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海蓝星世界观(日常更新)

2022-09-29  本文已影响0人  天宇红尘

地图:

海蓝星地图

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云晓文明:

云晓第二帝国

版图大

紫阳共和国〈海蓝历1932年被云晓吞并〉

版图中


依苏文明:

依苏第三帝国

版图大

米兰王朝

版图较大


朱江雾文明:

雨朱及北屿联合王国

版图较小

桑雪联邦

版图较小

桐穆王朝

版图小


达文文明:

达文王国〈海蓝历1934年被玄南与兰顿共伐瓜分〉

版图中

兰顿联邦

版图中

铃兰共和国〈海蓝历1930年被兰顿吞并〉

版图较小

项阳镇守国〈海蓝历1929年投降兰顿被吞并〉

版图小


莱茵文明:

天府慕人民共和国

版图小

虹云联邦

版图小

巅王朝

版图小

莱茵联邦

版图小


大玄文明:

玄北军阀

版图较大

天川镇守府〈海蓝历1936年被玄北吞并〉

版图小

柏系军阀〈海蓝历1935年被玄北吞并〉

版图小

玄南军政府

版图中


锡兰文明:

锡兰及北屿联合王国

版图较大


若叶文明:

若叶联邦共和国

版图中


天蛛文明:

天蛛帝国〈海蓝历1938年被公社与联邦瓜分〉

版图较大

天蛛联邦〈海蓝历1940年被公社收复〉

版图中

九朱共和国〈海蓝历1947年向公社易帜,表示听从无产阶级政权〉

版图较小

朱香联合军〈海蓝历1941年被公社攻入首都,全面收复于1942年初〉

版图较小

天蝎人民王国〈海蓝历1949年与公社意见不合开战,1952年战败〉

版图较小

天蛛公社

版图中

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魔物各文明称乎:

云晓文明、朱江雾文明、若叶文明:灵兽、魔怪

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大玄文明:妖兽、恶兽、凶兽。(注只有妖兽的画风是水墨的)

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其它文明:魔物

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亚人族各文明称乎:

依苏文明:亚妖

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大玄文明:古妖遗脉、伪妖族

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其它文明:亚人族


〈民族简介〉

[人族]

主要民族:云晓族、依苏族、若叶族、锡兰族、大玄族、朱江雾族、天蛛族、达文族、兰顿族……

简介:一个难以消灭的民族,人口重多是世界的中坚力量,虽然内战不断,但有外敌时会空前的团结,是一块不好啃的硬骨头。

寿命上下限:41岁~327岁

[亚人族·塞壬族]

主要民族:人鱼族、水母族、海妖族、海蛇族、乌贼族、章鱼族……

简介:海上游牧民族没有国家观,以城邦为主体。由于是海族,不能长期脱离海水,因为对陆地民族没有主要利益冲突所以关系保持良好,对沿海地区进行贸易。该民族只有女性,大部分以出芽卵生。

寿命上下限:52岁~756岁

[亚人族·羽翼族]

主要民族:羽翅族、蝙蝠族、龙翼族、虫翼族……

简介:亚人族中带有翅膀的族系,被多种民族人称为羽翼族,长期居住于高原山峰,以养蜂放牧为主体。

寿命上下限:103岁~316岁

[亚人族·兽耳族]

主要民族:猫耳族、犬耳族、狐耳族、鼠耳族、兔耳族……

简介:拥有兽耳与兽尾的特征、一些族人拥有兽瞳,他们的感知能力远高于其他民族,大部分都是好战民族拥有极强的近身战天赋。爆发力极强,善于丛林作战。但毛发难以清理,不喜欢平时接触水。

寿命上下限:42岁~386岁

[亚人族·角族]

主要民族:牛角族、羊角族、鹿角族、鲸角族、龙角族、鬼族……

简介:拥有兽角的特征,力气都偏大,体质坚韧,可以长期作战,以游耕为主体的民族,但是并不好战。

寿命上下限:47岁~368岁

[亚人族·龙种族]

主要民族:海龙亚人族、赤龙亚人族、白龙亚人族、金龙亚人族、东方龙人族、黑龙亚人族……

简介:拥有龙的部分特征,如龙角、龙翼、龙尾、龙瞳。大部分蛇人族都有一些龙血脉。大部分龙种亚人族,都是力大无穷、钢铁之躯。一些还可以使用龙言魔法和龙炎吐息,纯种龙人族,人口较少、被称为亚人王族。

寿命上下限:86岁~9756岁

[亚人族·植物族]

主要民族:玫瑰族、桃花族、桂花族、紫阳花族、兰花族、菊花族、樱花族、棠花族、柳族、杨族、彼岸花族、金银花族、茶花族……

简介:拥有一种至几种植物部分地区生长与其共生,发色大部分偏绿,可以进行光合作用少量恢复,喜欢水与阳光,厌恶环境污染,与世无争。以制药手工为主体民族。

寿命上下限:129岁~5500岁

[奇美拉]

主要民族:???

简介:出了1916年所爆光的依苏龙阳省人体基因魔导融合实验惨案,他们拥有多种民族特征,情绪十分敏感,部分对人族十分仇恨,原本的同族已经和他们在无瓜葛。因为多种因素下大部分是由依苏平民、锡兰平民、若叶平民和达文平民为主体,所以锡兰及芙北联合王国由于多种因素下给于了他们天领岛屿自治国。

寿命上下限:13岁~3756岁

[魔族]

主要民族:炎魔族、巨魔族、妖魔族、鬼魔族、狱魔族、魅魔族、霜魔族、魇魔族……

简介:是奇美拉族的后裔,基因相比奇美拉族稳定,性格偏激,因为前人对其引响导致选择除了锡兰与若叶以外进行了锁国。天领国首领统称元首,曾经有穿越者将领称叫为魔王,后世人就以魔王称呼。

寿命上下限:43岁~5738岁

[精灵族]

主要民族:沙漠精灵族、丛林精灵族、洞穴精灵族、高原精灵族、黑暗精灵族、自然精灵族……

简介:拥有一对又尖又长的耳朵,善于骑射的民族。不过该民族为长生种的原因,上层人士过于顽固腐败,且精灵族过于自大自负,在工业革命时期被各国诛灭,现存人口稀少。

寿命上下限:365岁~3560岁

[妖精族]

主要民族:自然妖精族、元素妖精族、概念妖精族……

简介:个体较小,幼年时期如手掌大小、成年后平均高度为1.3米,有一对透明的翅膀。翅膀色泽越浑浊、身体越不健康;翅膀色泽越清净、身体越健康。正常的生灵对他们会带有极大的好感,而且他们本身的亲和力也很强。他们受到大自然的眷恋,擅长于祝福与诅咒。

寿命上下限:3600岁~无上限

[亡灵族]

主要民族:上级僵尸、上级食尸鬼、上级吸血鬼、上级骸骨……

简介:死去之人的躯体,受怨气与仇恨侵染所诞生的民族,低层属于无意识民族,高层属于有意识民族。

寿命上下限:已经死过了不存在寿命。

[幽灵族]

主要民族:幽灵族、魂魄族、半灵族、英灵族、恶灵族……

简介:己逝之人的残魄,融合凝聚成为新灵体。灵魂体外观性别为残魄性别占比高的那一方,外貌拥有多个逝者灵魂残魄的外貌特征。多重人格和跳脱的性格。

寿命上下限:已经死过了不存在寿命。

[上古妖族]

主要民族:旧妖、新妖、妖裔、妖怪、半妖、概念妖、境界妖……

简介:在神代结束时灭亡或者说消失了?个休实力较强大,算是亚人族半个祖先,有些妖族掌握着法则。

寿命上下限:3500岁~195600岁

[神明族]

主要民族:信仰神、混沌魔神、神明、伪神、初神……

简介:最弱的也是对军级别的实力,会对世界造成伤害,引起地区动荡。信仰神会去帮助一部分信仰者,其他神明不会。

寿命上下限:

仰信神表示信仰存在就不会灭亡。  神明5780岁~无穷尽岁

[国家意识形态化身]

主要民族:文明国家、帝国、共和国、军国……

简介:一个文明古国,国家精神与气节越大越容易诞生,他们是绝对为该国家而战的。国在人在,国亡人亡。

国家意识形态右倾瞳色偏向冷色调、左倾瞳色偏向热色调。

好战国家,意识形态穿军装;和平国家,意识形态穿礼服。

国土大,意识形态成熟;国土小,意识形态年幼。

大部分国家意识形态化身为女性外貌,毕竟正常人都是称祖国为母亲的。

国家意识形态化身特征是属于该国主要民族的外貌特征。

寿命上下限:国家不灭就不会灭亡

[龙族]

主要民族:东方龙、西方龙……

简介:龙是一种强大而又智慧的民族,就是管不住下半身。智慧吗?杂龙、龙兽除外那个纯粹没脑子。他们没有种族隔离的生育基因,本身基因也十分霸道。

寿命上下限:562岁~10800岁

[世界意识]

主要民族:世界抑制力、人理抑制力、天道意识、世界意志化身……

简介:正常情况下,大千世界可能会产生的世界抑制力等;非常情况下,世界受到严重威胁下产生。外表大部分为女性,必竞其他民族叫世界母亲的比叫世界父亲的多。外表与主流相差不会太远。

寿命上下限:世界不灭,就不会死亡


〈属性类别〉

[体质]

生命:生命上下限,低于35%进入濒死状态。

健康:大于90%为健康,增加了毒素抗性;亚健康为60%<x=<90%;低于60%时为不健康,容易生病。

体力:用于消耗,在工作劳动作战时会消耗,低于15%时进入极度疲劳状态。

恢复:消耗1:x的体力恢复生命。

[力量]

常态力量:正常情况下的力量。

爆发力量:全力一击下的力量。

[敏捷]

移动速度:分为水、空、陆三种,闪避成功率成正比。

反应速度:防御、闪避、还击成功率成正比。

攻击速度:与攻击频率次数成正比,敌对防御、闪避成功率成反比。

[感知]

基本感知:视、嚊、味、触、听。

能量感知:能量敏感度成正此。

危机感应:危险的感觉成正比。

[智力]

基础智力:小于110为低智力,110<x<135为常人智力范围,大于135为天才。

知识:与理解分析力成正比。

算力:与计算力与分析力成正比。

悟性:与学习能力、知识获取成正比。

[精神]

意志:对精神伤害、折磨、催眠、洗脑……等抗性成正比。

精魄:与精神攻击造成的伤害成正比。

精力:精神方面的体力,使用精神类攻防、工作劳动、脑力劳动都要消耗精力,低于35%进入精神疲劳状态。

[灵魂]

魂体:灵魂韧性和灵魂抗性成正比。

神魄:灵魂与精力恢复速度的成正比。

[神秘]

迷途:气力释放的技能有效率成正比。

史诗:气力精纯度成正比。

传说:气力锐性成正比。

迷往:与个人气质成正比。

[气力]

气力存储:自身气力存储上限成正比。

气力输出:自身气力释放的上限成正比。

气力支配:对气力的掌控力上限成正比。

[魅力]

外貌:给人第一印象好感量成正比。

气质:给已方阵营人好感上限成正比。

个人魅力:在演唱、演讲、对话时人物好感成正比。

亲和力:与自然生物对你的好感成正比。

气场:与真诚的追随、信仰你的人数量成正比。

[生活]

处世:生活待人礼仪和待人态度成正比。

[技巧]

战斗经验:在战斗时随机应变的能力成正比。

模仿:与战斗招式学习速度成正比。

[指挥]

战术:与微观布局能力成正比。

战略:与宏观调控能力成正比。

管理:与下属掌控力成正比。


泛诸天个体武力指数:

14 诸天至高~伪大道级(无限接近大道)

13 准万界级~准诸天至高

12 超灭世级~千界级

11 灾世级~灭世级

10 准对世级(根源级)~准灾世级

9 单体宇宙级~多元宇宙级

8 繁星级~星海级

7 星域级~准繁星级

6 河系级~超星团级

5 准星体级~星系级

4 准大陆级~地表级

3 准对国级~灭国级

2 准对军级~对城级

1 凡人级~兵王级


己知法则(日常更新):

〈顶级〉

轮回法则  阴阳法则  生死法则  命运法则    气运法则  时空法则  力之法则  虚无法则  太初法则  有与无之法则  灵魂与意识法则 境界法则  光与暗之法则  无垠之法则        混沌法则  元素法则  存在法则  是非法则    创造与毁灭法则  自然法则  深渊之法则    大地与天空法则  纯粹法则  本源之法则    约束法则  门扉法则  虚与实之法则            声之法则  世界法则  波长法则  次元法则  正反法则  万象法则  始终法则  幻想法则

〈高级〉

生命法则  死亡法则  创造法则  毁灭法则 大地法则  七耀之法则  宵暗与虚光法则          星辰法则  天空法则  神秘法则  时间法则 空间法则  能量法则  无尽法则  阴之法则 阳之法则  循环法则  言灵法则  文字法则 镜面法则  情绪法则  温度法则  天灾法则  大小法则  刷新法则  修复法则  颜色之法则  归一法则  情绪法则  神话法则  灵魂法则  意识法则  海之法则  平衡法则  吞噬法则  维度法则  因果法则  模因法则  征服法则  复制法则  始之法则  终之法则  愿之法则  幻之法则  心灵法则  乾坤法则

〈中级〉

火之法则  水之法则  木之法则  金之法则  钢之法则  土之法则  雷之法则  冰之法则  风之法则  血之法则  虚光法则  宵暗法则  梦之法则  铭文法则  双子法则  物理法则  符箓法则  骸骨法则  善恶法则  交换法则  融合法则  同化法则  瘟度法则  毒之法则  外道法则  药之法则  光与暗之法则            诅咒与加护之法则    破坏法则  武器法则  恢复法则  念之法则  昼夜法则  岁月法则  四季法则  动态与静态之法则    支配法则  诗之法则  歌之法则  永远与须臾之法则    真理法则  智慧法则  封印法则  吸收法则  幸运法则  形态法则  史之法则  共生法则  寄生法则  数据法则  成长法则  信仰法则 

〈准中级〉

日之法则  月之法则  光之法则  暗之法则  善之法则  恶之法则  恐惧法则  读取法则 鉴定法则  体积法则  密度法则  动力法则    扭曲法则  撕裂法则  碾碎法则  原子法则 宏观法则  微观法则  刻印法则  磁之法则  冷之法则  热之法则  焚烧法则  冻洁法则  浊净法则  圆缺法则  刀之法则  剑之法则  盾之法则  枪之法则  鞭之法则  锤之法则  镰之法则  飞刃法则  挙之法则  弓之法则  弩之法则  枪械法则  火炮法则  机械法则  基因法则  棍棒法则  戈之法则  戟之法则  匕之法则  历之法则  气之法则  掠夺法则  距离法则  爆炸法则  进化法则  变异法则  知识法则


技能[不断更新]:

未达神种时,技能最高20级,突破神种无等级限制。

注意事项:刚进入神种阶段,会有一段虚弱期和适应期,此时你可能比一些“普通人”还弱。

魔力和灵力是一种能量,只不过与各国叫法和发展方向有关。国际上着种能量统称为“气”


伪神术·玄炎六道残卷

低消耗

效果:武器附魔神种上位级玄火,使用者附近产生大量的净火球,使用者将精神锁定目标后,火球主动出击,且火球具有灵性,可以和主人配合作战。无法升级。

主动技能。

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幻神隐丝

几乎没消耗

效果:用手指挥出一种丝线或纳米丝线,此丝硬度和韧性都极强,高耐腐蚀,但不耐火、易燃。可以当成一种上位装备制造材料,每升一级丝线属性就会提升5%。

主动技能。

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时间静止

高消耗

效果:初级提供1秒的时间静止,自己可以在此时做一些事情,也可以提前结束。每升一级提供时间加0.5秒。

主动技能。

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空间法术·无限大空纳

中消耗

效果:可存放大量东西包括生物,还有保鲜作用,当然也可以玩些骚操作。

温心提示:请误把重要物品及隐私物品存放于此,否则,十几年也找不回来!是某位无节操自称17岁的老dbdx&@$)Gfd@dx@4¥3/634gxffdhfghytf ,说错了是十七岁的少女偷走呸,是借走了。

不能升级。

主动技能。

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万象平行镜

高消耗

效果:召唤一面圆镜,把镜面对准某物注入魔力进行复制,复制品拥有正品一样的特性,不过复制品过3秒后会消失。连一次性卷轴都可以复制,注意活物不行,但是尸体可以!每升一级加0.5秒持续时间。

主动技能。

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特种迷彩

几乎无消耗

效果:肉眼65米外无法发现你,但不包括邪眼、热感知、未来眼、先知眼、超声波追踪、指感、预知。每升一级效果增强。

主动技能。

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鉴定

超低消耗

效果:可以探测对方(生物和非生物),15~45%的信息……每升一级增加1%的信息。神种可以直接看低于神种的人(包括其他)所有信息,包括一些隐私类信息和此生命的基本信息。

主动技能。

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扑克脸

无消耗

效果:保持一个死板的脸,没有读心术的人几本上是看不透你的想法。无法升级。

主动技能。

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二次静止

高消耗

效果:使用时间静止之后,才可使用。二次静止可以构造出同时间性中的平行空间,当你在其中一个平行空间击杀对方,已你为主的空间里此人会受到重创,但不致死。请勿多次使用,否则,有概率出现两个自己的本体。二次静止初始为0.5秒。每升一级增加0.25秒的时间。

主动技能。

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鉴定反制

无消耗

效果:可以强行拒绝他人对你的鉴定,比你弱的成功率80%,比你强的成功率只有5%。无法升级。

主动技能。

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火焰耐性

无消耗

效果:除神火、玄火、净火、业火,外的所有火焰,造成的伤害降低5%。每升一级耐性加1%。(注意:所以后期的神种对火不仅免疫还会回复生命。耐性>100%时。)

被动技能。

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剧毒耐性

无消耗

效果:除特殊毒、蛊毒、瘟疫,外的所有毒素,造成的伤害降低5%。每升一级耐性加1%。(注意:所以后期的神种对毒素不仅免疫还可以用毒药回复生命。耐性>100%时。)

被动技能。

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严寒耐性

无消耗

效果:所有冰属性造成的伤害降低5%。每升一级耐性加1%。(注意:所以后期的神种对冰属性伤害,不仅免疫,还会回复生命。耐性>100%时。)

被动技能。

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雷电耐性

无消耗

效果:所有雷属性造成的伤害降低5%。每升一级耐性加1%。

被动技能。

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瘟疫抗性

无消耗

效果:对感染瘟疫的概率降低5%。每升一级概率减1%。

被动技能。

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异常效果免疫

无消耗

效果:对饥饿、生病、麻痹、醉酒、痛苦、困倦……等效果,进行无视免疫。无法升级。

被动技能。

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反侦查

无消耗

效果:原有眼睛视野外,视线增加5米的能见范围。每升一级能见范围加1米。

被动技能。

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绯色雾幕

中消耗

效果:释放出半径为4米的红雾,在雾内除了会使用的人以及实力高于使用者的人之外,都会失去五感任人宰割。在范围内雾气会吸收体外的所有血液来维持雾幕。每升一级直径提升0.5米。

主动技能。

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空间法术·小范围时停

较高消耗

效果:以目标为中心形成一个半径2米的空间凝质区域,区域内表面上“时间停止”。每升一级直径增加0.5米。

主动技能。

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神代迷彩

超低消耗

效果:无论肉眼还是仪器在60米内无法发现你,除神眼、第七感以外没有其他方式能发现。无法升级。

主动技能。

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黄金律

无消耗

效果:随时可能给于你大量财富,当然幸运低的话会发生恐怖的事,比如被车创飞上天得天价保险,天降金砖命中头等……。无法升级。

被动技能。

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附牙术

看级别消耗

效果:对任何“武器”兵刃上附加一种或多种元素,十级开始兵刃上元素变化撑控大幅度增强,二十级可以已手为兵刃附牙并不伤及手。

主动技能。

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亚空间流水线制剑术

较低消耗但是是持续性消耗

效果:拥有储剑空间,可以存放2000把剑,开启后平均每三十秒生产一把剑。每升一级平均生产速度快0.25秒。真可以自产自销,纯气力转化钢制成的剑你值得拥有,妈妈再也不用担心你没有像样的武器了。

主动技能。

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暴风剑雨

中消耗

效果:剑雨️中的剑至少要有五把剑之后每增加一把剑,所有剑的耐久增加125%、锋利度增加25%和剑的发射速度提高45%,1级时剑的最高控制数量为100把,每升一级时剑的最高控制数量提升100把。接受狂风剑雨把!

穷则精准打击,富则剑雨爆破。

——芙兰·锡

主动技能。

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剑爆术

低消耗

效果:搅乱剑内的“气”,使其元素紊乱,达成爆破目的。爆炸产生120%的基伤法伤与12000真伤,每一点耐久可以增加10真伤。每升一级法伤增加10%、增加2000真伤。

你可以与暴风剑雨搭配使用,神下基本上无敌。

主动技能。

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魔炮

高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限)的法伤。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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反重力飞行

低消耗持续

效果:用“气”来抵消目标或本人的重力,然后用“气”来推动调控达到飞行的效果。无法升级。

主动技能。

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天启剑爆术

超高消耗

效果:在剑内注入成万吨“气”进行引爆,基本伤害有800000真伤,且每一点“气”可以转化为50真伤和10米的半径攻击伤害有效范围,至少要消耗150000的“气”。每升一级转化而外增加50真伤与5米直径的攻击伤害有效范围。使用的剑将空间层面上被抹去。

主动技能。

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思念体分身(灰分体)

高消耗

效果:召唤出一个“你”实力只强不弱,一级只能召唤一个。十级可以召唤两个、二十级可以召唤四个。召唤期间技能共享。注意对方同意才能被召唤来,且召唤期间分体之间和本体不能互相伤害。

主动技能。

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禁言

超高消耗

效果:对目标造成1秒的强制沉默。每升一级持续时间增加0.5秒。

给我闭嘴吧!你!言灵是救不了你的!

主动技能。

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血腥气爆

高消耗

效果:引爆半径200米中所有多细胞生物体肉的“气”,每一点“气”可以造成5500真伤。每升一级引爆半径增加50米。

主动技能。

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伪·流星之枪·冈格尼尔

超高消耗

效果:无视空间距离,必定命中目标。造成贯穿伤害产生50000真伤。每升一级增加10000真伤。

主动技能。

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伪·毁灭之魔剑·莱瓦汀

超高消耗

效果:斩断焚烧一切非生命体,但神级物质无法破坏。对目标造成35000真伤。每升一级增加5000真伤。

主动技能。

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伪·太阳之弓·阿波罗

超高消耗

效果:可以破坏一个国家的气运,发射一支爆炸范围50000千米半径和80000真伤。每升一级增加10000真伤。

主动技能。

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龙牙突进

高消耗

效果:人剑合一,螺旋突刺冲击,持续距离15米,造成5000真份的贯穿伤害。每升一级持续距离增加1米。且增加1000真伤。

主动技能。

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二仪弹

超高消耗

效果:阴阳双色球,高速冲击,击中后无法作出有效反应,每秒造成5000法伤与5000物伤,爆炸时产生90000真伤。每升一级爆炸产生增加10000真伤。

主动技能。

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伪·妖精之弓·希尔文

超高消耗

效果:用65%生命值,发出一次超灭国级打击,范围为该国家实际控制版图和造成100000真伤。每升一级可增加50000真伤。

主动技能。

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空间魔术·废弃的地铁列车

高消耗

效果:撕裂空间,召唤一条地铁列车进行撞击。造成50000物伤。每升一级10000物伤。

主动技能。

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伪·八坂神的御柱

超高消耗

效果:召唤一支长20米的御柱进行撞击,只有撞到物体才会开始缓慢停止,若没有撞击一切物体会逐渐加速到光速。击中目标造成每秒7000真伤的持续性伤害,并造成10秒僵直。每升一级每秒造成伤害提高1000真伤,并增加1秒僵直效果。

主动技能。

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伪·草剃剑·天丛云

高消耗

效果:对剑使用加护,可以斩断一切生灵造成致命一击,高位格生灵除外。无法升级。

主动技能。

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伪·天照镜·八尺

高消耗

效果:凝聚一面气力凸透镜,引导恒星光聚集后持续性暴力输出式激光,击中每秒造成10000物伤,有95%概率对敌人造成超重度燃烧效果。每升一级每秒所造成5000物伤。

主动技能。

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帝剑唤出·蔷薇之风

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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帝剑唤出·空鸢碧剑

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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帝剑唤出·龙岚之虚

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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帝剑唤出·两仪玄剑

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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帝剑唤出·嗜天商涤

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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帝剑唤出·白春初雪

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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帝剑唤出·中云玄柳

低消耗

效果:真就是召唤一把帝剑。无法升级。

主动技能。

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嗜血长弓·碎月

高消耗

效果:给弓上施加上祝福,击中目标造成50000真伤。敌人位格比使用者每高一阶段而外造成10000真伤。每升一级阶段性伤害提高5000真伤。

主动技能。

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空间魔法·无垠之域

超高消耗

效果:开僻一个无边无际的小空间,里面存在时间并保持动态。小兄弟要节制,否则你会成为第一被无垠之域榨干的玩家。配合伪·八坂神的御柱直接秒放光速攻击。

主动技能。

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极冻魔炮

超高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限+冰元素属性上限)的冰冻伤害。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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灼火魔炮

超高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限+火元素属性上限)的灼烧伤害。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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侵蚀魔炮

超高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限+腐蚀属性上限)的腐蚀伤害。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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剧毒魔炮

超高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限+毒元素属性上限)的毒素伤害。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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雷暴魔炮

超高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限+雷元素属性上限)的雷电伤害。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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飓风魔炮

超高消耗持续

效果:神秘上限的500%转化为魔力输出,造成每秒300%(神秘+气力输出的上限+风元素属性上限)的飓风伤害。

现在是比拼硬实力的环节了!Fire!

主动技能。

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