     public static class ChangeObjectThread extends Thread {
07         public ChangeObjectThread(String name){
08             super.setName(name);
09         }
10         @Override
11         public void run() {
12             synchronized (u) {
13                 System.out.println("in "+getName());
14                 LockSupport.park();
15                 if(Thread.interrupted()){
16                     System.out.println(getName()+" 被中断了");
17                 }
18             }
19             System.out.println(getName()+"执行结束");
20         }
21     }
22
23     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
24         t1.start();
25         Thread.sleep(100);
26         t2.start();
27         t1.interrupt();
28         LockSupport.unpark(t2);
29     }
30 }

输出

in t1
t1 被中断了
t1 执行结束
in t2
t2执行结束

注意上述代码在第27行,中断了处于park()状态的t1。之后,t1可以马上响应这个中断,并且返回。之后在外面等待的t2才可以进入临界区,并最终由LockSupport.unpark(t2)操作使其运行结束。

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