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Unity中C#和Java的相互调用

2020-01-18  本文已影响0人  不文不武的禾文

1、通过C#调用Java的方法:

在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!

 private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
        private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
        {
            try
            {
                //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚
                using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
                {
                    //获取到Activity
                    using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                    {
                        //调用Java方法
                        jo.Call(javaFuncName, args);
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);
            }
        }
        //C#里就可以通过这个方法调用Java里的方法了
        public void Test1()
        {
            int num = 1;
            CallJavaFunc("JavaFuncName", num);
        }

在java中主要是添加被调用的方法,方法名就是上边的字符串参数(JavaFuncName),参数需要一一对应!

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
{
    public void JavaFuncName(final int num)
    {
        Log.i("C#调用了JavaFuncName,参数num:",String.valueOf(num));
    }
}

我是使用eclipse创建的android工程,java中的activity需要继承UnityPlayerActivity,继承这个activity需要在你的android中填加classes.jar包,这个包在:

你Unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下,

这样就可以调用Java的方法了!

2、通过Java调用C#的方法:

在Java中添加调用的一些代码,Java调用C#主要是通过Unity封装的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

法传递参数实现,因为该方法只能将一个参数传递给C#的方法,所以传递多个参数的时候可以使用json。

    //调用
    public void Test2()
    {
        JSONObject pms=new JSONObject();
        try {
            //参数只能参一个,所以包装成json对象
            pms.putOpt("FuncName","Test2");
            pms.putOpt("num",1);
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //利用Unity提供的发送消息接口给Unity传递参数,
        //GameObject是Unity中物体的名称,
        //CSharpFunc是C#中方法的名称,
        //需要将带有CSharpFunc这个方法的C#脚本挂在GameObject这个物体上
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());
    }

在C#中添加被调用的方法,如果传递过来的是多个参数,需要将参数一一解析出来使用。

    //被调用
    public void CSharpFunc(string data)
    {
        JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);
        string num = (string)json["num"];
        string name = (string)json["FuncName"];
        Debug.Log(string.Format("被Java方法调用了,Java方法名字是:{0},参数是{1}",name,num));
    }

C#中使用json的LitJson.dll,链接: https://pan.baidu.com/s/1qZFCV9a 密码: vkgq

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