9.实现迭代服务器端和客户端

2017-06-11  本文已影响21人  d20cdad48d2e

前面的程序,不管服务器端还是客户端,都有一个问题,就是处理完一个请求立即退出了,没有太大的实际意义。能不能像Web服务器那样一直接受客户端的请求呢?能,使用 while 循环即可。

修改前面的回声程序,使服务器端可以不断响应客户端的请求。

服务器端 server.cpp:
 //
//  main.c
//  Socket Server
//
//  Created by LiYang on 2017/6/4.
//  Copyright © 2017年 LiYang. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    //创建套接字
    int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    //将套接字和IP、端口绑定
    struct sockaddr_in serv_addr; // socket 的地址,以及网络的类型,先申明一个内存空间
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充,初始化
    serv_addr.sin_family = AF_INET;  //使用IPv4地址
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.101");  //具体的IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(16899);  //端口
    
    
    bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    //进入监听状态,等待用户发起请求
    listen(serv_sock, 20);
    
    //接收客户端请求
   struct sockaddr_in clntAddr;
   socklen_t nSize = sizeof(clntAddr);
   char buffer[BUFSIZ] = {0};  //缓冲区
    while(1){
           int clntSock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clntAddr, &nSize);
        
            if (clntSock) {
                printf("有客户端连接进来了。。。。,好高兴哦。。。");
                printf("ip::::%d", clntAddr.sin_addr.s_addr);
                
            }
           long strLen = read(clntSock, buffer, BUFSIZ);  //接收客户端发来的数据
           write(clntSock, buffer, strLen);  //将数据原样返回
           close(clntSock);  //关闭套接字
          memset(buffer, 0, BUFSIZ);  //重置缓冲区
        }
    close(serv_sock);
    return 0;
}

客户端 client.cpp:
//
//  main.c
//  Socket Client
//
//  Created by LiYang on 2017/6/4.
//  Copyright © 2017年 LiYang. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    //向服务器(特定的IP和端口)发起请求
    struct sockaddr_in serv_addr;
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充
    serv_addr.sin_family = AF_INET;  //使用IPv4地址
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.101");  //具体的IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(16899);  //端口
    
    char bufSend[BUFSIZ];
    char bufRecv[BUFSIZ];
    
    while (1) {
        //创建套接字
        int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        connect(sock, ( const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
        printf("input a string:");
        gets(bufSend);
        write(sock, bufSend, strlen(bufSend));
        read(sock, bufRecv, BUFSIZ);
        printf("message from server :%s\n",bufRecv);
        memset(bufSend, 0, BUFSIZ);//重置缓冲区
        memset(bufRecv, 0, BUFSIZ);
        close(sock);
    }
    return 0;
}

先运行服务器端,再运行客户端,结果如下:
input a string:warning: this program uses gets(), which is unsafe.
hello
message from server :hello
input a string:bu cuo a
message from server :bu cuo a
input a string:wo wow ow
message from server :wo wow ow
input a string:hahah hahhf ni zhidao ma
message from server :hahah hahhf ni zhidao ma
input a string:

while(1) 让代码进入死循环,除非用户关闭程序,否则服务器端会一直监听客户端的请求。客户端也是一样,会不断向服务器发起连接。

需要注意的是:server.cpp 中调用 closesocket() 不仅会关闭服务器端的 socket,还会通知客户端连接已断开,客户端也会清理 socket 相关资源,所以 client.cpp 中需要将 socket() 放在 while 循环内部,因为每次请求完毕都会清理 socket,下次发起请求时需要重新创建。后续我们会进行详细讲解。
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