图像处理交互

给互联网设计师和设计爱好者的简报分享

2019-03-01  本文已影响1476人  Susurratescape

考考你的设计眼力-Can't Unsee

这是 Facebook 工程师 Alex Kotliarskyi 和他两位小伙伴联合做的小游戏。 Alex 发现并不是所有的工程师和设计师都会注意到设计细节,但是他相信设计细节可以带来巨大的影响,带着这样的信念做出这款非常考眼力的小测试。

小游戏分为三个等级:简单→中等→困难,从字体、字重、配色、对齐等各种细节考验。困难模式会有1像素的视觉偏差,非常考验设计师的眼力,设计师可以好好玩一玩。

编程学习-Lrn

国外有不少编程学习的网站例如codecademyCoursera,国内也有网易云课堂,不过编程和英文是两个不可分割的部分,有能力的话尽量还是纯英文学习比较好。

如果你想学习基础的前端知识,那只要你把这个 App 打通关就行。 Lrn中的英文也比较简单,不用担心看不懂。通勤途中点几下就能轻轻松松学习编程。

《Google的卓越设计原则 | Principles of Excellence》

Google UX 总监做了个美其名曰「产品设计三板斧」的文档「Product Excellence」,介绍了这三把斧子:

专注于实用(Focused Utility)

针对的:集中于目标用户的特定关键需求

必要的:解决问题所需的功能集

卓越的:特别注意那些大大超过预期的关键优势

简约的设计 | Simple Design

直观的:即使是第一次使用,也让用户感觉熟悉且易于理解,容易上手成为「专家」

和谐的:与其他工具无缝集成到人们的日常生活中

尊重的:留意用户的时间、期望、隐私

精心策划的执行 | Crafted Execution

强健的:有典型的可靠性、可访问性和响应性

精心的:每一个细节都是有意为之的,对整体都有贡献

美妙的:让人愉悦并建立自信的现代美学

《Unboxing Chrome - Redesigning the omnibox》

没读这篇文章之前,相信你可能不知道 Chrome 有超过20,000种交互使用场景、使用了超过95种不同的灰色阴影、在4种设计规范(谷歌规范、Material、Android UI、Chrome 品牌元素)中保持平衡。

去年8月份 Chrome 迎来了自己10周岁生日,与此同时 Google 的设计师们也完成了对 Chrome 的重新设计,也给我们带来这篇文章,分享背后的设计故事,希望大家可以从中学习。

主要有以下几个看点:

Chrome 的设计原Content, not 'Chrome'

为速度而设计

为了让你更快地进行认知处理,删除没用的视觉元素

打破间距规范,平衡 icon 与热区

搜索地址栏的「半圆矩形形状」&「灰色底色」背后的设计支撑

为了巧妙地强化 Chrome 品牌,设计师从 Google、Chrome、Android logo 中抽象出「圆形」,再结合品牌形状、Frank Stella 赛道系列的速度暗示,最终确定输入框的形状是「半圆矩形」

输入框采用描边的方法会导致信息层级不明显、隐身模式不太兼容的问题;采用投影的效果,会有沉重的偏离中心的感觉;如果干脆什么都不要,那重要的 URL 信息就像是随意放置的样子,淹没在大量信息中

采用底色的方式就可以解决信息层级、各种模式兼容的问题,而用灰色则是综合考量浏览效率、可读性、相关视觉规范而决定的

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