Android 开发艺术探索笔记之十一 -- Android 的

2018-07-24  本文已影响0人  whd_Alive

学习内容


原文开篇部分


主线程和子线程

基本介绍

  1. 主线程指进程拥有的线程;子线程也叫工作线程,除了主线程以外的线程都是子线程。
  2. 主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务
  3. Android 3.0 以后,网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问会失败,并抛出 NetworkOnMainThreadException 异常,此举是为了避免主线程由于被耗时任务所阻塞而出现 ANR。

Android 中的线程形态

AsyncTask

1. 基本

2.参数

3.核心方法

  1. onPreExecute():在主线程中执行。在异步任务之前调用此方法,做一些准备工作
  2. doInBackground(Params...params):
    1. 线程池中调用,用于执行异步任务,参数表明异步任务的输入参数。
    2. 内部可以通过 publishProgress 方法更新任务进度,而 publishProgress 方法中会调用 onProgressUpdate方法
    3. 另外该方法返回结果给 onPostExecute 方法。
  3. onProgressUpdate(Progress...progress):在主线程中执行,当后台任务的进度发生改变时此方法被调用。用于更新界面中的进度。
  4. onPostExecute(Result result):在主线程中执行,异步任务执行之后,此方法被调用,result 是后台任务的返回值。用于在任务完成后给出提示。
  5. 补充
    1. 执行顺序:onPreExecute --> doInBackground --> onPostExecute。
    2. onCanceled():在 主线程 中执行,异步任务取消时,该方法被调用,此时 onPoseExecute 方法不会被调用。

4.限制

  1. AsyncTask 的类必须在 主线程 中加载,即第一次访问 AsyncTask 必须发生在主线程,Android 4.1 及以上版本已自动完成。
  2. AsyncTask 的对象必须在 主线程 中创建
  3. execute 方法必须在 UI 线程 调用
  4. 不要在程序中直接调用 onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate、onPostExecute 方法
  5. 一个 AsyncTask 对象只能 执行一次,即只能调用一次 execute 方法,否则报异常
  6. Android 1.6 以前,串行执行任务;Android 1.6 时采用线程池处理并行任务;Andorid 3.0 开始,采用单个线程来串行执行任务,但是可以通过 AsyncTask 的 executeOnExecutor 方法来并行执行任务。

AsyncTask 的工作原理

1.分析

2.流程顺序

AsyncTask.execute(Params... params) -> AsyncTask.executeOnExecutor(Executor exec,Params... params) (此方法中调用 onPreExecute)-> SerialExecutor.execute(final Runnable r) -> FutureTask r.run() -> WorkerRunnable<Params,Result> mWorker.call()(此方法中调用 doInBackground) -> AsyncTask.postResult(Result result) -> sHandler 发送消息 -> InternalHandler.handleMessage -> AsyncTask.finish(此方法中调用 onCancelled 或者 onPostExecute )

HandlerThread

介绍

  1. HandlerThread 继承了 Thread,是一种可以使用 Handler 的 Thread。
  2. 实现简单:在 run 方法中通过 Looper.prepare() 来创建消息队列,并通过 Looper.loop() 开启消息循环,这样就可以创建使用 Handler 了。
  3. HandlerThread vs. 普通的 Thread:
    1. 普通 Thread 主要用于在 run 方法中执行一个耗时任务;
    2. HandlerThread 在内部创建了消息队列,外界需要通过 Handler 的消息方式来通知 HandlerThread 执行一个具体的任务
  4. 使用场景之一:IntentService
  5. 建议:和 Looper 类似,当明确不再需要 HandlerThread 时,通过它的 quit 或者 quitSafely 方法来终止线程的执行。

IntentService

1.介绍

  1. IntentService 是一种特殊的 Service,继承了 Service 并且是一个 抽象类
  2. 用于执行后台耗时的任务,任务执行后它会自动停止。同时因为其本质是 Service,导致优先级比普通的线程高,不容易被杀死,所以适合执行一些 高优先级的后台任务

2.原理

  1. IntentService 封装了 HandlerThread 和 Handler,从源码中可以清楚的看到:

    public abstract class IntentService extends Service {
        //...
        private final class ServiceHandler extends Handler {
            public ServiceHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                stopSelf(msg.arg1);
            }
        }
        
        @Override
        public void onCreate() {
            // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
            // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
            // method that would launch the service & hand off a wakelock.
    
            super.onCreate();
            HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
            thread.start();
    
            mServiceLooper = thread.getLooper();
            mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
        }
        
        //...
    }
    

    在第一次启动 IntentService 时,onCreate 方法创建一个 HandlerThread,然后利用 Looper 来构造一个 Handler 对象 mServiceHandler,这样通过 mServiceHandler 发送的消息最后都会在 HandlerThread 中执行。

    当每次启动 IntentService 时,都会调用 onStartConmmand 方法,而其又会调用 onStart 方法,源码如下:

    @Override
        public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
            onStart(intent, startId);
            return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
        }
    
    @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
    

    可以看出,它只是通过 mServiceHandler 发送了一条消息,这条消息包含了 Intent 对象,这个消息会在 HandlerThread 中处理。当 mServiceHandler 收到消息后,会将 Intent 对象传递给 onHandleIntent 方法,而 onHandleIntent 方法是一个抽象方法,通过子类重写该方法从而实现通过 Intent 对象解析外界启动 IntentService 时传入的参数,并针对不同参数区分具体的后台任务。

    @WorkerThread
    protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
    

    当 onHandlerIntent 结束后,就会调用 stopSelf(int startId) 方法停止服务,该方法会等待所有的消息都处理完毕后才会终止服务。(stopSelf()方法会立即终止)

    作为补充,IntentService 是顺序执行后台任务的,原因在于 IntentService 内部是通过消息的方式向 HandlerThread 请求执行任务,而 Handler 的 Looper 是顺序处理的,因此 IntentService 也是顺序执行的。


Android 中的线程池

线程池的优点

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
  2. 有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统自ui按导致的阻塞现象
  3. 能够对线程进行简单的管理,并提供定时指定以及指定间隔循环执行等功能。

1.ThreadPoolExecutor

1.基本介绍

  1. 该类是线程池的真正实现,Android 的线程池都是直接或者间接通过配置 ThreadPoolExecutor 来实现的。

  2. 一个比较常用的构造方法:

    public ThreadPoolExector(int corePoolSize,
                            int maximunPoolSize,
                             long keepAliveTime,
                             TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                             ThreadFactory threadFactory)
    

    参数说明:

    • corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会一直存活。如果设置 allowCoreThreadTimeOut 为 true,且等待时间超过 keepAliveTime 所制定的时长后,核心线程会被终止。
    • maximunPoolSize:线程池能容纳的最大线程数,当活动的线程达到这个数值之后,后续任务会被阻塞。
    • keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当设置 allowCoreThreadTimeOut = true 时,同样会作用于核心线程。
    • unit:指定 keepAliveTime 参数的时间单位,这是一个枚举。
    • workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的 execute 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中。
    • threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能功能。它是个接口,只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)

    不常用的参数

    • RejectedExecutionHandler handler:当线程池无法执行新任务时,可能是由于任务队列已满或者时无法成功执行任务,此时 ThreadPoolExecutor 会调用 handler 的 rejectdExecution 方法来通知调用者。

2.执行任务的规则

  1. 线程池中的线程数量未达到核心线程的数量:直接启动一个核心线程来执行任务。
  2. 如果线程池中的线程数量已经大导或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列等待执行
  3. 如果 2 中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,此时如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
  4. 如果 3 中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么据拒绝执行此任务,此时上述不常用的参数 handler 发挥作用。

3.AsyncTask 线程池的配置

(针对 THREAD_POOL_EXECUTOR 线程池)

  1. 核心线程数等于 CPU 核心数 + 1
  2. 线程池的最大线程数为 CPU 核心数的 2 倍 + 1
  3. 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为 1 秒
  4. 任务队列的容量为 128

2.线程池的分类

常见的 4 个线程池

  1. FixedThreadPool
    1. 线程池固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。
    2. 只有核心线程并且不会被回收,能够更加快速的响应外界的请求
  2. CachedThreadPool
    1. 线程数量不定的线程池,只有非核心线程,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE。
    2. 当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程具有超时机制,为 60s。
    3. 任务队列相当于一个空集合,导致任何任务都会立即被执行,适合执行大量耗时较少的任务。当整个线程池都处于限制状态时,线程池中的县城都会超时而被停止。
  3. ScheduledThreadPool
    1. 核心线程数量固定,非核心线程数没有限制,并且非核心线程闲置的时候立即回收。
    2. 主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务
  4. SingleThreadExecutor
    1. 只有一个核心线程,保证所有的任务都在一个线程中顺序执行。
    2. 意义在于不需要处理线程同步的问题。
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