Android基础(29)内存泄漏
1)oom是什么?
2)什么情况导致oom?
3)有什么解决方法可以避免OOM?
4)Oom 是否可以try catch?为什么?
5)内存泄漏是什么?
6)什么情况导致内存泄漏?
7)如何防止线程的内存泄漏?
8)内存泄露场的解决方法
9)内存泄漏和内存溢出区别?
10)用IDE如何分析内存泄漏?
11)ANR产生的原因是什么?
12)ANR定位和修正
13)广播引起anr的时间限制是多少?
1. 简介
即 ML (Memory Leak)
指 程序在申请内存后,当该内存不需再使用 但 却无法被释放 & 归还给 程序的现象。
从机制上的角度来说:
出现内存泄露的原因是 无意识地持有对象引用,使得 持有引用者的生命周期 > 被引用者的生命周期
2. Android 内存管理机制
2.1 概述
2.2 针对进程的内存策略
a. 内存分配策略
由 ActivityManagerService
集中管理 所有进程的内存分配
b. 内存回收策略
-
步骤1:
Application Framework
决定回收的进程类型
Android中的进程 是托管的;当进程空间紧张时,会 按进程优先级低->>高的顺序 自动回收进程
-
步骤2:
Linux
内核真正回收具体进程- ActivityManagerService 对 所有进程进行评分(评分存放在变量adj中)
- 更新评分到Linux 内核
- 由Linux 内核完成真正的内存回收
2.3 针对对象、变量的内存策略
- Android的对于对象、变量的内存策略同 Java
- 内存管理 = 对象 / 变量的内存分配 + 内存释放
a. 内存分配策略
- 对象 / 变量的内存分配 由程序自动 负责
- 共有3种:静态分配、栈式分配、 & 堆式分配,分别面向静态变量、局部变量 & 对象实例
用1个实例讲解 内存分配
public class Sample {
int s1 = 0;
Sample mSample1 = new Sample();
// 方法中的局部变量s2、mSample2存放在 栈内存
// 变量mSample2所指向的对象实例存放在 堆内存
// 该实例的成员变量s1、mSample1也存放在栈中
public void method() {
int s2 = 0;
Sample mSample2 = new Sample();
}
}
// 变量mSample3所指向的对象实例存放在堆内存
// 该实例的成员变量s1、mSample1也存放在栈中
Sample mSample3 = new Sample();
b. 内存释放策略
- 对象 / 变量的内存释放 由Java垃圾回收器(GC) / 帧栈 负责
- 此处主要讲解对象分配(即堆式分配)的内存释放策略 = Java垃圾回收器(GC)
-
Java垃圾回收器(GC)的内存释放 = 垃圾回收算法,主要包括:
2.4 常见的内存泄露原因 & 解决方案
- 集合类
- Static关键字修饰的成员变量
- 非静态内部类 / 匿名类
- 资源对象使用后未关闭
2.4.1 集合类
- 内存泄露原因
集合类 添加元素后,仍引用着 集合元素对象,导致该集合元素对象不可被回收,从而 导致内存泄漏 - 实例演示
// 通过 循环申请Object 对象 & 将申请的对象逐个放入到集合List
List<Object> objectList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Object o = new Object();
objectList.add(o);
o = null;
}
// 虽释放了集合元素引用的本身:o=null)
// 但集合List 仍然引用该对象,故垃圾回收器GC 依然不可回收该对象
- 解决方案
集合类 添加集合元素对象 后,在使用后必须从集合中删除
由于1个集合中有许多元素,故最简单的方法 = 清空集合对象 & 设置为null
// 释放objectList
objectList.clear();
objectList = null;
2.4.2 Static 关键字修饰的成员变量
- 储备知识
被 Static 关键字修饰的成员变量的生命周期 = 应用程序的生命周期 - 泄露原因
若使被 Static 关键字修饰的成员变量 引用耗费资源过多的实例(如Context),则容易出现该成员变量的生命周期 > 引用实例生命周期的情况,当引用实例需结束生命周期销毁时,会因静态变量的持有而无法被回收,从而出现内存泄露 - 实例讲解
public class ClassName {
// 定义1个静态变量
private static Context mContext;
//...
// 引用的是Activity的context
mContext = context;
// 当Activity需销毁时,由于mContext = 静态 & 生命周期 = 应用程序的生命周期,故 Activity无法被回收,从而出现内存泄露
}
- 解决方案
- 尽量避免 Static 成员变量引用资源耗费过多的实例(如 Context)
若需引用 Context,则尽量使用Applicaiton的Context
- 使用 弱引用(WeakReference) 代替 强引用 持有实例
静态成员变量有个非常典型的例子 = 单例模式
- 储备知识
单例模式 由于其静态特性,其生命周期的长度 = 应用程序的生命周期 - 泄露原因
若1个对象已不需再使用 而单例对象还持有该对象的引用,那么该对象将不能被正常回收 从而 导致内存泄漏 - 实例演示
// 创建单例时,需传入一个Context
// 若传入的是Activity的Context,此时单例 则持有该Activity的引用
// 由于单例一直持有该Activity的引用(直到整个应用生命周期结束),即使该Activity退出,该Activity的内存也不会被回收
// 特别是一些庞大的Activity,此处非常容易导致OOM
public class SingleInstanceClass {
private static SingleInstanceClass instance;
private Context mContext;
private SingleInstanceClass(Context context) {
this.mContext = context; // 传递的是Activity的context
}
public SingleInstanceClass getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new SingleInstanceClass(context);
}
return instance;
}
}
解决方案
单例模式引用的对象的生命周期 = 应用的生命周期
如上述实例,应传递Application的Context,因Application的生命周期 = 整个应用的生命周期
public class SingleInstanceClass {
private static SingleInstanceClass instance;
private Context mContext;
private SingleInstanceClass(Context context) {
this.mContext = context.getApplicationContext(); // 传递的是Application 的context
}
public SingleInstanceClass getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new SingleInstanceClass(context);
}
return instance;
}
}
2.4.3 非静态内部类 / 匿名类
-
储备知识
非静态内部类 / 匿名类 默认持有 外部类的引用;而静态内部类则不会
非静态内部类的实例 = 静态 -
常见情况
3种,分别是:非静态内部类的实例 = 静态、多线程、消息传递机制(Handler) -
解决方案
- 将非静态内部类设置为:静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)
- 该内部类抽取出来封装成一个单例
- 尽量 避免 非静态内部类所创建的实例 = 静态
若需使用Context,建议使用 Application 的 Context
多线程:AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类
- 解决方案
造成内存泄露的原因有2个关键条件:- 存在 "工作线程实例 持有外部类引用" 的引用关系
- 工作线程实例的生命周期 > 外部类的生命周期,即工作线程仍在运行 而 外部类需销毁
解决思路:让这两个条件之一不成立即可。
// 共有2个解决方案:静态内部类 & 当外部类结束生命周期时,强制结束线程
// 具体描述如下
/**
* 解决方式1:静态内部类
* 原理:静态内部类 不默认持有外部类的引用,从而使得 “工作线程实例 持有 外部类引用” 的引用关系 不复存在
* 具体实现:将Thread的子类设置成 静态内部类
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通过创建的内部类 实现多线程
new MyThread().start();
}
// 分析1:自定义Thread子类
// 设置为:静态内部类
private static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
Log.d(TAG, "执行了多线程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 解决方案2:当外部类结束生命周期时,强制结束线程
* 原理:使得 工作线程实例的生命周期 与 外部类的生命周期 同步
* 具体实现:当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),强制结束线程(调用stop())
*/
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Thread.stop();
// 外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程
}
Handler弱引用方式
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public static final String TAG = "carson:";
private Handler showhandler;
// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue
// 之后执行Loop()进入消息循环
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//1. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1
//注:
// a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;
// b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)
showhandler = new FHandler(this);
// 2. 启动子线程1
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;// 消息标识
msg.obj = "AA";// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
// 3. 启动子线程2
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;// 消息标识
msg.obj = "BB";// 消息存放
// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息
showhandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
// 分析1:自定义Handler子类
// 设置为:静态内部类
private static class FHandler extends Handler{
// 定义 弱引用实例
private WeakReference<Activity> reference;
// 在构造方法中传入需持有的Activity实例
public FHandler(Activity activity) {
// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
reference = new WeakReference<Activity>(activity); }
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
Log.d(TAG, "收到线程1的消息");
break;
case 2:
Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");
break;
}
}
}
}
2.4.4 资源对象使用后未关闭
- 泄露原因
对于资源的使用(如 广播BraodcastReceiver、文件流File、数据库游标Cursor、图片资源Bitmap等),若在Activity销毁时无及时关闭 / 注销这些资源,则这些资源将不会被回收,从而造成内存泄漏 - 解决方案
在Activity销毁时 及时关闭 / 注销资源
// 对于 广播BraodcastReceiver:注销注册
unregisterReceiver()
// 对于 文件流File:关闭流
InputStream / OutputStream.close()
// 对于数据库游标cursor:使用后关闭游标
cursor.close()
// 对于 图片资源Bitmap:Android分配给图片的内存只有8M,若1个Bitmap对象占内存较多,当它不再被使用时,应调用recycle()回收此对象的像素所占用的内存;最后再赋为null
Bitmap.recycle();
Bitmap = null;
// 对于动画(属性动画)
// 将动画设置成无限循环播放repeatCount = “infinite”后
// 在Activity退出时记得停止动画