Cocos2dx+Lua手游开发

#Cocos2dx手游开发#10 游戏引擎前端框架重构

2017-01-09  本文已影响62人  KomalZheng

序言

我们大部分的工作需要在引擎提供的框架下工作,AppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法将游戏逻辑交给了res/main.lua

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // pre codes
    // ...
    // executeScriptFile
    if (engine->executeScriptFile("res/main.lua"))
    {
        return false;
    }
    return true;
}

于是,我们大部分的工作会在脚本端进行,脚本端的文件系统分布、组织架构,是我们需要慎重考虑的内容。


游戏运行流程

在重构前段框架之前,我们首先看一下游戏的运行流程


Paste_Image.png

在这样的一个运行过程中,我们认为,从游戏开始一直到热更新+预加载界面这个环节的代码和资源必须是固定的,它不随版本的变化而变化,我们把这个环节视为是固定的过程,于是我们希望将这个概念抽取出来,对应到我们的游戏工程上,形成一种映射关系。


设计初步

于是就有了以下的文件夹目录设计:

.
├── config.json
├── frameworks
├── res
├── runtime
├── src
└── start

5 directories, 1 file

其中:

  • start文件夹是在工程的基础上新增的,用以存储从游戏开始热更新+预加载界面过程中所需要的资源代码

现在:

res中的内容提取出来,放入start文件夹的resource

src中的内容提取出来,放入start文件夹中

于是ressrc成了两个空文件夹,同时我们的start文件夹现在看起来是这样的:

.
├── app
├── cocos
├── config.lua
├── main.lua
├── packages
└── resource

4 directories, 2 files

现在我们修改工程,让游戏重新运行起来。
这个过程涉及到:

修改启动脚本AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching为:

engine->executeScriptFile("start/main.lua")

main.lua中,添加搜索路径

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("start/")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("start/resource/")

修改win32工程配置

C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.win32\birth.vcxproj

增加一行拷贝start文件夹的命令

xcopy "$(ProjectDir)..\..\..\start" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)\start" /D /E /I /F /Y

android工程修改:

C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.android\build-cfg.json

为其中的copy_resources属性增加

{
    "from": "../../../start",
    "to": "start"
}

最后在iOS工程中,添加start文件夹

总结

我们将稳定的代码提取了出来,这样为热更新做了一部分准备,奠定了基础。

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