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Java 基础知识

2022-06-16  本文已影响0人  yohim

Q:静态方法为什么不能调用非静态成员?

A:

  1. 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化后才存在,需要通过类的实例对象去访问。

  2. 在类的非静态成员不存在的时候,静态成员就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。

Q:静态方法和实例方法的区别

A:

(首先明白类和对象的关系。对象是类new出来的,类是创建对象的。对象是类的实例,所以实例方法需要实例(对象)来调用)

  1. 调用方式:静态方法属于“类”本身,所以调用静态方法可以直接使用类名.方法名,也可以使用对象.方法名(不推荐),而调用实例方法就要使用对象.方法名来调用

  2. 访问类成员是否有限制:

    静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员,而实例方法不存在这个限制

Tips:重写:如果父类方法访问修饰符为private/final/static,则子类不能重写该方法。

Tips:可变长参数:

从Java5开始,Java支持定义可变长参数,即允许在调用方法时传入不定长度的参数。另外,可变长参数只能作为函数的最后一个参数,但是前面可以有也可以没有任何其他参数。

public static void method1(String... args){
        //.......
}

方法重载的时候会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高

Tips:Java中的8种基本数据类型:

注意:

  1. Java里使用long类型的数据要在数值后面加上L,否则将作为整型解析

  2. char a='h'char:单引号,string b="hello"string:双引号。

  3. 这8种基本数据类型都有对应的包装类:ByteShortIntegerFloatLongDoubleCharachterBoolean

Q:基本类型和包装类型的区别?

A:

Q:什么是自动拆、装箱?

A:

eg:
    Integer i = 10;     //装箱
    int n = i;              //拆箱

注意:如果频繁装拆箱的话,也会严重影响系统的性能。所以尽量避免不必要的拆装箱操作。

Q:面向对象和面向过程的区别

A:两者主要区别在于解决问题的方式不同:

Tips:面向对象开发的程序一般更易维护、易复用、易扩展

Q:成员变量和局部变量的区别

A:

Q:类的构造方法的作用是什么?

A:主要是完成对象的初始化工作。

Tips:构造方法特点:

构造方法不能被重写(override),但是可以重载

面向对象三大特征

封装是指把一个对象的状态信息(即属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。

public class Man {
        private int id;     //将id属性私有化
        private String name;            //将name属性私有化
        
        //提供访问属性的方法
        public int getId(){
                return id;
        }
}

Q:接口和抽象类的共同点和差别?

A:共同点:

Tips:

浅析深拷贝和浅拷贝:

浅拷贝:拷贝对象和原对象共用一个内部对象(复制了一个外皮,共用内在?)

深拷贝:拷贝对象时把内部对象也拷贝了(内在也一起复制),拷贝对象和原对象用的就是不同的对象了。

Q:==和equals()的区别?

String中的equals方法是被重写过的,Objectequals方法是比较对象的内存地址,而Stringequals方法比较的是对象的值。

当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有值相同的已经存在的对象,有就赋给当前引用,没有就在常量池中重新创建一个String对象。

Tips:hashCode的作用是获取哈希码,也称散列码,作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。该方法通常用来将对象的内存地址转化为整数之后返回。

hashCode()equals()都用于比较两个对象是否相等

Q:String、StringBuffer、StringBuilder的区别?

String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,所以String 对象是不可变的。

final 关键字修饰的数组保存字符串并不是 String 不可变的根本原因,因为这个数组保存的字符串是可变的(final 修饰引用类型变量的情况)。

String 真正不可变有下面几点原因:

  1. 保存字符串的数组被 final 修饰且为私有的,并且String 类没有提供/暴露修改这个字符串的方法。
  1. String 类被 final 修饰导致其不能被继承,进而避免了子类破坏 String 不可变。

StringBuilderStringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串,不过没有使用 finalprivate 关键字修饰,最关键的是这个 AbstractStringBuilder 类还提供了很多修改字符串的方法比如 append 方法。

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilderStringBuilderStringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

Tips:

对于三者使用的总结:

  1. 操作少量的数据: 适用 String

  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder

  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

字符串拼接问题

String str4 = str1 + str2 + str3;
字符串对象通过“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 StringBuilder 调用 append() 方法实现的,拼接完成之后调用 toString() 得到一个 String 对象

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
 s += arr[i];
}
在循环内使用“+”进行字符串的拼接的话,存在比较明显的缺陷:编译器不会创建单个 StringBuilder 以复用,会导致创建过多的 StringBuilder 对象,意味着每循环一次就会创建一个 StringBuilder 对象。

如果直接使用 StringBuilder 对象进行字符串拼接的话,就不会存在这个问题了
String[] arr = {"he", "llo", "world"};
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (String value : arr) {
 s.append(value);
}
System.out.println(s);

对于编译期可以确定值的字符串,也就是常量字符串 ,jvm 会将其存入字符串常量池。并且,字符串常量拼接得到的字符串常量在编译阶段就已经被存放字符串常量池,这个得益于编译器的优化。

对象引用和“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 StringBuilder 调用 append() 方法实现的,拼接完成之后调用 toString() 得到一个 String 对象 。

eg: String str4 = new StringBuilder().append(str1).append(str2).toString();

写代码的时候,尽量避免多个字符串对象拼接,因为这样会重新创建对象。如果需要改变字符串的话,可以使用 StringBuilder 或者 StringBuffer

异常

RuntimeException 及其子类都统称为非受检查异常,受检查异常没有被 catch或者throws 关键字处理的话,就没办法通过编译。

Throwable 类常用方法有哪些?

try-catch-finally 如何使用?

注意:不要在 finally 语句块中使用 return! 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,try 语句块中的 return 语句会被忽略。这是因为 try 语句中的 return 返回值会先被暂存在一个本地变量中,当执行到 finally 语句中的 return 之后,这个本地变量的值就变为了 finally 语句中的 return 返回值。

在某些情况下,finally 中的代码不会被执行。

什么是泛型?有什么作用

Java 泛型(Generics)是 JDK 5 中引入的一个新特性。使用泛型参数,可以增强代码的可读性以及稳定性。

反射

通过反射你可以获取任意一个类的所有属性和方法,你还可以调用这些方法和属性。

反射的优缺点:

注解

注解只有被解析之后才会生效,常见的解析方法有两种:

I/O

什么是序列化?什么是反序列化?

如果我们需要持久化 Java 对象比如将 Java 对象保存在文件中,或者在网络传输 Java 对象,这些场景都需要用到序列化。

简单来说:

对于 Java 这种面向对象编程语言来说,我们序列化的都是对象(Object)也就是实例化后的类(Class),但是在 C++这种半面向对象的语言中,struct(结构体)定义的是数据结构类型,而 class 对应的是对象类型。

序列化的主要目的是通过网络传输对象或者说是将对象存储到文件系统、数据库、内存中。

Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。

关于 transient 还有几点注意:

获取用键盘输入常用的两种方法

方法 1:通过 Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);
String s  = input.nextLine();
input.close();

方法 2:通过 BufferedReader

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();

Java 中 IO 流分为几种?

InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。

OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

按操作对象分类结构图:

[图片上传失败...(image-52a426-1655452481351)]

Q:不管是文件读写还是网络发送接收,信息的最小存储单元都是字节,那为什么 I/O 流操作要分为字节流操作和字符流操作呢?

A:字符流是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,问题就出在这个过程还算是非常耗时,并且,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。所以, I/O 流就干脆提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行流操作。如果音频文件、图片等媒体文件用字节流比较好,如果涉及到字符的话使用字符流比较好。

实参&形参

值传递&引用传递

程序设计语言将实参传递给方法(或函数)的方式分为两种:

Java只有值传递!!!

代理模式

代理模式简单来说就是 我们使用代理对象来代替对真实对象(real object)的访问,这样就可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。

代理模式的主要作用是扩展目标对象的功能,比如说在目标对象的某个方法执行前后你可以增加一些自定义的操作。

代理模式有<u style="box-sizing: border-box;">静态代理</u>和<u style="box-sizing: border-box;">动态代理</u>两种实现方式

静态代理

静态代理中,我们对目标对象的每个方法的增强都是手动完成的,非常不灵活(比如接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改)且麻烦(需要对每个目标类都单独写一个代理类)。实际应用场景非常非常少,日常开发几乎看不到使用静态代理的场景。

静态代理实现步骤:

  1. 定义一个接口及其实现类;

  2. 创建一个代理类同样实现这个接口

  3. 将目标对象注入进代理类,然后在代理类的对应方法调用目标类中的对应方法。这样的话,我们就可以通过代理类屏蔽对目标对象的访问,并且可以在目标方法执行前后做一些自己想做的事情。

动态代理

相比于静态代理来说,动态代理更加灵活。我们不需要针对每个目标类都单独创建一个代理类,并且也不需要我们必须实现接口,我们可以直接代理实现类。

从 JVM 角度来说,动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中的。

说到动态代理,Spring AOP、RPC 框架应该是两个不得不提的,它们的实现都依赖了动态代理。

集合

Java 集合, 也叫作容器,主要是由两大接口派生而来:一个是 Collection接口,主要用于存放单一元素;另一个是 Map 接口,主要用于存放键值对。对于Collection 接口,有三个主要的子接口:ListSetQueue

Q:List, Set, Queue, Map 四者的区别?

List

如何选用集合

主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用 Map 接口下的集合,需要排序时选择 TreeMap,不需要排序时就选择 HashMap,需要保证线程安全就选用 ConcurrentHashMap

当我们只需要存放元素值时,就选择实现Collection 接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 Set 接口的集合比如 TreeSetHashSet,不需要就选择实现 List 接口的比如 ArrayListLinkedList,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。

为什么要使用集合?

当我们需要保存一组类型相同的数据的时候,我们应该是用一个容器来保存,这个容器就是数组,但是,使用数组存储对象具有一定的弊端, 因为我们在实际开发中,存储的数据的类型是多种多样的,于是,就出现了“集合”,集合同样也是用来存储多个数据的。

数组的缺点是一旦声明之后,长度就不可变了;同时,声明数组时的数据类型也决定了该数组存储的数据的类型;而且,数组存储的数据是有序的、可重复的,特点单一。 但是集合提高了数据存储的灵活性,Java 集合不仅可以用来存储不同类型不同数量的对象,还可以保存具有映射关系的数据。

Arraylist 和 Vector 的区别?

Arraylist 与 LinkedList 区别?

  1. 是否保证线程安全: ArrayListLinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;

  2. 底层数据结构: Arraylist 底层使用的是 Object 数组LinkedList 底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)

  3. 插入和删除是否受元素位置的影响:

    • ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element))时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。

    • LinkedList 采用链表存储,所以,如果是在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(add(E e)addFirst(E e)addLast(E e)removeFirst()removeLast()),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element)remove(Object o)), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。

  4. 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。

  5. 内存空间占用: ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

我们在项目中一般是不会使用到 LinkedList 的,需要用到 LinkedList 的场景几乎都可以使用 ArrayList 来代替,并且,性能通常会更好!

Set

comparable 和 Comparator 的区别?

一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo()方法或compare()方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个 song 对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo()方法和使用自制的Comparator方法或者以两个 Comparator 来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的 Collections.sort().

无序性和不可重复性的含义是什么?

1、什么是无序性?无序性不等于随机性 ,无序性是指存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加 ,而是根据数据的哈希值决定的。

2、什么是不可重复性?不可重复性是指添加的元素按照 equals()判断时 ,返回 false,需要同时重写 equals()方法和 HashCode()方法。

比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同

Queue

Queue 与 Deque 的区别?

Queue 是单端队列,只能从一端插入元素,另一端删除元素,实现上一般遵循 先进先出(FIFO) 规则。

Queue 扩展了 Collection 的接口,根据 因为容量问题而导致操作失败后处理方式的不同 可以分为两类方法: 一种在操作失败后会抛出异常,另一种则会返回特殊值。

Queue 接口 抛出异常 返回特殊值
插入队尾 add(E e) offer(E e)
删除队首 remove() poll()
查询队首元素 element() peek()

Deque 是双端队列,在队列的两端均可以插入或删除元素。

Deque 扩展了 Queue 的接口, 增加了在队首和队尾进行插入和删除的方法,同样根据失败后处理方式的不同分为两类:

Deque 接口 抛出异常 返回特殊值
插入队首 addFirst(E e) offerFirst(E e)
插入队尾 addLast(E e) offerLast(E e)
删除队首 removeFirst() pollFirst()
删除队尾 removeLast() pollLast()
查询队首元素 getFirst() peekFirst()
查询队尾元素 getLast() peekLast()

事实上,Deque 还提供有 push()pop() 等其他方法,可用于模拟栈。

Map

HashMap 和 Hashtable 的区别

  1. 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的,因为 Hashtable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!)

  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 Hashtable 效率高一点。另外,Hashtable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;

  3. 对 Null key 和 Null value 的支持: HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;Hashtable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException

  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ① 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。

  5. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

HashMap 和 HashSet 区别

如果你看过 HashSet 源码的话就应该知道:HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone()writeObject()readObject()HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。

HashMap HashSet
实现了 Map 接口 实现 Set 接口
存储键值对 仅存储对象
调用 put()向 map 中添加元素 调用 add()方法向 Set 中添加元素
HashMap 使用键(Key)计算 hashcode HashSet 使用成员对象来计算 hashcode 值,对于两个对象来说 hashcode 可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性

HashMap 和 TreeMap 区别

TreeMapHashMap 都继承自AbstractMap ,但是需要注意的是TreeMap它还实现了NavigableMap接口和SortedMap 接口。

实现 NavigableMap 接口让 TreeMap 有了对集合内元素的搜索的能力。

实现SortedMap接口让 TreeMap 有了对集合中的元素根据键排序的能力。默认是按 key 的升序排序,不过我们也可以指定排序的比较器。

hashCode()equals() 的相关规定:

  1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的

  2. 两个对象相等,对两个 equals() 方法返回 true

  3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的

  4. 综上,equals() 方法被覆盖过,则 hashCode() 方法也必须被覆盖

  5. hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。

==与 equals 的区别

对于基本类型来说,== 比较的是值是否相等;

对于引用类型来说,== 比较的是两个引用是否指向同一个对象地址(两者在内存中存放的地址(堆内存地址)是否指向同一个地方);

对于引用类型(包括包装类型)来说,equals 如果没有被重写,对比它们的地址是否相等;如果 equals()方法被重写(例如 String),则比较的是地址里的内容。

HashMap 多线程操作导致死循环问题

主要原因在于并发下的 Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

ConcurrentHashMapHashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

Collections 工具类常用方法:

  1. 排序

  2. 查找,替换操作

  3. 同步控制(不推荐,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合)

排序操作

1    void reverse(List list)//反转
2    void shuffle(List list)//随机排序
3    void sort(List list)//按自然排序的升序排序
4    void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
5    void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
6    void rotate(List list, int distance)//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面

查找,替换操作

1    int binarySearch(List list, Object key)//对List进行二分查找,返回索引,注意List必须是有序的
2    int max(Collection coll)//根据元素的自然顺序,返回最大的元素。 类比int min(Collection coll)
3    int max(Collection coll, Comparator c)//根据定制排序,返回最大元素,排序规则由Comparatator类控制。类比int 6  min(Collection coll, Comparator c)
4    void fill(List list, Object obj)//用指定的元素代替指定list中的所有元素
5    int frequency(Collection c, Object o)//统计元素出现次数
6    int indexOfSubList(List list, List target)//统计target在list中第一次出现的索引,找不到则返回-1,类比int lastIndexOfSubList(List source, list target)
7    boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal)//用新元素替换旧元素

同步控制

Collections 提供了多个synchronizedXxx()方法·,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。

我们知道 HashSetTreeSetArrayList,LinkedList,HashMap,TreeMap 都是线程不安全的。Collections 提供了多个静态方法可以把他们包装成线程同步的集合。

最好不要用下面这些方法,效率非常低,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合。

方法如下:

1    synchronizedCollection(Collection<T>  c) //返回指定 collection 支持的同步(线程安全的)collection。
2    synchronizedList(List<T> list)//返回指定列表支持的同步(线程安全的)List。
3    synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定映射支持的同步(线程安全的)Map。
4    synchronizedSet(Set<T> s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。

集合注意事项

集合判空

判断所有集合内部的元素是否为空,使用 isEmpty() 方法,而不是 size()==0 的方式。

这是因为 isEmpty() 方法的可读性更好,并且时间复杂度为 O(1)。

集合遍历

不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作。remove 元素请使用 Iterator 方式,如果并发操作,需要对 Iterator 对象加锁。

通过反编译你会发现 foreach 语法糖底层其实还是依赖 Iterator 。不过, remove/add 操作直接调用的是集合自己的方法,而不是 Iteratorremove/add方法

这就导致 Iterator 莫名其妙地发现自己有元素被 remove/add ,然后,它就会抛出一个 ConcurrentModificationException 来提示用户发生了并发修改异常。这就是单线程状态下产生的 fail-fast 机制

fail-fast 机制 :多个线程对 fail-fast 集合进行修改的时候,可能会抛出ConcurrentModificationException。 即使是单线程下也有可能会出现这种情况,上面已经提到过。

Java8 开始,可以使用 Collection#removeIf()方法删除满足特定条件的元素,如

List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
    list.add(i);
}
list.removeIf(filter -> filter % 2 == 0); /* 删除list中的所有偶数 */
System.out.println(list); /* [1, 3, 5, 7, 9] */

集合去重

可以利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 Listcontains() 进行遍历去重或者判断包含操作。

集合转数组

使用集合转数组的方法,必须使用集合的 toArray(T[] array),传入的是类型完全一致、长度为 0 的空数组。

toArray(T[] array) 方法的参数是一个泛型数组,如果 toArray 方法中没有传递任何参数的话返回的是 Object类 型数组。

数组转集合

使用工具类 Arrays.asList() 把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方法, 它的 add/remove/clear 方法会抛出 UnsupportedOperationException 异常。

注意事项:

1、Arrays.asList()是泛型方法,传递的数组必须是对象数组,而不是基本类型

int[] myArray = {1, 2, 3};
List myList = Arrays.asList(myArray);
System.out.println(myList.size());//1
System.out.println(myList.get(0));//数组地址值
System.out.println(myList.get(1));//报错:ArrayIndexOutOfBoundsException
int[] array = (int[]) myList.get(0);
System.out.println(array[0]);//1

当传入一个原生数据类型数组时,Arrays.asList() 的真正得到的参数就不是数组中的元素,而是数组对象本身!此时 List 的唯一元素就是这个数组,这也就解释了上面的代码。

我们使用包装类型数组就可以解决这个问题。

Integer[] myArray = {1, 2, 3};

2、使用集合的修改方法: add()remove()clear()会抛出异常。

List myList = Arrays.asList(1, 2, 3);
myList.add(4);//运行时报错:UnsupportedOperationException
myList.remove(1);//运行时报错:UnsupportedOperationException
myList.clear();//运行时报错:UnsupportedOperationException

Arrays.asList() 方法返回的并不是 java.util.ArrayList ,而是 java.util.Arrays 的一个内部类,这个内部类并没有实现集合的修改方法或者说并没有重写这些方法。

List myList = Arrays.asList(1, 2, 3);
System.out.println(myList.getClass());//class java.util.Arrays$ArrayList

正确的将数组转换为 ArrayList

1、手动实现工具类(目测较麻烦)

2、最简便的方法

List list = new ArrayList<>(Arrays.asList("a", "b", "c"))

3、使用 Java8 的 Stream(推荐)

Integer [] myArray = { 1, 2, 3 };
List myList = Arrays.stream(myArray).collect(Collectors.toList());
//基本类型也可以实现转换(依赖boxed的装箱操作)
int [] myArray2 = { 1, 2, 3 };
List myList = Arrays.stream(myArray2).boxed().collect(Collectors.toList());

4、使用 Guava(目测也麻烦)

5、使用 Apache Commons Collections

List<String> list = new ArrayList<String>();
CollectionUtils.addAll(list, str);

6、 使用 Java9 的 List.of()方法

Integer[] array = {1, 2, 3};
List<Integer> list = List.of(array);

------ 该笔记总结自JavaGuide,仅作为学习笔记记录 ------

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