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iOS-蓝牙(GameKit)

2017-07-07  本文已影响488人  指头飞血

GameKit框架简介

1.使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等链接,又称对端链接或点对点链接,Peer To Peer
2.使用GameKit框架中的对等网络链接API,可以在游戏玩家之间建立一个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据
3.GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建网络,玩家甚至不需要连接到互联网,就可以彼此对战

代码

//
//  ViewController.m
//  蓝牙(GameKit)
//
//  Created by ws on 2017/6/14.
//  Copyright © 2017年 王松. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
@interface ViewController ()<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,GKPeerPickerControllerDelegate>
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
/**保留会话用于发送数据*/
@property(nonatomic,strong)GKSession*session;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark 链接设备
-(IBAction)connectDevice:(id)sender{
//1.创建查找设备的控制器
    GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc]init];
//2.设置代理
    ppc.delegate = self;
//3.弹出控制器
    [ppc show];
}
#pragma mark 链接成功后会调用此方法
/**
 链接成功后会调用此方法
 @param peerID 设备节点ID
 @param session 会话(使用该会话对象来相互传输数据)
 */
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    //NSLog(@"---%@",peerID);
    //1.保留会话
    self.session = session;
    //2.设置数据接受者
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
    
    //2.退出选择设备的控制器
    [picker dismiss];
}

#pragma mark 选择照片
-(IBAction)pickImage{
/**
 UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary 图片库
 UIImagePickerControllerSourceTypeCamera 相机
 UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum 相册
 */
//1.判断照片源是否可以
    if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum])return;
//2.创建照片选择控制器
    UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc]init];
//3.设置照片源
    ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
//4.设置代理 获取照片
    ipc.delegate = self;
//5.弹出控制器
    [self presentViewController:ipc animated:YES completion:nil];
}
#pragma mark 当选中某一个照片的时候会调用这个代理方法
/**
 当选中某一个照片的时候会调用这个代理方法
 @param info 存放着照片信息
 */
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
    // 1.取出照片
    self.imageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
    //2.退出控制器
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark 发送照片
-(IBAction)sendImage{
    //0.判断image如果为空直接返回
    if (!self.imageView.image) return;

    //1.将UIImage转化成NSData
   //NSData *data = UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image);
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(self.imageView.image, 0.5);//参数2:表示压缩质量
    //2.发送照片
    /**
     GKSendDataReliable //可靠传输(数据一定会被传达,如果中间网络放生状况,会重新连接,再次传输)-->相当于TCP(数据传输通道)
     GKSendDataUnreliable,//不可靠传输(数据只会发送一次,如果中间网络放生状况,没有收到就算啦)-->相当于UDP(数据传输通道)
     */
    [self.session sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
    
        //self.session sendData:<#(NSData *)#> toPeers:(NSArray *) withDataMode:<#(GKSendDataMode)#> error:<#(NSError *__autoreleasing *)#>
}

#pragma mark 接受数据
/**
 当接受到数据的时候会调用该方法
 @param data 接受到的数据
 @param peer 从哪一个节点接受到的数据
 @param session 会话
 */
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
    //1.将NSData转换成UIImage对象
    UIImage *receiveImage = [UIImage imageWithData:data];
    //2.设置到imageView上
    self.imageView.image = receiveImage;
    //3.将图片保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(receiveImage, nil, nil, nil);
}
@end

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