#Cocos2dx手游开发#10 游戏引擎前端框架重构
2017-01-09 本文已影响62人
KomalZheng
序言
我们大部分的工作需要在引擎提供的框架下工作,AppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法将游戏逻辑交给了res/main.lua
。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// pre codes
// ...
// executeScriptFile
if (engine->executeScriptFile("res/main.lua"))
{
return false;
}
return true;
}
于是,我们大部分的工作会在脚本端进行,脚本端的文件系统分布、组织架构,是我们需要慎重考虑的内容。
游戏运行流程
在重构前段框架之前,我们首先看一下游戏的运行流程
Paste_Image.png
在这样的一个运行过程中,我们认为,从游戏开始一直到热更新+预加载界面这个环节的代码和资源必须是固定的,它不随版本的变化而变化,我们把这个环节视为是固定的过程,于是我们希望将这个概念抽取出来,对应到我们的游戏工程上,形成一种映射关系。
设计初步
于是就有了以下的文件夹目录设计:
.
├── config.json
├── frameworks
├── res
├── runtime
├── src
└── start
5 directories, 1 file
其中:
start
文件夹是在工程的基础上新增的,用以存储从游戏开始到热更新+预加载界面过程中所需要的资源和代码。
-
res
和src
文件夹是工程自带的,在后续的开发过程中,这将是我们进行版本更新时候,需要对比的资源和代码文件夹
-
config.json
维持不变
-
frameworks
维持不变
-
runtime
维持不变
现在:
将
res
中的内容提取出来,放入start
文件夹的resource
中
将src
中的内容提取出来,放入start
文件夹中
于是res
和src
成了两个空文件夹,同时我们的start
文件夹现在看起来是这样的:
.
├── app
├── cocos
├── config.lua
├── main.lua
├── packages
└── resource
4 directories, 2 files
现在我们修改工程,让游戏重新运行起来。
这个过程涉及到:
修改启动脚本AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching为:
engine->executeScriptFile("start/main.lua")
main.lua
中,添加搜索路径
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("start/")
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("start/resource/")
修改win32工程配置
C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.win32\birth.vcxproj
增加一行拷贝start文件夹的命令
xcopy "$(ProjectDir)..\..\..\start" "$(LocalDebuggerWorkingDirectory)\start" /D /E /I /F /Y
android工程修改:
C:\projects\birth\frameworks\runtime-src\proj.android\build-cfg.json
为其中的copy_resources属性增加
{
"from": "../../../start",
"to": "start"
}
最后在iOS工程中,添加start文件夹
总结
我们将稳定的代码提取了出来,这样为热更新做了一部分准备,奠定了基础。