把握这个原则,每次都能写出扎实的好故事

2021-05-09  本文已影响0人  纸上寄余生
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美国畅销书作家、美国《作家文摘》作者、佩珀代因大学虚构写作教授,詹姆斯.斯科特.贝尔曾经总结过一套行之有效的写作原则,他在分析过几百种故事情节后,最终归纳出了一个简单有效的情节构造原则:LOCK系统。

L代表主角lead,O代表目标objective,C代表冲突confrontation,K代表冲击结尾knockout。下面我来为大家一一介绍。

1.主角lead

主角L强调好的情节一定始于引起人兴趣的主角。我们来想象一个画面,一个怀孕的女子在天宫中醒来,是天宫中的娘娘。这个主角怎么样呢,一般。

但她怀了身孕,居然除了贴身的婢女却没有一个人尊敬她,这就让人想知道为什么了。接下来,还写到她瞎了双眼,这就更让读者迫不及待地想知道她身上到底发生了什么。而这,也正是三生三世十里桃花的开头。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。

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2.目标objective

目标O是指主角的目标,主角要有明确的渴望和需求,目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角在原地踏步。

目标通常分成两种形式:想取得某样事物,或逃离某样事物。

比如庆余年剧中,范闲一直想和他的鸡腿姑娘在一起,后来设计的诸多情节也都是在这一渴望下推动的。比如肖申克的救赎,越狱是贯穿推动所有情节的原动力。所以,主角要有追求的目标,但这种目标不太容易实现。

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如何设置目标呢?这个目标一定要与主角的生活息息相关,一旦他放弃这个目标,他的状况会斗转直下。比较取巧的是,这个目标与生存有关因为生命是每个人必须重视的。所以很多悬疑小说的目标,都与摆脱死亡威胁有关。

3.冲突confrontation

来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来。如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

有位聪明的老作家曾说:“把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。”

丢石头指的便是在主角的路上设满障碍,把事情弄得很复杂,永远不要轻易放过他。

一言以蔽之,永远不要让你的主角呆在不想前进的舒适区里。这一点在金庸的天龙八部中体现得淋漓尽致,不仅仅是主角,甚至每个配角都是这样。

乔峰的目标是报仇,但却一直找不到真正的仇人,甚至因此误杀了阿朱,好不容易真相大白,竟然发现仇人是自己的爹,根本无法报仇。虚竹只想好好当个少林弟子,但无崖子和逍遥派却硬传他其他门派武功,甚至还拿梦姑引诱他破戒。这些都是冲突confrontation的典型案例。

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4.冲击结尾knockout

人们在看拳击时,都喜欢看KO击倒。他们可以接受裁判判定输赢,但还是喜欢看其中一名拳击手倒地不起。而他们最讨厌平手,没有人看了会满意。

写小说也是一样。尤其是商业小说,读者也希望能在结尾看到KO击倒,文学小说的结尾则较有模棱两可的空间,以体现留白的意境。但不管怎么说,故事结局都一定要有冲击感,给人以震撼或深思。

只要有好结局,读者就会满意,即便其余段落可能差强人意(前提是读者愿意撑到结局);然而烂结局会让读者失望,即便先前整本书的情节结构都非常稳固。

比如《长夜难明》(沉默的真相原著)的结局,令我印象非常深刻。在书的最后一章,没有一个故事,全是罗列的新闻报道,报道里面,恶人虽然全都死了,但真相并没有揭开。揭穿事件的所有人,也都受到了这样那样的报复,直至最后,夜也未明。在所有人以为真相大白,正义得以伸张的时候,给人重重一击。

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