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使用原生 JS 实现事件委托

2017-04-25  本文已影响0人  小胖子littlefatboy

1. 事件是什么

DOM事件即为Event对象。Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

JavaScript的事件机制也是一个标准的观察者模式(Observer Pattern)的应用,包含事件的订阅者(Subscriber)和事件发布者(Publisher),通过监听对象事件来执行事件处理程序(callback)。

通常事件与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行。

2. 事件绑定

要让javascript对用户做出相应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数。javascript一共有三种方式可以为DOM元素注册事件处理函数。

在javascript中,后两种方法(DOM level 0 事件和DOM level 2 事件)为最常见的绑定事件方法。其中DOM level 0 事件绑定只能添加一个,添加多个则后面会覆盖前面。而DOM level 2 事件绑定可以添加多个事件。

3. 事件阶段

一般的,事件分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。

事件的第一个阶段是捕获阶段。事件从文档的根节点流向目标对象节点。途中经过各个层次的DOM节点,并在各节点上触发捕获事件,直到到达事件的目标节点。捕获阶段的主要任务是建立传播路径,在冒泡阶段,事件会通过这个路径回溯到文档跟节点。

当事件到达目标节点的,事件就进入了目标阶段。事件在目标节点上被触发,然后会逆向回流,直到传播至最外层的文档节点。

事件在目标元素上触发后,并不在这个元素上终止。它会随着DOM树一层层向上冒泡,回溯到根节点。
冒泡过程非常有用。它将我们从对特定元素的事件监听中释放出来,如果没有事件冒泡,我们需要监听很多不同的元素来确保捕获到想要的事件。

ie默认支持事件冒泡阶段执行,其它浏览器默认支持事件捕获阶段执行。

支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行,默认值为false。<strong>(永远不要用true)</strong>

<!--example-->
button.addEventListener('click', fn, true) // 捕获阶段执行(永远不用)
button.addEventListener('click', fn, false) // 冒泡阶段执行(默认)

4. 事件委托

在处理传统事件时,你按照需要为每一个元素添加事件监听器(如对多个<li>进行监听)。但是事件监听器是占内存的,如果处理不当的话会导致性能下降和内存溢出。

为了解决这个问题,JavaScript事件代理可以把事件处理器添加到一个父元素上,这样就避免了把事件处理器添加到多个子元素上。

<!--example-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>DOM Event</title>
<style>
li{
  border: 1px solid black;
}

ul{
  background-color: red;
  padding: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
  <ul>
    <li>iPhone</li>
    <li>iPad</li>
    <li>Macbook</li>
    <li>iPod</li>
  </ul>
</body>
<script>
var parent = document.querySelector('ul')
parent.addEventListener('click',function(e){
  var el = e.target
//console.log(e.target)
  while(el.tagName !== 'LI'){
    if(el === parent){
      el = null
      break
    }
  el = el.parentNode
  console.log(el)
  }
  if(el){
    console.log(el.innerText)
  }else{
   console.log('未命中')
  }
})
</script>
</html>

利用事件委托点击<li>时监听返回标签中的文本元素,点击<ul>则输出‘未命中’。

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