RunLoop的介绍
2019-05-03 本文已影响19人
31313_iOS
本文介绍的RunLoop包含以下几个点:
一、什么是RunLoop
二、RunLoop对象
三、 RunLoop相关的文档
四、 RunLoop与线程之间的关系
五、 代码获取RunLoop
一、什么是RunLoop
RunLoop从字面意思看就是运行循环,它就是一个死循环(do...while),可以保证程序的持续运行,处理一些App中各种的事件(比如说触摸事件、定时事件、Selector事件)。节省CPU的资源,提高程序的性能。
在我们的App的mian函数中, return了一个 UIApplicationMain函数,但是程序并没有结束,就是因为在UIApplicationMain函数中启动了一个RunLoop,以此来保证了程序的持续运行。值得注意的是这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
二、RunLoop对象
在我们的iOS中有两套API来访问和使用RunLoop:
-
Foundation(OC)
Foundation中NSRunLoop来代表RunLoop对象
[NSRunLoop currentRunLoop];
[NSRunLoop mainRunLoop];
-
Core Foundation(C)
Core Foundation 中CFRunLoopRef来代表RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();
CFRunLoopGetCurrent()
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC的封装
,所以如果想要了解RunLoop的内部结构则需要多研究 CFRunLoopRef 层面的API
三、 RunLoop相关的文档
-
苹果的官方文档 点击跳转
下面是我在苹果官方文档里面的的截图
979F7961-3C84-498B-A119-7146D0440B6B.pngRunLoop分为了两个部分,分别是Thread和Source
。
-
Thread
Thread即线程部分,处理一些Source里面传进来的一些事件,当有需要执行的就去执行,没有需要执行的就休息。
-
Source
其中Source里面包含了Input Source和Time Source。
Input Source 输入源以异步方式向线程传递事件。事件的来源取决于输入源的类型,通常是两个类别之一。
基于端口的输入源监视应用程序的Mach端口。 自定义输入源监视自定义事件源。基于端口的源由内核自动发出信号,并且必须从另一个线程手动发信号通知自定义源。
- Input Source包含:
1. Port-Based Sources 基于端口的事件源
2.Custom Input Sources 自定义事件源
3.Cocoa Perform Selector Sources 选择器事件源
四、 RunLoop与线程之间的关系
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要手动创建
RunLoop在第一次获取是创建,在线程结束是销毁
RunLoop在C层面上其实是以一个线程为参数来的创建,pthread_t
使用 CFMutableDictionaryRef来创建一个可变字典
创建 CFRunLoopCreate(pthread_t)来创建一个RunLoop
使用字典以线程为key,runloop为value进行保存
五、 代码获取RunLoop
- OC下获取RunLoop
//获取主线程对应的RunLoop
NSRunLoop * mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
//获取当前对应的RunLoop
NSRunLoop * currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"%p --- %p", mainRunLoop, currentRunLoop);
//获取主线程对应的RunLoop
CFRunLoopRef mainRunLoopf = CFRunLoopGetMain();
//获取当前对应的RunLoop
CFRunLoopRef currentRunLoopf = CFRunLoopGetCurrent();
NSLog(@"%p --- %p", mainRunLoopf, currentRunLoopf);
//转C的RunLoop对象 使用 mainRunLoop.getCFRunLoop
NSLog(@"%p --- %p", mainRunLoop.getCFRunLoop, mainRunLoopf);
- Swift下获取RunLoop
//获取主线程对应的RunLoop
let mainRunLoop = RunLoop.main
//获取当前对应的RunLoop
let currentRunLoop = RunLoop.current
print(String.init(format: "%p --- %p", mainRunLoop,currentRunLoop ))
//获取主线程对应的RunLoop
let currentRunLoopf = CFRunLoopGetCurrent()
//获取当前对应的RunLoop
let mainRunLoopf = CFRunLoopGetMain()
print(String.init(format: "%p --- %p", mainRunLoopf as! CVarArg,currentRunLoopf as! CVarArg))
//转C的RunLoop对象 使用 mainRunLoop.getCFRunLoop()
print(String.init(format: "%p --- %p", mainRunLoop.getCFRunLoop() as! CVarArg,mainRunLoopf as! CVarArg ))
- 创建一个子线程RunLoop
//创建一个子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(subThreadTest) toTarget:self withObject:nil];
- (void)subThreadTest {
//创建和获得子线程的RunLoop
NSRunLoop * newRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"%p --- %p", newRunLoop, [NSRunLoop mainRunLoop]);
}
#注意:
1. currentRunLoop在没有创建子线程的时候他获取到的就是和> mainRunLoop是一致的。
2. 获得子线程的RunLoop,currentRunLoop 该方法本身是一个懒加载,如果是第一次调用,则会创建当前线程对应的RunLoop并保存,以后调用则直接获取