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首份iOS 13热搜月度报告出炉,告诉你热搜关键词的秘密

2019-11-02  本文已影响0人  巨掌数据

iOS 13正式版于9月20日正式发布,从时间上来看,9月20号到10月底,大约40天,以月为时间周期,我们统计了整体的数据情况,希望这份数据报告也能更好的帮助开发者了解iOS13的热搜。

同时,由于热搜当前涉及“关键词”“App”,此处仅展示关键词相关数据报告,如有想对“App”作相关了解的朋友,可以关注“从天而降的巨掌”(ID:adjuz2019)公众号在历史消息第一条查看另一篇关于“App推荐”的数据报告。

注:此处数据报告选取数据区间为9月20日至10月19日,为一个月完整区间。描述统计时无独立说明,均为未去重数据,因为Apple会重复推荐关键词或关键词重复上热搜。

作者:巨掌数据研究院-道长

一、整体的数据概览

在数据导出上,我们选择了“推荐日期”、“最近更新时间”、“推荐类别”、“热搜关键词”、“热度”等作为数据的分析维度,以下为整理的数据示例图:

根据这个数据情况,同时我们也做了一个数据报表,包括关键词的每日推荐量,推荐趋势,特殊关键词推荐次数等等,以下为数据表报概览:

注:后台回复【1101】获取已整理好的数据仪表盘。

二、重点数据分析说明

1、每日推荐关键词量

1.1、数据图:

1.2、数据分析:

①从数据上来看,每日推荐的关键词数量在100左右。

②个别时间会出现推荐量在低于50的情况(这里猜测是Apple未更新或抓取接口数据返回问题)。

③整体的推荐量从9月20日到10月25日呈现出了较为平稳的趋势。

2、关键词上热搜数据

2.1、数据图:

2.2、数据分析:

①部分关键词出现了极高的推荐次数,例如“王牌战士”,“神物3”。

②从推荐关键词来看,各个类别关键词均有被推荐可能,例如“王牌战士”属于“游戏”类别关键词,“爱奇艺”属于“娱乐”类别关键词。

③从整体看,游戏关键词被推荐次数更多,或与App Store整体游戏产品偏多,及游戏产品贡献营收有关。

3、极高推荐度关键词数据情况

3.1、数据图:

3.2、数据分析:

①日均上推荐5-6次。

②按照每4小时更新一次,一天更新6次,则此关键词几乎每天都上热搜,并可能7*24小时均在热搜上。

4、极高关键词竞争度情况

4.1、示例图:

4.2、数据分析:

①观察多日排名发现,整体排名变动不大,竞争度较低。

②不过排在前列的App主要为大厂App或比较火热的ip产品,例如腾讯的“穿越火线”、“和平精英”,英雄互娱的“量子特攻”,以及抖音曾热推的“我要当国王”等。

5、关键词热度对应推荐次数

5.1、数据图:

5.2、数据分析:

①并非高热度或者有热度的关键词才会被推荐。

②0热度关键词被推荐量不容小觑,且所被推荐关键词对应需优化投放量级并不会高。

③除0热度的关键词外,6000+热度及9000+热度为关键词被推荐时主要的热度,也就是图中的162的线以及162左侧的两条比较高的线。

6、0热度关键词每日推荐次数

6.1、数据图:

6.2、数据分析:

①日均推荐关键词次数在4次左右。

②部分天数出现极高情况,此极高情况的数据也与其他例如被推荐App次数极高数据日期相吻合(这里会引出另一个关于“被推荐App携带推荐关键词”的数据洞察点,可以在后续内容中了解)。

7、0热度关键词上热搜的次数

7.1、数据图:

7.2、数据分析:

①“腾讯三国杀”上热搜58次,日均1-2次。

②推荐量高的关键词以“游戏”分类的关键词为主。

8、0热度极高推荐度关键词数据情况

8.1、示例图:

8.2、数据分析:

①经过数据比对,发现0热度的关键词,并非品牌词,组合的词或者错别字关键词较多,例如“腾讯”+“三国杀”组合成的“腾讯三国杀”,以及“单机”+“三国杀”组合成的“单机三国杀”等。

②搜索多个0热度关键词,关键词下推荐的App却是有特定群体的,例如“三国杀”类下面边锋游戏的“三国杀”。

③这里我们认为被推荐的App其对应的关键词也会被推荐,所以被推荐关键词会存在被“被推荐App”所影响的关系。

数据洞察结论

iOS 13也会重复推荐某些关键词,在关键词的热搜逻辑上,会与iOS12有相似之处,但并非完全取决于关键词热度和短期搜索度。

0热度关键词也有被推荐可能,在顾及高热度关键词时也可挖掘低热度关键词,进行相关投放,从热搜上提高产品获客能力。

被推荐的App,有潜在可能把已经覆盖上的低热度关键词,也携带推荐(这里也可以关注我们对于iOS13App热搜数据的解读)。

来源:巨掌数据

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