UI 之UIView

2016-02-27  本文已影响35人  CarsonChen

一. iOS概述

iOS是苹果研发的移动操作系统,在2007年称为iPhone OS,最初是设计给iPhone使用的,而后套用iPod Touch,iPad,Apple TV等等.在2010年的WWDC上正式更名为iOS. 

二. UI编程概述

UI:User Interface. (用户界面)

GUI:Graphics User Interface.(图形用户界面)

软件设计:编码设计与UI设计.

用户与界面的交互关系.

三. UIWindow

1. 什么是UIWindow

管理协调应用程序显示.

UIWindow是UIView的子类,可以看做是特殊的UIView

一般应用程序只有一个UIWindow对象.

2. UIWindow对象的创建

a. Xcode5之前有EmptyApplication模板,需要代码创建UIWindow对象.

b. 从Xcode6开始苹果取消了EmptyApplication模板,通常使用SingleViewApplication,使用StoryBoard自动创建UIWindow对象,不需要在使用代码.

Xcode5之前创建UIWindow的代码:

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

Xcode6之后创建UIWindow的代码:

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

//试图控制器

UIViewController *VC = [[UIViewController alloc] init];

self.window.rootViewController = VC;

Xcode7开始必须指定试图控制器才可以正常运行程序.

四. UIView

UIView表示在屏幕上的一块儿矩形区域,iOS中所有可视化控件都是UIView的子类.UIView负责渲染区域的内容,并且响应区域内发送的触摸事件.

确定一个矩形的位置,iOS通过左上角的点以及width和height来确定.

iOS中使用CGRect类型确定矩形位置以及大小,CGRectMake()函数可以帮助我们快速构造一个CGRect变量.

创建UIView的步骤:

1. 开辟空间并进行初始化.

2. 对视图进行一些设置(背景色).

3. 将视图添加到window上显示.

代码:

UIView *aView = [[UIView alloc] init];

aView.frame = CGRectMake(0,0,100,100);

aView.backgroundColor = [UIColor blueColor];

[self.window addSubView:aView];

frame是CGRect类型.frame是基于父视图的坐标系而言的.

UIView的常用属性:

1. center 视图的中心点可以更改视图的位置

2. hidden 控制视图的显示或者隐藏

3. alpha 透明度(不透明度) 0~1的浮点值

4. super View 获取本视图的父视图

5. subViews 获取本视图的所有子视图

6. tag 给视图标记,用于找到改视图

父视图与子视图:

使用addSubView:添加视图,要确定添加在谁上面.被添加的视图为子视图.

insertSubView:(UIView *) atIndex:(NSUInteger)在指定的index添加视图

insertSubView:(UIView *) aboveSubView:(UIView *)在指定视图上面添加子视图

insertSubView:(UIView *)belowSubView:(UIView *)在指定视图下面添加子视图

UIButton是UIView非常重要的一个子类,其主要作用是拦截事件和动作消息发送到目标对象.

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

button.frame = CGRectMake(100,100,100,100);

[button setTitle:@"BUTTON" forState:UIControlStateNormal];

[button addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.window addSubview:button];

//设置Button的单击事件方法

- (void) buttonAction:(id)sender {

self.window.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0  blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1];

}

由父视图调用的方法:

bringSubviewtoFront:(UIView *)将指定的视图移动到最前面

sendSubViewtoBack:(UIView *)将指定的视图移动到最后面

exchangeSubviewAtIndex:(NSUInteger)withSubviewAtIndex:(NSUInteger)交换两个索引位置的子视图.

由子视图调用的方法:

removeFromSuperview 把子视图从父视图上移除.

bounds:

当一个视图被创建后会根据父视图的坐标系确定自己的位置及大小,同时也会生成一套自己左上角为原点坐标的坐标系.bounds就是该视图在自己坐标系中的位置以及大小.bounds只会影响自身子视图的位置.

五. 应用程序的启动流程

1. 先执行main()函数,main函数内部会调用UIApplicationMain()函数

2. UIApplicationMain()函数里面做了1>创建UIApplication对象;2>创建UIApplication的delegate对象也就是AppDelegate对象(任何接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程序的代理);3>加载Info.plist文件,读取主要的storyboard文件名称;4>开启了一个消息循环(RunLoop:死循环,不断的检测程序运行状态) 每次监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate; 5>UIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的消息;6>进行消息处理调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:;7>展示UIWindow,展示之前会添加Root View Controller(根视图控制器)到UIWindow上.

应用程序代理:

a. application:didFinishLaunchingWithOptions: 告诉delegate程序启动完成,程序准备运行.(delegate实现这个方法时,要创建window对象,将程序内容通过window程序用户)

b. applicationDidBecomeActive: 告诉delegate应用程序已经进入活跃状态(重新执行被暂停的任务)

c. applicationWillResignActive: 告诉delegate应用程序即将进入非活跃状态(暂停游戏,停止timer等) 

d. applicationDidEnterBackground:告诉delegate应用程序已经进入到了后台(存储用户数据、释放一些共享资源、停止timer等)

e. applicationWillEnterForeground:告诉delegate应用程序即将进入前台(恢复所有进入后台时暂停的任务)

f. applicationWillTerminate:告诉delegate应用程序即将退出(从内存中清除),iOS4之后由

applicationDidEnterBackground:替代

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