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2014-05-24  本文已影响26人  腐而不朽

本来应该昨晚记下的学习总结,竟然完全被忘记了!另,好记性不如烂笔头,果然还是需要多做一些笔记。早上研究刀塔传奇,下午继续学习python。

今天开始研究刀塔传奇,鉴于公司的项目不知道什么时候才能上线,涉及到一个保密的问题,所以想要跳槽更有资本,我只能通过反推案来表现自己了。

刀塔传奇反推案:昨天上午主要时间用于浏览官网中的游戏资料和部分攻略,然后一边玩游戏一边用思维导图记录下整个游戏的系统框架。这个游戏看似简单,其实仔细分析下来,发现其中有不少值得关注的东西:

  1. 方便:金币体力等信息固定于最上方,在很多界面或弹窗都可以直达;装备合成、物品图鉴中都可以直达所需物品的爆出关卡;每日活动可以直接点击前往得到活动指引。这些都是现在游戏UI一个非常好的做法,当然,前提是最好是鼠标或者手势这些操作方式,因为涉及到一些焦点跳转的问题,有些手柄操作游戏并不是那么适合。

  2. 反馈:每一次玩家的英雄得到新装备或者信箱中有来信,或者有免费宝箱可以领取的时候,都会在对应的图标的右上角冒出一个小红点,提醒玩家该处有可操作的东西。不过,我本人倒是希望能够一些限时副本或竞技场也能有这样的提示,这样我就需要时不时地点进去看倒计时结束了没。

python:今天遭遇了新困难。不得不说,错误说明的确是非常棒的反馈,度娘还是不错的,虽然看不懂错误提示,但复制搜索之后还是能够渐渐弄懂。今天的主要问题就是:

  1. 没有为系统设置python的环境变量,导致在命令行中总是无法运行写好的代码,后来照着网友的说法设置了变量,还是不行,最终才发现,原来是没有用“;”隔开。

  2. 不知道为什么用Ulipad写好的代码在Ulipad里面运行仍然会出问题或者显示效果不大一样,不过,我想,只要在命令行中显示的是正确的就可以了吧,关于这个问题,暂时还不影响学习,等我水平高点再继续研究。昨晚试了一下Notepad++,发现好像还不错,今天可以找些教程仔细研究一下。

果然,昨天没及时记笔记,过了一个晚上,许多东西都记不起来了QwQ,论养成良好习惯的重要性!

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