动作不断的显卡巨头AMD到底要在VR领域做些什么?

2017-03-30  本文已影响0人  小离2014

个人计算的发展到今天经历了两次发展浪潮,第三次浪潮已经到来:以90年代互联网革命为代表的第一次浪潮——个人电脑+互联网时代;接下来是2005年至今发展起来的移动互联网浪潮——智能手机+APP时代;而被称为“VR元年”的2016年正在带领我们进入第三次浪潮,一个以VR为标志的“沉浸式计算时代”。第一次浪潮解决了人和世界的连接问题,第二次浪潮解决了随时随地访问和使用数据的问题,而第三次浪潮将用视觉技术+大数据创造一个沉浸其中的体验。这一次浪潮将带动教育、娱乐、游戏…革命式的发展。

大家都认识到VR对于CPU和GPU性能的要求是非常高的,作为能同时提供高性能CPU和GPU厂商,AMD在VR领域主要有两大发力方向。

以目前的VR 硬件来看,只能达到基本的VR体验,90帧,2K显示,小于10毫秒的延迟;这个标准虽然能流畅运行VR但还有明显的颗粒感,给VR的沉浸式体验带来瑕疵。

如果要达到理想的照片级别“沉浸式”的VR体验,需要达到144帧,16K单眼显示,零延迟。显卡的计算能力需要达到743 TFLOPS,比今天的显卡性能需要有近100倍的提升!因此,AMD在VR领域的第一个发力点是提升处理器和显卡的性能,逐渐接近理想照片级画质的VR体验。

AMD的第二个发力点是: 降低VR Ready产品的拥有成本。根据相关报告,目前全球14.3亿电脑中,只有大概13 00万台电脑支持VR,也就是说,只有不到1% 的电脑可以跑VR;因此可以看出,目前普及VR-ready 电脑是重中之重的事,关乎VR产业是否可以健康发展。

2016年AMD推出的北极星显卡 Radeon RX480显卡是第一步,把VR Ready的高性能显卡价格做到2000元以下;2017年3月AMD推出的锐龙AMDRyzen 7 处理器,更是在处理器方面迈进了一大步。FX 8370是AMD2016年VR Ready的八核处理器,而最新推出的锐龙 7 1800X处理器性能则是它的2.5倍,同时把顶级性能的八核台式处理器的价格从8000元以上降到了4000元以下。

当然,VR时代的到来需要整个生态中各方的共同努力。而AMD一直在和包括VR头显,主板,显卡,OEM/ODM整机厂商进行合作。

内容对于VR生态的重要性无需赘述。因此AMD也在众多的内容开发者为用户提供更多精彩的VR体验。

去年,AMD与20世纪福克斯及育碧共同为大家带来的《刺客信条》的VR体验,还有‘Neuro’,由Kite&Lightning与GE和AMD合作的一个深入大脑的教育体验。体验者在一个小伙子的头脑中开始一段短暂的旅程,在人脑的内部感受当人在思考时脑部各区域及神经互联的活动。还有如火星救援、纪念珍珠港等VR体验。

3月11日,AMD宣布其将和20世纪福斯(Fox)公司在《异形:契约》的VR项目上进行合作。

此外,AMD也在和内容制作的工具软件公司如游戏引擎公司进行着深入的合作。在今年的GDC期间,AMD在旧金山举行的 Capsaicin and cream活动上,宣布了和Epic公司的合作,在Unreal引擎的4.15版本上引入了AMD的前向渲染(forward rendering )技术。前向渲染技术可以大幅提高GPU在VR游戏上的渲染性能,帮助开发者实现高画质下的90FPS的帧率。

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