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轻松写出跌宕起伏的故事(4)制造意外

2017-10-11  本文已影响735人  子风藤

上一章轻松写出跌宕起伏的故事(3)神转折的套路

前情提要:

长篇小说里,转折是一个阶段性的冲突不断迭代,达到高点的时候,必须有一个神来之笔解决问题。

就像山洪裹挟着泥石流滚滚而来,势不可挡,堰塞湖岌岌可危,马上就要崩塌,怎么办?

方法3:营造意外的神转折(续篇)

短篇小说冲突少,以铺垫和结尾的冲突为主要矛盾。

长篇小说不同于短篇,长篇小说依托主线,要不断创造高潮迭起的气氛。

一定要把故事不断的演绎成前面就是悬崖峭壁,前无去路,后有追兵,情急之下,主人公要跳崖了。

然而,天无绝人之路,这时候要绝处逢生,化险为夷,用意外的情节化解难题,从而引出新的故事。事实上,我们看古典文学以及评书的情节,对于悬念的制造基本都是这个套路。

意外事件一般分两种:第一种是有征兆的意外,一种是无征兆的意外。

有征兆的意外

是有铺垫的,就是你身为作者有意要这样写,在你的思路里已经确定要这样写了,然后在这里就自然而然的出现了,这没啥好说的,基本上每个作者都会有这样的设定。

这样写的好处是,有预埋伏笔,读者会期待着这个伏笔怎么出来,每个读者都会觉得自己比作者更聪明,无论你埋得多巧妙,我都会发现你的线索,然后读者就会设想这个伏笔会怎么出现。

就像小时候藏猫猫,找人的那个人,总是觉得自己比藏起来的那个人聪明。一旦找出来,那种成就感非常的强烈。

所以作为作者一定要给读者这样的机会,让他发现一根看似无意的鸡毛。他会想这个鸡毛会被塞进一个信里,被送主人公到解放军叔叔手里。他会想到这根鸡毛会做成鸡毛掸子,被地主老太婆打主人公的屁股。他会想到这个鸡毛一定是那天大公鸡和老母鸡打架被薅下来的战利品。

没有征兆的意外

这种是你做为作者写着写着写嗨了,然后咔的一下,主人公要被你写死了。

这时候怎么办,事前从来没有提过任何铺垫,也没有异军突起的神来之笔。这时候怎么办?让读者看你出糗吗?不!一定不能让读者得逞对不对?其实作者和读者相对就是一次次的心理交锋,战场就在小说里。

一定有办法的,聪明如你一定有办法的。

造不出来意外怎么办?

还是有两种常见办法:一是死而复生,二是让时间停止或者时空倒流。

1.死而复生

没办法,情节需要他死一次,那他就死一次呗。

美剧《权力的游戏》里,雪诺在一次处理叛乱的过程中被捅死了。然后整个队伍群龙无首一片混乱。我们需要他活过来,那就活过来呗,然后红衣女巫出现了,用秘法救活了他。什么秘法?你管她什么秘法,能说出来的还是秘法吗?总之活了就行了。

有一篇我特别喜欢的网络小说《兽血沸腾》,主人公刘震撼,一次突然遭遇来自不同位面的顶尖高手的群攻,死了。作者当时把主人公死了这个场景描写的特别精彩,然后我就以为故事结束了。

因为是连载,第二天看更新,又活了,怎么活的?原来他身上带着一个神器,可以抵挡一次致死攻击,那是在很久很久以前的一次战争中从他的宿敌那里弄到的。

所以死而复生有两种基本方式:一是有神器道具,二是有域外高人。

2.时间停止、时空倒流

有些情节写到不可逆转的时候,这时候一定是高潮推到顶点了,读者的胃口被你牢牢的吊起来了。然而主人公下一刻就死了。怎么办?

《变形金刚5》已经出来了,电影开头我们就发下一个很有意思的汽车人,他会向人类的修行者一样,会玩平衡术,会冥想,玩意念。后来电影到中间和最后他分别两次起到了至关重要的作用,一次是逃避追击,眼看主人公要被打死了,他放了个大招,时间停止,就像孙悟空定住了摘桃子的七仙女一样。

有意思的是只让敌人定住,自己人能跑。虽然很扯淡,但是很好玩,对不对。

电影最后关键时刻也是,敌人的飞船被人类主人公搞废了,他们失去了承载,从空中掉落,这家伙又一次放出大招,时间停止,使得擎天柱有时间来接住了他们俩,安全落地。

《西游记》里孙悟空会定身术就不说了。

我们说电影《大话西游》,还是猴子,这次猴子有了穿越神器“月光宝盒”。以前看的时候腹诽,真不会起名,为什么叫月光宝盒,为什么不叫时空穿梭机。现在想想明白了,月光=穿越时光。故事大家都知道了,就是猴子在关键时候用月光宝盒穿越回去想说出真相。

所以说关键时候让时间停止,或者时光回溯是一个非常好的办法。这样可以给主人公以喘息的机会,再求办法。

其实对于我们个人生活也是一样的,生活中有些事情真的过不去这个坎儿了,怎么办?停下来,给自己一个喘息的机会,想明白关键点,再去想办法解决。

所以《西游记》里,每次唐僧落难,猴子束手无策的时候,就去找个神仙喝喝茶,聊聊天,然后就有了办法了。

整明白了是谁家的坐骑,谁家的道童,请本主来收回就完了。

正所谓:冤有头,债有主,谁的坐骑谁来捕;是神仙,是钟馗,谁的道童谁召回。

笔者用四个章节的内容,分析阐述了写跌宕起伏的情节的一般规律,然而我们知道写情节脉络仅仅只是搭建小说的骨架。

要让故事有血有肉、丰满有趣,我们就还得加点料,加什么料?当然是......

未完待续

轻松写出跌宕起伏的故事(5)加点料

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