徒手撸一个抖音APP(1) 初识openGL ES
闲来无事,徒手撸一个抖音App,因为是写的笔记,所以顺序会有些乱,但基本上分为下面这几个步骤
- 初识openGL的使用
- 显示摄像头
- 录制视频
- 添加功能:设置录制视频速度
- 添加功能:各种特效
这里是开篇:初识openGL的使用
1. 什么是OpenGL?
Open Graphics Library
图形领域的工业标准,是一套跨编程语言、跨平台的、专业的图形编程(软件)接口。它用于二维、三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
与硬件无关。可以在不同的平台如Windows、Linux、Mac、Android、IOS之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
目前广泛支持的是2.0
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
GLSurfaceView
继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。
- 管理Surface与EGL
- 允许自定义渲染器(render)。
- 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
- 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
2. OpenGL的绘制流程
一句话概括就是将几何信息转换成一个个的栅格组成的图像的过程。
openGL绘制流程.jpg- 获取顶点数据,然后将顶点数据传递给顶点着色器,确定图元顶点位置
- 进行图元装配
- 光栅化
- 片元着色器处理光、阴影等对图像的影响,从而进行颜色填充,然后对每个片元进行处理,最后帧缓存。
3. OpenGL的坐标系
openGL坐标系.png- OpenGL世界坐标,取值范围[-1,1], 在OpenGL中用来确定形状的,顶点位置坐标就是按照这个坐标来给的
- 纹理坐标,取值范围[0,1],在OpenGL进行纹理的操作,是根据这个坐标来操作的。
- Android屏幕坐标,取值范围[0,1],根据设备屏幕的坐标,来显示OpenGL中的内容。
4. Shader着色器
- 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
- 顶点着色器
- 如何处理顶点、法线等数据的小程序 - 片元着色器
- 如何处理光、阴影、遮挡、环境等等对物体表面的影响,最终生成一副图像的小程序
5. GLSL
OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)
数据类型
float 浮点型
vec2 含有两个浮点型数据的向量
vec4 含有四个浮点型数据的向量
sampler2D 2D纹理采样器(代表一层纹理)
修饰符
attribute 属性变量。只能用于顶点着色器中。 一般用该变量来表示一些顶点数据,如:顶点坐标、纹理坐标、颜色等。
uniforms 一致变量。在着色器执行期间一致变量的值是不变的。与const常量不同的是,这个值在编译时期是未知的是由着色器外部初始化的。
varying 易变变量。是从顶点着色器传递到片元着色器的数据变量。
内建函数
texture2D (采样器 坐标) 采样指定位置的纹理
texture2D(采样器,采样点的坐标)
内建变量
顶点着色器
gl_Position vec4 顶点位置
片元着色器
gl_FragColor vec4 颜色
其他
precision lowp 低精度
precision mediump 中精度
precision highp 高精度
例子:
// 把顶点坐标给这个变量, 确定要画画的形状
attribute vec4 vPosition;
//接收纹理坐标,接收采样器采样图片的坐标
attribute vec4 vCoord;
//变换矩阵, 需要将原本的vCoord(01,11,00,10) 与矩阵相乘 才能够得到 surfacetexure(特殊)的正确的采样坐标
uniform mat4 vMatrix;
//传给片元着色器 像素点
varying vec2 aCoord;
void main(){
//内置变量 gl_Position ,我们把顶点数据赋值给这个变量 opengl就知道它要画什么形状了
gl_Position = vPosition;
// 进过测试 和设备有关
aCoord = (vMatrix * vCoord).xy;
//aCoord = vec2((vCoord*vMatrix).x,(vCoord*vMatrix).y);
}
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
//SurfaceTexture比较特殊
//float数据是什么精度的
precision mediump float;
//采样点的坐标
varying vec2 aCoord;
//采样器
uniform samplerExternalOES vTexture;
void main(){
//变量 接收像素值
// texture2D:采样器 采集 aCoord的像素
//赋值给 gl_FragColor 就可以了
gl_FragColor = texture2D(vTexture,aCoord);
}